很多人还在争论 Layer 2 的 TPS 到底谁更快,但作为系统架构师,我看重的是“专用性”。在通用的 L2 上,一个火爆的 meme 币就能把 Gas 费拉高到让游戏无法运行。XAI 的 Orbit 架构本质上是在拥挤的以太坊高速路旁,修了一条专门给游戏跑的封闭赛道。在这里,无论主网多么拥堵,游戏交互的成本始终被锁定在微乎其微的水平。这不仅仅是扩容,这是为应用层进行的物理隔离,是大型高频游戏能跑起来的唯一物理前提。



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