链上游戏推广难就难在这儿:新用户涌入速度快是快,可留存率更快下滑。钱包接上、点进去、关掉了——整个流程可能不超过两分钟。数据表面看起来风光无限,实际玩法冷冷清清。



前段时间注意到Starknet给旗下Loot Survivor项目上线的推荐冲刺活动,这才叫找到痛点了。以往的推广激励都在"怎么拉人进来"这个环节砸钱,结果是虚高的新增数据配上难看的活跃度。而这次的机制转向了「让真正留下来玩的玩家获得奖励」,思路完全不一样。

这说明业界开始反思了。把钱花在用户拉新上,不如花在留存上——只有玩家真正参与、持续互动,链上游戏才能形成生态闭环。激励指挥棒的调整,很可能改变整个赛道的竞争逻辑。
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 7
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
MEVHunter_9000vip
· 01-19 11:39
说白了就是以前都在虚增用户数,现在终于有人想明白了,留存才是真金白银
回复0
LidoStakeAddictvip
· 01-18 19:19
说实话啊,之前那套拉新模式就是纯粹数字游戏,留存率这块儿真的一言难尽。Starknet这波转向还是有点意思的,终于有人动脑子了。
回复0
P2ENotWorkingvip
· 01-18 10:24
早知道了,大部分链游就是数据游戏而已

两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间

Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了

说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据

真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深

这才是正道啊,留下来玩的才是真用户

问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
回复0
Урожай душевных богатствvip
· 01-17 06:00
诶呀,总算有人醒悟了,虚高数据骗谁呢
回复0
PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
真的,拉新那套早该淘汰了,烧钱买数据有啥用,玩家两分钟就跑

---

Starknet这波想法确实不错,奖励留存玩家总比砸钱拉僵尸账户强

---

链游的问题就这么简单吗?我看更多是游戏本身就不好玩吧

---

话说回来,有多少项目真的舍得把钱花在留存上?都想走捷径

---

留存率比新增更真实,但数据好看啊,融资的时候投资人爱看新增

---

Loot Survivor这个例子不错,要是真能改变赛道思路就有意思了

---

可问题是,连好玩的链游都没几个,留存再高也是个笑话

---

从拉新到留存,听起来简单,执行起来谁都没想好呢
回复0
MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
说实话,虚荣数据早该治治了。两分钟卸载的用户再多也没用
回复0
frenethvip
· 01-17 05:45
虚高数据这套早就该破了,留存才是真金白银啊
回复0