في شتاء ألعاب Web3، استوديو جديد يحصل على تمويل قدره 30.5 مليون دولار يثير متابعة
في ظل تراجع صناعة ألعاب Web3 الحالية، أكمل استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر في مجال ألعاب Web3 الحالي. قاد جولة التمويل هذه مؤسستان استثماريتان رائدتان، وهما Bitkraft، التي تركز على الألعاب، وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
وفقًا للمعلومات المتاحة، ستُستخدم هذه الأموال لتطوير المشروع الأول لـ DPS - "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم (MMOFPS). من المقرر إصدار اللعبة على المنصات الرئيسية، وستدمج سلسلة الإيثيريوم من الطبقة الثانية Etherlink، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
خلفية فريق DPS بارزة
يمكن لـ DPS جمع تمويل هائل في البيئة الحالية، ويرجع ذلك إلى الخلفية القوية لفريقه الأساسي. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك الفريق القيادي الأساسي خبرة واسعة في مجال MMO التقليدي وألعاب إطلاق النار الكبرى.
المؤسس جون سميدلي هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، وخاصة في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO) حيث يحظى بسمعة عالية. لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة دايبرك للألعاب، وقاد عمليات وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة "EverQuest" و"PlanetSide 2". قبل انضمامه إلى DPS، شغل سميدلي منصب المدير العام لقسم الألعاب في أمازون.
تشغل المناصب الرئيسية الأخرى في DPS أيضًا من قبل قدامى الصناعة ذوي الخبرة. يتمتع المدير الإبداعي Matt Higby بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. المدير الفني Tramell Ray Isaac هو عضو رئيسي في فن سلسلة "Fallout"، وقد شغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم، تجمع بين أسلوب اللعب القتالي التكتيكي ونظام تقدم شبيه بـ MMO وديناميكيات الفصائل الاستراتيجية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مقاتل مرتزق، ويخوضون صراعات مستمرة مع لاعبين آخرين وفصائل تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي.
تتميز اللعبة بالخصائص والآليات التالية:
عالم مفتوح وصراع فصائل: يدعم استكشاف خريطة كبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة للقيام بمهام PVP وPVE على نطاق واسع.
بناء القواعد وإدارة الموارد: يمكن للاعبين إنشاء وترقية القواعد، مما يؤثر على أنواع القوات والمعدات المتاحة.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، حيث يمكن للاعبين إنتاج واستخدام الأسلحة والمركبات والمعدات.
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام: نظام المهام يدعم أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، مما يزيد من توتر اللعبة وتنوعها.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تحدد "Reaper Actual" كلعبة Web3 بالكامل، بل تقدم وظيفة سوق الأصول Web3 الاختيارية. يمكن للاعبين اختيار شراء وبيع الأصول داخل اللعبة على شبكة Etherlink blockchain.
اعتبارات اختيار Etherlink
اختارت DPS Etherlink كشبكة تحتية لوظائف Web3 الخاصة بها، بناءً على الاعتبارات التالية:
أداء عالٍ: يمكن لـ Etherlink تحقيق تأكيدات للمعاملات في أقل من ثانية، وتكلفة المعاملات منخفضة جداً.
الأمان: ورثت ضمانات الأمان من سلسلة Tezos الرئيسية، وتستخدم آلية تحقق وحل نزاعات مفتوحة.
التوافقية: باعتبارها شبكة من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM، تدمج مزايا أدوات بيئة إيثريوم.
التعاون الاستراتيجي: شاركت مؤسسة Tezos كمستثمر استراتيجي في هذه الجولة من التمويل، لتقديم الدعم للمشروع.
آفاق المستقبل
على الرغم من أن "Reaper Actual" تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة ويواجه العديد من التحديات. لا يزال بيئة الألعاب في Web3 لم تتعاف تمامًا، ولا يزال هناك عدم يقين بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة ومخاطر التنظيم وغيرها من القضايا.
تظهر استراتيجية تصميم وظائف Web3 كوحدات اختيارية من قبل DPS موقف الفريق الحذر تجاه المخاطر. حتى إذا لم تصل النسخة على السلسلة إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعب كاملة. في السنوات المقبلة، ستصبح تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين، مؤشرات رئيسية لتقييم نجاحها من عدمه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TommyTeacher
· منذ 9 س
ليس من المهم أن تأتي الأموال مبكراً، بل الأهم أن تأتي في الوقت المناسب.
استوديو الألعاب الجديد Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة MMOFPS جديدة
في شتاء ألعاب Web3، استوديو جديد يحصل على تمويل قدره 30.5 مليون دولار يثير متابعة
في ظل تراجع صناعة ألعاب Web3 الحالية، أكمل استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر في مجال ألعاب Web3 الحالي. قاد جولة التمويل هذه مؤسستان استثماريتان رائدتان، وهما Bitkraft، التي تركز على الألعاب، وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
وفقًا للمعلومات المتاحة، ستُستخدم هذه الأموال لتطوير المشروع الأول لـ DPS - "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم (MMOFPS). من المقرر إصدار اللعبة على المنصات الرئيسية، وستدمج سلسلة الإيثيريوم من الطبقة الثانية Etherlink، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
خلفية فريق DPS بارزة
يمكن لـ DPS جمع تمويل هائل في البيئة الحالية، ويرجع ذلك إلى الخلفية القوية لفريقه الأساسي. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك الفريق القيادي الأساسي خبرة واسعة في مجال MMO التقليدي وألعاب إطلاق النار الكبرى.
المؤسس جون سميدلي هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، وخاصة في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO) حيث يحظى بسمعة عالية. لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة دايبرك للألعاب، وقاد عمليات وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة "EverQuest" و"PlanetSide 2". قبل انضمامه إلى DPS، شغل سميدلي منصب المدير العام لقسم الألعاب في أمازون.
تشغل المناصب الرئيسية الأخرى في DPS أيضًا من قبل قدامى الصناعة ذوي الخبرة. يتمتع المدير الإبداعي Matt Higby بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. المدير الفني Tramell Ray Isaac هو عضو رئيسي في فن سلسلة "Fallout"، وقد شغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم، تجمع بين أسلوب اللعب القتالي التكتيكي ونظام تقدم شبيه بـ MMO وديناميكيات الفصائل الاستراتيجية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مقاتل مرتزق، ويخوضون صراعات مستمرة مع لاعبين آخرين وفصائل تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي.
تتميز اللعبة بالخصائص والآليات التالية:
عالم مفتوح وصراع فصائل: يدعم استكشاف خريطة كبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة للقيام بمهام PVP وPVE على نطاق واسع.
بناء القواعد وإدارة الموارد: يمكن للاعبين إنشاء وترقية القواعد، مما يؤثر على أنواع القوات والمعدات المتاحة.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، حيث يمكن للاعبين إنتاج واستخدام الأسلحة والمركبات والمعدات.
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام: نظام المهام يدعم أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، مما يزيد من توتر اللعبة وتنوعها.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تحدد "Reaper Actual" كلعبة Web3 بالكامل، بل تقدم وظيفة سوق الأصول Web3 الاختيارية. يمكن للاعبين اختيار شراء وبيع الأصول داخل اللعبة على شبكة Etherlink blockchain.
اعتبارات اختيار Etherlink
اختارت DPS Etherlink كشبكة تحتية لوظائف Web3 الخاصة بها، بناءً على الاعتبارات التالية:
أداء عالٍ: يمكن لـ Etherlink تحقيق تأكيدات للمعاملات في أقل من ثانية، وتكلفة المعاملات منخفضة جداً.
الأمان: ورثت ضمانات الأمان من سلسلة Tezos الرئيسية، وتستخدم آلية تحقق وحل نزاعات مفتوحة.
التوافقية: باعتبارها شبكة من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM، تدمج مزايا أدوات بيئة إيثريوم.
التعاون الاستراتيجي: شاركت مؤسسة Tezos كمستثمر استراتيجي في هذه الجولة من التمويل، لتقديم الدعم للمشروع.
آفاق المستقبل
على الرغم من أن "Reaper Actual" تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة ويواجه العديد من التحديات. لا يزال بيئة الألعاب في Web3 لم تتعاف تمامًا، ولا يزال هناك عدم يقين بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة ومخاطر التنظيم وغيرها من القضايا.
تظهر استراتيجية تصميم وظائف Web3 كوحدات اختيارية من قبل DPS موقف الفريق الحذر تجاه المخاطر. حتى إذا لم تصل النسخة على السلسلة إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعب كاملة. في السنوات المقبلة، ستصبح تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين، مؤشرات رئيسية لتقييم نجاحها من عدمه.