Gate Booster 第 4 期:发帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 发布 TradFi 黄金福袋原创内容,可得 15 $USDT,名额有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 发布原创内容
🔹 无需复杂操作,流程清晰透明
🔹 流程:申请成为 Booster → 领取任务 → 发布原创内容 → 回链登记 → 等待审核及发奖
📅 任务截止时间:03月20日16:00(UTC+8)
立即领取任务:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多详情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
周末团队都休息了,我抢先一睹为快,把Axie Infinity第二阶段游戏测试的最终Boss角色设计图给曝出来了。
说实话,这个Boss的设计风格确实有点意思。从细节来看,开发团队在角色造型和技能表现方面下了不少功夫。这kind of角色设计在Web3游戏里还是比较罕见的——既要兼顾可玩性,又要保持视觉冲击力。
对于喜欢Axie这个项目的玩家来说,这次测试版本的Boss难度应该会比前几版本有所提升。游戏测试的每一次迭代,都能看出开发方在打磨用户体验上的用心。感觉正式版上线后,这个最终Boss战应该会成为不少人的挑战目标。
都快肝不动了,还来个难度提升?
Axie这次没玩砸,期待正式版
坦白说有点被种草了呢
这种视觉冲击确实在Web3里少见啊
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又又又难度提升?我就想问问到底要肝多久才能通关
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抢跑曝图这手真贼,不过这角色造型确实顶,web3游戏很难看到这水平
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呃...就是感觉这次迭代有点堆砌难度的味道,真实体验还得等正式版
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最终Boss战,感觉又是个肝到天亮的局
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开发方确实用心了,但我关心的是上线后会不会又出bug
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细节拉满,可视觉冲击力这事儿见仁见智吧
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难度比前几版本高...这不就是在变相拉长游戏周期吗
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不得不说这设计思路有意思,但能玩性怎样还是未知数
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挺期待的,就希望别又成了显卡杀手