Play2Earn:数字黄金热潮,更多是愚蠢的差事而非财富

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我最近一直在深入研究这种所谓的Play2Earn现象,老实说,我并不 impressed。这些游戏周围的市场营销炒作让人上瘾——"玩游戏赚真钱!"他们大喊,但现实呢?远没有那么光鲜。

当我第一次发现P2E游戏时,我被这个概念吸引。谁不想将游戏时间转化为实际收入呢?但是在这个领域探索了几个月后,我相信大多数这些项目都是数字仓鼠轮,旨在从渴望的新手那里提取价值。

这个生态系统似乎充满了矛盾。以Notcoin的NotPixel为例 - 他们声称你可以“在没有任何努力或损失的情况下赚取数字币”,同时又要求你“每8小时请求一次PX,否则挖矿将停止。”这并不是毫不费力的;这是为了创造上瘾的参与模式。

最令人担忧的是这些平台如何针对脆弱群体。在一些国家,人们拥有多个移动设备专门用于长时间玩这些游戏。这真的是区块链应当带来的财务解放吗?

Web3游戏不断承诺向真正的娱乐价值进化,但与传统游戏体验相比,大多数依然显得原始。我尝试了几个游戏 - 从Wizard Shooter到NAKA Runner Xtreme - 发现游戏性始终为了代币经济而牺牲。

某人分享的关于 Seraph Season S3 的 PTR 测试体验完美地说明了这个问题:关键资源短缺、价值不平衡、没有重大投资就无法进展。这些不是游戏;它们是穿着游戏外衣的货币化方案。

别让我开始谈论这些代币经历的不可避免的拉升和抛售周期。关于“提前参与”空投和发行的炒作不是关于游戏玩法——而是关于在不可避免的崩溃前捕获价值。

对于每一个试图将娱乐与盈利潜力平衡的合法项目来说,都有数十个剥削性方案。我不是说整个概念是有缺陷的,但在这个数字资产的狂野西部,以怀疑的态度去看待它是绝对必要的。

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