Gate Booster 第 4 期:发帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 发布 TradFi 黄金福袋原创内容,可得 15 $USDT,名额有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 发布原创内容
🔹 无需复杂操作,流程清晰透明
🔹 流程:申请成为 Booster → 领取任务 → 发布原创内容 → 回链登记 → 等待审核及发奖
📅 任务截止时间:03月20日16:00(UTC+8)
立即领取任务:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多详情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
最近抽空试玩了一款由a16z支持团队开发的链游新作,在新西兰、澳大利亚和加拿大进行的删档测试版本。由于身在新加坡,下载过程折腾了好几天——专门注册澳大利亚账号、购置翻墙工具才搞定,但最终的游戏体验还是值得分享一下。
**美术和品质**
说实话,这款游戏的美术水准挺让人惊喜。对标市面上大多数Web2的RPG手游,它的画面质量属于中上水平,我打分85+。角色建模、场景设计、特效演出都有一定的诚意,不是那种粗制滥造的感觉。
**核心玩法体系**
游戏采用了比较常见的RPG框架——剧情推动任务、战斗升级的循环。融入了抽卡和角色养成系统,战斗采用四人队伍实时切换机制,这个设计在近年的动作RPG里已经比较成熟。整体来说中规中矩,没有特别出彩的创新,但也不显得生硬。
**体验中的槽点**
最大的问题是测试版目前没有中文语言支持。剧情文本自动快速播放,英文非母语的情况下根本看不清就结束了。这直接导致我玩了半天也搞不明白故事背景和剧情设定。
社交和互动层面更是冷冰冰。目前测试阶段一个人默默做任务、战斗、升级,完全没接触到多人交互部分。这对习惯了PVP、GVG的华人玩家来说体验很一般——纯PVE的单机感太强,玩久了确实有点无聊。
想起之前在PS4玩《尼尔:机械纪元》,一个人操控角色在沙漠里漫无目的游荡,玩一会儿就得出门去人多的地方找点人气,心理上的孤寂感是真实存在的。链游如果缺少社交属性,对长期留存会有不小的影响。
**后续关注点**
接下来继续体验这个测试版本,重点看是否有链上玩法设计和经济系统的深度。等正式上线时如果能加入中文本地化,可能会改善不少用户体验问题。
欢迎其他测试玩家在评论区分享你们的看法和体验反馈。
没有中文本地化这操作是真滑稽,割韭菜前连做好功课都没有
单机感这么强,后面靠什么留人,链上经济系统得有点真东西啊兄弟