a16z:代币薪酬完全指南

作者: Micaela翻译:MetaCat排版:MetaCat# 5. 元宇宙成功的关键因素:联系

在某种程度上,我们可以将 Metaverse 及其 Metaverse(s) 与当今网站和平台如何与整个 Internet 相关联。**Metaverse 将是协议的架构,而 Metaverse(s) 将是网站。****Metaverse 将充当枢纽和门户,**这是一种连接虚拟世界的可互操作网关的体系结构,使我们能够从一个世界穿越到另一个世界。

5.1 虚拟世界需要互操作性

互操作性看似简单,因为从一个网站或平台转到另一个网站或平台已经是互联网的特性了。**IP 地址和 html 的发明使得我们可以通过一套标准协议在网页上“导航”互联网。****但我们并不随身携带我们的数字资产。你不能把你的 Fortnite 头像带到 Roblox,或者把你的 Instagram 点赞的东西带到 TikTok。**为了带上我们的数字资产在数字空间中移动,我们需要内容的可搬移性,**这是一项非常困难的任务。这个需要在一个地方创建的对象能够在另一个软件环境中呈现,具有另一种审美、另一种代码和其他功能。**例如,让我们以两款大型多人游戏为例,将它们视为具有相似游戏机制的“简单”案例。让我们想象一下将游戏 A 中的一把剑移植到游戏 B 中的难度,要求该物品看起来与您拥有的相似,但要适应新环境的美学(如从卡通到现实等),并且它还具有相同的功能和属性(在没有那种武器的游戏中它仍然是一把剑)。此外,需要考虑它将如何影响游戏设计的平衡(将一个非常强大的项目从你经常玩的游戏移植到另一个你刚刚开始的游戏)。一个解决方案可能是有一种交换方式将其转换为游戏内等价物(就像国家之间的货币兑换),但这仍然可能是关于货币化和游戏收入的另一个问题(在一个游戏中购买便宜的物品并移植它们到另一个游戏中去玩,其中第二个游戏的开发者看不到这些销售的一分钱)。
**但如果这还不够困难,还有一个律师问题:因为你需要一个复杂的合同结构来合法地复制一个数字对象。**关于版权的一个小秘密是:**数字商品和有形商品被不同地对待。**我们没有“所有权” ,而是有使用它们的许可,非常狡猾地受到服务条款或 EULA(最终用户许可协议) 的限制。

简而言之:“拥有”电子书并不能赋予您与拥有实体书相同的权利。

即使两者都带有完全相同的文本,从法律上讲它们也不是同一种。在现实世界中,由于所谓的“用尽”或“首次销售原则”,一旦您购买了包含版权内容的物品,版权所有者就无法阻止您转售、出借或赠送该物品。您不能创建未经授权的副本,但您可以对您的副本做任何您想做的事。

简而言之:你可以卖一本实体书,但你不能用电子书做同样的事情。

但由于数字商品是可复制的,法院认为不可能“出售”一个数字副本,因为你所做的技术上是创建一个未经授权的副本。同样,你不“拥有”数字商品,因为它技术上并不是一次销售,而是受合同、许可和服务条款的约束。

简而言之:(长篇法律解释)您与数字商品的关系状态:“很复杂”。

这可能意味着 - 即使我们有技术手段传输内容 - 除非有关于版权和商标的协议,否则你无法将你在元宇宙 A 购买的物品带到元宇宙 B。

TLDR:想象一本书有一个条件:你只能在家里阅读它。如果你去其他地方,这本书就打不开。对于有形商品来说听起来完全荒谬的事情,对于数字商品来说却是现实。您的内容可以限制在特定平台或设备上。

因此,如果没有关于 “数字用尽”的规则或在全球范围内授予同等权利的许可,退出一个元宇宙就像通过一个非常严格的海关**:如果你想通过,就会没收你所有的财产。**这就是为什么区块链和 NFT 可以成为 元宇宙的经济支柱,作为允许数字所有权的众所周知的解决方案。但这只有在我们在技术上(具有同质技术标准)和法律上(如果这些代币配备了适当的权利集)都拥有一个真正去中心化的元宇宙时才是正确的。## 5.2 作为活动家的连接:元宇宙就是人

没有人类的坦诚和机缘巧合,虚拟世界将只有美丽的风景,不过是一个 3D 鬼城。

但并不是每个人都会在那里,因为“我们并没有平等地诞生在元宇宙中”

我们被承诺有无边的世界,我们可以成为我们真实的自我,我们想要探索我们的身份和独特性,但遗憾的是,就**目前来看,在元宇宙中,你将拥有的自由与你能支付的费用成正比。****你觉得这个头像代表了你,或者你喜欢那件 T 恤吗?哦,太糟糕了,因为那是额外收费的。**在一个 AI 正在变得更厉害、更容易获得并能大量生产这些数字商品的景象中,关于元宇宙之间人为稀缺和数字丰富的悖论有一些论点需要阐述。此外,由于服务条款的存在,元宇宙并非自由之地,反而更接近于《好地方》和《楚门的世界》的反乌托邦交叉剧:一个有着具体边界和规则的设计化社区。这是一个被精心设计的空间,对自发性和意外发现的空间甚微,我们的互动都被监视和量化。这是一个巨大的沙箱,但同样也是一个有围墙的花园。如果工作的未来在元宇宙中,我们现在需要承认可访问性差距。元宇宙不仅在很大程度上基于视觉和听觉,这阻碍了多年来互联网可访问性的进步,而且在硬件、知识和互联网连接方面的访问也存在差异。**使用高端设备连接和使用雇主批量购买的廉价耳机进入元宇宙是完全不同的体验。**面对如此高的门槛,我们如何保持元宇宙的多样性和包容性呢?根据对虚拟现实、性别和晕动病的研究,“女性比男性更容易患晕动病”。如果我们因恶心或疲劳而受到损害,我们如何才能有与同事相同的水平工作和表现?这是否意味着在本已不平等的工作场所中制造一种新的残疾?我们需要找到方法来创建一个包容性的元宇宙,一个在网上保留人类最美好事物的方法:创造力、善良、猫……

这不是一厢情愿:善良是一种强大的力量。

互联网可能是一个有毒的地方,但也有另一面。有像Leyline这样的倡议创建区块链“善行证明”,或像 Games Done Quick 这样的慈善马拉松。有大量有益健康的游戏教会我们同情心、合作和帮助您的社区,例如 TOEM 或 Kind Words。一个关于分享匿名信件的游戏可能看起来像是灾难的根源。但尽管困难重重,到 2022 年 4 月,数据显示已经有超过 100 万封充满善意的信被写出。到了 7 月,开发者们在游戏三周年的时候更新了数据,他们分享说有“超过 500 万封信和飞机在陌生人之间分享,互相提振”。人们想做好事,现在我们有技术手段将其升级到前所未有的水平,利用技术使访问民主化,扩大创造力,利用去中心化自治组织 (DAO) 的力量创造新的治理方式,并克服稀缺性心态,创造一个包容的元宇宙,没有人会被抛在后面。我身为学者的一面对此持怀疑态度,但我作为活动家的一面决定证明她是错误的。

简而言之:让元宇宙与众不同的关键因素是“连接”。**作为学者,元宇宙中的连接意味着互操作性:一个连贯的技术和法律标准生态系统,以实现真正的去中心化。**区块链和 NFT 可以提供技术工具,但如果没有法律的配合,这一切都无法运行。作为活动家:联系意味着元宇宙是人, 是将居住并为这些世界注入生命的社区。

6. Metaverse 将跨越“现实梯度”,融合有形现实和虚拟现实

**除了营销炒作之外,我们可以将元宇宙视为增强感知的互联网,旨在成为连接数字世界和物理世界体验的门户。**当谈到增强现实 XR 的可能性时,定义倾向于将现实的不同方面呈现为虚拟、增强或混合,将人工现实与物理现实分开。但事实上,这些不同形式的人工现实往往会重叠并具有模糊的界限。**没有确切的界限将增强现实与混合现实或虚拟现实区分开来。**我们可以将其视为一个“现实渐变”,一个从我们通过感官(嗅觉、味觉、触觉、视觉和听觉)感知的有形现实开始的光谱,逐渐涉及混合这些不同层次的阶段。你的嗅觉可能仍然根植于物理现实,但你的听觉感官可能包括与有形世界产生重叠的人工声音,同时你的视觉感知已被数字生成物所取代。这些 R(AR, MR, VR)是一个光谱,从我们通过感官感知的物质世界的模拟刺激(物理现实)开始,到将这些物质对象和构造与数字对象混合的阶段,通过增加功能来增强该对象的信息特性(增强现实 AR),创建数字孪生体,添加没有相应的有形对应物的对象,并允许交互和操作(混合现实 MR),或通过一种或多种感官遮蔽对有形世界的感知(例如用数字视觉和音频替代模拟视听)。有不同的实验试图通过神经刺激复制感觉,从亲吻到疼痛,未来,这些刺激甚至可能无需通过你的感官传入,因为脑 - 计算机接口可以让我们直接在神经系统中再现这些感觉。# 7. 元宇宙可能成为认知监控的资本主义

即使有些人将虚拟世界视为新领域(例如,当涉及到虚拟世界中的犯罪或虐待时),我们也必须重新聚焦辩论。我们不应该让三维幻境和沉浸式镜像分散我们对核心问题的注意力:

元宇宙就是互联网,因此,它可能继承其当前商业模式中最糟糕的特征。

**作为互联网的下一次迭代,可以说也是其治理问题的下一次迭代,在监视、两极分化、访问差距、毒性、殖民主义、可访问性、零评级、内容节制、数据隐私等等。**超越“新鲜玩意”的叙事外,元宇宙的治理辩论——作为一个数字空间——并不新鲜,它可能是我们当前互联网未解决问题的延续,其中包括游戏和社交媒体。

通过对我们身体的高级访问,**VR 耳机和传感器可以提取我们无法控制的大量“非自愿数据”:例如眨眼或心跳。**随着神经技术的发展,“阅读”和“修改”我们的大脑将成为一个更加严重的问题,创造了一种认知监控的资本主义。

**科幻小说一直对人脑及其感知和欺骗现实的可能性着迷。**从上传思想或迁移其内容作为拥抱永恒的方式,到重温其他人的经历(如《星际迷航》中的瓦肯人心灵融合)或创造可信的技术幻觉来愚弄感官(如黑客帝国),在医学、化学或计算机技术的混合搭配中,对人类认知的主题、能力和未知数进行了广泛的探索。**大脑操纵的比喻很适合反乌托邦的叙述。**博尔赫斯在《博闻强识的富内斯》中思考了人类认知和记忆超载的局限性,威廉·吉布森的《非常任务》也以一种更为愤世嫉俗的方式进行了思考。在赛博朋克的传说中,脑力舞蹈 (BD)是一种常见的娱乐形式,让您在自己的脑海中重现记录在另一个人身上的想法、情绪和感觉。就其自身的优点而言,**虚拟现实的发展正在为将科学带入小说铺平道路,相当逼真地复制视觉和声音,**但目前的技术水平在触觉和嗅觉方面仍有局限性。触觉设备(可以模仿感觉的机械界面)正在不断发展,从运动或力反馈(如控制台操纵杆的振动)的微弱相似到与动作捕捉和分析集成的完整套装。与其他计算机界面不同,触觉设备以更自然的身体运动方式提供输入和输出,允许操纵虚拟对象,这是空间计算中虚拟环境的关键组件。今天,VR 耳机和控制器的传感器在我们的身体中具有非常重要的位置,能够监控我们可能同意但无法控制的大量数据,例如我们的脉搏、心跳、眼睛的运动和注意力(扫视),等等。与人工智能相结合,这些数据可以创建一个关于你自己的信息宝库,然后生成对你有吸引力的东西。想象一个虚拟世界,系统可以知道你在看什么,这让你感觉如何,你觉得什么有吸引力,然后使用这些信息创建一个看起来像你喜欢的人的化身,向你销售吸引你注意的虚拟 T 恤。而且,**耳机是融合 VR 和神经技术的完美媒介。该设备已经需要放在头上,提供一个优质的位置来作为非侵入性外部设备进入大脑。**非侵入性涉及从医学科学继承的术语,指的是破坏皮肤或进入人体的程序。在道德和隐私的背景下,我认为这种分类可能会带来一些语义问题,因为它会被误解为外部设备可能不是侵入性的,而内部设备默认是侵入性的。因为它可能会产生误导,我认为我们需要用道德术语重新定义术语:因为即使设备没有进入人体,它也可能是“侵入性的”,涉及从我们无法控制的解剖脉冲中导出的敏感数据,以及可以根据它们进行解释的推论。因此,我建议从外部或内部的角度来考虑设备,保留既定的医学意义,指的是身体,但没有上述内涵。未来,神经科学的进步可以记录、处理和解码神经信号,呈现出一个全新的伦理问题世界。除了治疗用途外,神经技术还可以以接近科幻小说核心比喻的方式增强人类能力,包括反乌托邦命题。它通过记录大脑中的电活动来工作,这允许创建信息流进出大脑,由一系列不同的技术进行调解,这些技术被恰当地称为脑机接口(BCI)。记录可以发生在大脑内部或表面。**手控设备中的传感器将能够“读取”肌肉产生的电活动,可以将思想转化为文本设备,由机器学习算法调节。**似乎未来主义或牵强附会?神经假体已经存在。Meta 正在研究基于手腕的设备“通过手腕的信号非常清晰,肌电图可以理解只有一毫米的手指运动。这意味着输入可以毫不费力。最终,甚至可能只感知移动手指的意图”。神经科学家汤姆·奥克斯利 (Tom Oxley) 已经提出了一种“植入式脑机接口,可以直接从大脑收集信息并以无线方式传输,无需进行开放手术。他描述了这项突破性技术的复杂性,该技术目前正在招募人体试验参与者”。尽管对残疾人来说这看起来很神奇,但我们无法避免这项技术对我们的隐私、意识、代理权和自决权的未来提出的伦理问题。已经有人提倡“神经权利”,这是一套新的人权,旨在应对神经技术的具体挑战。## 8. 不是所有漂泊的人都迷路了

**元宇宙正处于十字路口,它可能成为下一个连接世界的重大技术突破,也可能是迄今为止最大的监控系统。**我们正处于一个转折点,有一个短暂的时间窗口可以影响和监管,以免其被权势之徒所利用,导致再次集中化。我们正处于一个非凡的机会的边缘,可以创造新的世界,重新思考我们社会的不同方式。人类并非常常都有机会创造一个新的现实。我们有难得的机会重新想象我们社会契约的不同方式:我们可以选择朝向乌托邦或者朝向反乌托邦。我们可以成为这种变革的推动者。就像让纽约倾盆大雨的小蝴蝶一样,我们的行为可能会产生无法预料的后果。有了所有的教训,让我们不要重蹈互联网的覆辙。为了避免成为互联网的糟糕续集,我们需要改变方向,在我们还有机会的时候修复元宇宙的问题,并在建设过程中加以改善。*原文链接:***往期回顾:如何阻止元宇宙成为互联网的糟糕续集?(上)如何训练精通特定领域的大语言模型「网络国家」的终极形态是 MetaverseMetaverse 的困境与出路

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