وانغ جووي من China Film Holdings: الملكية الفكرية الكبيرة والأحداث الكلاسيكية هي الأكثر استحقاقا ب "رسملة"

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

في 21 أكتوبر 2025، افتتح منتدى “MIRROR 2025 للثقافة السينمائية وصناعة RWA” العالي المستوى، الذي نظمته منصة Mirror.fan ومجلس إدارة Qianxing Finance، في حديقة لو مي كانغ للصناعات السمعية البصرية في منطقة دونغ تشنج في بكين.

تسعد 金色财经 بدعوة المدير العام لشركة 国影控股有限公司، والرئيس السابق لمؤسسة السينما الصينية، ورئيس موقع 中国电影网، 王国伟 لإجراء مقابلة حصرية.

  • أكبر نقطة فرصة لدمج الترفيه وRWA تكمن في توطين الملكية الفكرية.
  • يمكن تقييم قيمة الأصول الترفيهية RWA من خلال أبعاد مثل العوائد طويلة الأجل، ومستوى الوعي، وسهولة تحديد إيرادات الأصول المرتبطة.
  • تعتبر العناوين الكبيرة والأحداث الكلاسيكية الأكثر جدارة بأن يتم “رقمنتها” أو “تحويلها إلى أصول”.
  • الآن الذين يدخلون هم الرواد، وبالطبع الكثير منهم سيصبحون شهداء. نأمل أن لا يكسر القادمون القدر، الطعام السيء يمكن إعادة طهيه، لكن إذا انكسر القدر فلا يمكن إلا تناول الخبز.

التفاصيل مرتبة على النحو التالي:

1.كيف هي درجة قبول سوق RWA للترفيه حاليا؟

تحظى RWA الترفيهية بقبول عالٍ في السوقين البريطاني والأمريكي، وخاصةً أن تفاعل الفنانين مع المعجبين قد أوجد علاقات ونماذج جديدة جيدة جداً. في الصين، لم يتم بعد ممارسة ذلك بعمق، ولا تزال الحكومة غير متأكدة من فتح هذا السوق.

2. ما هي أكبر نقاط الفرص لدمج الترفيه مع RWA؟ ما هي أكبر العقبات؟

الجوهر في الثقافة والترفيه هو الملكية الفكرية، وتتمثل أكبر فرصة في تحويل الملكية الفكرية إلى أوراق مالية، حيث يمكن لحاملي الملكية الفكرية استخدام الأموال والموارد التي تم جمعها لتمويل تطوير الملكية الفكرية، وأعتقد أن ذلك يمكن أن يوفر دفعة كبيرة للسوق والصناعة الثقافية والترفيهية.

أكبر عقبة هي التنظيم، ومشاركة الوكالات الوسيطة المتخصصة والوكالات الخدمية ضرورية. قبل بضع سنوات، كانت P2P هكذا، تم تدميرها من قبل العاملين في هذا المجال، والآن قد تجاوزت التنمية الاقتصادية مرحلة البحث عن حلول تجريبية، فتكلفة التجربة والخطأ مرتفعة جداً.

3.ما هي الأبعاد التي تعتقد أنه يجب تقييم قيمة الأصول الثقافية والترفيهية RWA من خلالها؟

أولاً هو العائد الطويل الأجل، وهو تأثير الذيل الطويل، وهذا ضروري، وإلا فسوف نفقد آلية اختيار السوق وتحديد الأسعار؛ ثانياً هو مستوى الوعي، يجب أن يكون الموضوع قويًا، ويجب أن يكون هناك شعور قوي بالمشاركة العامة؛ ثالثًا، من السهل تحديد دخل الأصول المرتبطة. بالطبع، يجب أيضًا أخذ عوامل مثل فريق التشغيل ونقص الوضع بين الأصول المماثلة في الاعتبار.

4. تهدف هذه المنتدى إلى إنشاء حجر الزاوية للتعاون متعدد الأطراف، وتطوير معايير صناعة RWA للترفيه الثقافي في الصين، ما هي العناصر التقييمية التي تعتقد أنه يجب أن تتضمنها المعايير الصناعية؟

يجب أن يكون هناك صناعة أولاً، ثم هناك معايير صناعية. في الوقت الحالي، يعتبر إنشاء معايير الشركات فرصة جيدة، فإذا نجحت الشركات، سيكون لمعايير الصناعة مصداقية. تحديد المشاركين في الصناعة مهم جداً، وإنشاء المؤسسات الخدمية، وإدارة الامتثال لكامل العملية أكثر أهمية. على سبيل المثال، آلية التسعير، وآلية الإصدار، وآلية الاكتتاب، وتداول السوق الثانوي، والإفصاح عن المعلومات، والتسليم الفعلي والتسوية، والتصفية، وغيرها من الجوانب، هذه ممارسة اجتماعية ضخمة.

5.هل هناك حالات تطبيق حقيقية لـ RWA في مجال الترفيه الحالي؟ ما هي الألعاب الجديدة التي تعتقد أن RWA في مجال الترفيه ستقدمها في المستقبل؟

هناك العديد من حالات تطبيق RWA في الخارج في مجال الترفيه، مثل المغنين والفرق الموسيقية والأفلام الوثائقية، حيث يتم إصدار العملات في أي وقت. صناعة الترفيه هي مجموعة من الأشخاص الأكثر مهارة في اللعب، فكل ما لا يمكن تحقيقه حاليًا هو مجرد أفكار لم يتم تنفيذها، وأعتقد أن هناك العديد من الطرق الجديدة التي ستظهر باستمرار. في المستقبل، لن تكون صناعة الترفيه هي الوحيدة القادرة على استخدام RWA، بل كل الصناعات التي تعكس إبداع الأفراد والفرق ستستخدم RWA، فقد أخذت الذكاء الاصطناعي وظائف العمال، لذا يجب أن نذهب لنبدع، فالإبداع هو السمة الأساسية للإنسان.

6.ما هي التغييرات الجديدة التي تعتقد أن دمج محتوى السينما والتلفزيون مع “الأصول” سيحدثها في تجربة استهلاك أو طرق مشاركة الجمهور العادي؟

حاليًا، ما نراه أكثر هو أصول IP، بينما لا تزال المحتويات غير مُعَسَسَة. في وقت جمع الأموال، يترافق ذلك مع جمع الذكاء، وحتى الدمج الشامل للموارد في المجتمع تحت WEB3.0، مما سيؤدي إلى ظهور منتجات أكثر إثارة. كما أن الحصول على الحقوق سيكون متنوعًا، على سبيل المثال، في المستقبل، يمكن أن تفتح صالات تجربة XR مجانًا أو بخصومات؛ ويمكن أن تُهَدى دمى عصرية لك مجانًا؛ قد تكون مجرد تقديم بعض الأفكار، وقد تصبح مساهمًا، أو حتى مالكًا للرموز؛ الشخصية التي رسمتها قد تصبح بطل فيلم أو مسلسل…

7.ما هي الحواجز الصناعية أو الحواجز المعرفية التي تعتقد أنه يجب التغلب عليها في دمج صناعة الترفيه السينمائي مع RWA؟

لا شك أن RWA في الثقافة والترفيه هو الأكثر إثارة، طالما أن آلية التنظيم المناسبة من الدولة في مكانها، يُنصح بأن تكون بوابة دخول السوق من بورصات الثقافة والفنون المحلية، ستشهد الثقافة والترفيه ربيعًا جديدًا، ومن المؤكد أن ثقافة الدول الكبرى ستشهد ازدهارًا جديدًا.

8. ما هو أكبر تغيير تواجهه صناعة الثقافة السينمائية والتلفزيونية في رأيك؟ وما هو الدور الذي يمكن أن تلعبه RWA أو Web3 في ذلك؟

تحدث تغييرات جوهرية في صناعة السينما والتلفزيون على مستوى العالم. الشباب لا يذهبون إلى دور السينما ولا يشاهدون التلفزيون، حتى عند مشاهدة المسلسلات عبر الإنترنت، أصبحوا يميلون إلى الشاشة العمودية. قصص مثل الرئيس المتسلط وأبناء العائلات الثرية تهيمن على المشهد، وارتفعت مقاطع الفيديو القصيرة بمستوى أداء الجميع. من ناحية أخرى، يمكن لتجارب XR (VR\NR\AR) تلبية رغبة الجمهور في刺激 المؤثرات الصوتية والضوئية. هل نحن في انتظار突破 تقني جديد؟ أم أن صناعة السينما تتطور لتصبح منتجاً من منتجات صناعة السياحة الثقافية، عائدة إلى الموقع الذي ينبغي أن توجد فيه؟ لا يزال من غير المعروف.

9. برأيك، ما الأجزاء الأكثر جدارة بأن يتم “رقمنتها” أو “تحويلها إلى أصول” في المحتوى السينمائي والثقافي؟

الـ IP الكبير، فقط أكثر الأعمال شهرة يمكن أن تصبح حالات ناجحة لـ RWA. بالإضافة إلى ذلك، هناك أحداث كلاسيكية، مثل معبد السماء، والمدينة المحرمة، وغانغرينبوزي (المعروف بـ “كنز الجبال الثلجية”، يقع في منطقة علي بالتبت، داخل محافظة بلان؛ “غانغرينبوزي” هو أيضًا فيلم درامي كتبه وأخرجه جانغ يانغ، وعُرض في يونيو 2017) وغيرها، هذه يمكن أن تحقق عوائد طويلة الأجل، وقد رسخت مكانتها القوية القيمة الثقافية الدائمة.

10.ما هي نصائحك للوافدين الجدد الذين يرغبون في الدخول؟

الآن الذين يدخلون السوق هم الرواد، وبالطبع الكثير منهم سيصبحون شهداء. ومع ذلك، فإن انفتاح المجتمع يستحق الثقة، جرب بجرأة، وطبق بشجاعة، الأمل الوحيد هو أن لا يقوم السابقون بتحطيم الأواني، الطعام السيء يمكن إعادة تحضيره، لكن إذا تحطمت الأواني، فسيتعين عليك أن تأكل الخبز فقط.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$814.8Kعدد الحائزين:10604
  • القيمة السوقية:$9.3Mعدد الحائزين:1099
  • القيمة السوقية:$704.4Kعدد الحائزين:137
  • القيمة السوقية:$700.5Kعدد الحائزين:22781
  • القيمة السوقية:$181.5Kعدد الحائزين:3296
  • تثبيت