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CROSS代币幻觉:又一个游戏加密货币敛财吗?
我已经关注加密游戏领域多年了,让我告诉你——CROSS Token 只是旧承诺的华丽包装。以 0.28 美元的价格和接近 1 亿美元的市值,这个基于 Solana 的代币让人感觉像是重温旧梦。
游戏行业价值1800亿美元,每个人都想分一杯羹。CROSS声称自己是"革命性"和"颠覆性的"——难道不是所有人都是这样吗?他们在销售一个梦想,认为玩家理应拥有数字资产的所有权,但我对他们的实际实施持怀疑态度。
他们组建了一个他们称之为“行业领先团队”的团队,来自亚洲游戏公司,如Nexon和Wemade。优秀的资历,但这并不自动转化为区块链的成功。加密货币领域充斥着由传统游戏“专家”领导的失败游戏项目。
他们的代币经济让我有些担忧。便利的10亿供应中有65%锁定在"增长解锁池"中——这基本上意味着团队控制着大部分代币。私募轮以每个代币0.10美元获得了10.4%,而现在的交易价格几乎是那个价格的三倍。一些早期投资者显然赚得盆满钵满,而散户交易者则手握代币。
让我真正困扰的是他们空洞的承诺——“跨游戏互操作性”。作为一个实际上在游戏开发中工作过的人,这个实现是非常困难的。不同的游戏有不同的机制、艺术风格和平衡考虑。你在游戏A中的火焰剑在游戏B中可能变得毫无用处或过于强大。
他们的EVM兼容的Layer 1区块链听起来可能令人印象深刻,但我们真的需要另一个区块链吗?Solana、Polygon以及无数其他区块链已经满足了游戏的需求。他们的“低燃料费用”和“无拥堵”的说法只在网络实际上繁忙之前成立。
他们所吹嘘的开发者工具——“带有SDK、API和模板的简单代币化工具”——在理论上听起来很不错。但真正的游戏集成是复杂且资源密集的。大多数游戏工作室不会为了一个未经验证的协议彻底重构他们的经济模型。
我在各种平台上交易过,而他们在某个特定交易所的推广力度很大。这感觉就像他们是在为宣传付费,而不是专注于实际的采纳。
别误解我的意思——区块链游戏有潜力。但CROSS感觉像是在乘着热潮列车,而不是解决真正的问题。1240万美元的24小时交易量表明有兴趣,但这可能是投机而不是实用性。
我被太多承诺通过区块链革命化游戏的项目烧过。直到我看到实际的游戏使用CRO并得到有意义的采用,我将把这视为一个在拥挤市场中的另一个投机代币。
游戏革命将会到来,但我怀疑CROSS会引领这场变革。玩家应当享有真正的所有权,而不是伪装成创新的代币计划。