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今天不再提醒

还记得1991年在ZZT中编程吗?与我在80年代构建的文字冒险相比,那些预设的对话树感觉就像创意的束缚。动态文本生成曾经是自然而然的流动——然后突然间,我们被困在了几十年的僵化对话路径中。



但事情变得有趣的地方在于:人工智能驱动的对话系统可能会彻底改变局面。并不仅仅是随机的程序化废话。当你将机器生成与人类精心打造的个性层和细致调整相结合时,魔力便会出现。这就是理想的状态。

想象一下,非玩家角色(NPC)能够根据实际情境作出反应,而不是重复使用固定的回答。角色能够记住你的选择,调整他们的语气,建立感觉……真实的关系?在过去30多年中,游戏在角色对话方面没有发生根本性的变化。我们已经过了这个转变的时机。

技术基本上已经成熟。只需要合适的创意团队愿意在传统对话树之外进行实验。这可能会重塑整个游戏类型——尤其是角色扮演游戏(RPG)。
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空投追逐者vip
· 2小时前
玩过古早游戏 属实戳中回忆了
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薛定谔的空投vip
· 2小时前
这npc终于要开始会思考了?
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FlashLoanLarryvip
· 2小时前
嗯……收益农业的NPC对话可能比这个AI东西更赚钱,老实说
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幻象猎手vip
· 3小时前
啊对 玩法上还是要创新的
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HodlTheDoorvip
· 3小时前
对话树早该被革命了
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