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THQ这波发行确实有点措手不及。凌晨上线的举动让不少关注者差点错过,所幸及时发现才避免遗憾。
从项目本身来看,THQ的基本面还是有亮点的。Kaito早期路演就吸引了不少参与者,加上社区热度和启动前的挖矿激励,确实积累了不少人气。但问题恰好出在发行节奏上——拖延了太久,反而削弱了市场热情。
这种情况在新项目中其实不少见。启动前期积累再强的热度,如果上线时机选择不当,很容易陷入尴尬的局面:老玩家热度消退,新入场者又还没准备好。目前THQ就处在这样的窗口期,能否扭转局面,还得看后续的市场表现和运营节奏。
等等,项目本身还行但发行节奏拉垮真的太常见了,热度硬生生被磨没了
关键还是运营能不能救场,不然又是一个"本该火"的项目
热度积累再足也白搭,时机不对全崩盘
热度这玩意儿就是这样,等得越久越凉,THQ这波timing确实拉垮