ملخص: كانت الموضوع الأكثر حرارة الأسبوع الماضي بالتأكيد هو حادثة التحقق العامة من توزيع جائزة الطيران الحر لـ ZKsync. كنت في الأصل أتعلم وأكتب بعض الخبرات التعليمية حول تطوير تطبيقات TON DApp ، ولكن عندما رأيت هذا الحدث المثير للجدل والنقاش الواسع النطاق الذي أثاره في المجتمع ، كان لدي بعض المشاعر ، لذا قمت بكتابة هذه المقالة لأشاركها مع الجميع. بشكل عام ، يعتمد نظام توزيع الطيران الحر لـ ZKSync على طريقة توزيع مبنية على إثبات الممتلكات ، ويركز بشكل أكبر على مكافآت المطورين والمساهمين الأساسيين وـ Degen الأصلي لـ ZKSync ، مما يؤدي إلى موقف يضحك فيه Degen الأصلي واستوديو لحفر الفرو.
نقطة جدل المجتمع: هل التفاعل مهم أم حجم الأموال مهم
لفترة طويلة ، يبدو أن صناعة Web3 قد وضعت نمطًا لجذب المستخدمين لاستخدام المنتجات من خلال توزيع مجاني (Airdrop) لتحقيق بداية مشروع باردة. وهذا ينطبق بشكل خاص على مضمار Layer2 ، حيث يتم تحفيز المطورين لبناء وصيانة DApp بشكل نشط من خلال توجيه توقعات المطورين والمستخدمين للتوزيع المحتمل. في الوقت نفسه ، يتم تحفيز المستخدمين على ربط الأموال بالمستوى 2 المستهدف في وقت مبكر من التطور والمشاركة النشطة في DApp التي تعمل على المستوى 2 المستهدف ، وهذا يحقق هدف البيئة النشطة ، وقد أصبح هذا الأمر اعتياديًا.
لذلك، في الماضي، كان توقع المستخدمين لـ ZKSync متوقعًا أن يكون مماثلاً لمنتجين منافسين مباشرين له، وهما Arbitrum و Optimism. بالطبع، سواء من حيث النفوذ في الصناعة أو الخلفية التمويلية للمستثمرين أو حجم التمويل، فإن هذا الاستنتاج منطقي، ومع ذلك، يختلف النتيجة بشكل كبير، مما يؤدي إلى العديد من المستخدمين الذين شاركوا في ZKSync ولم يحصلوا على الأجر المتوقع، مما يؤدي إلى وقوع جدل واسع في المجتمع.
للتحقيق في أسباب هذه الجدل ومناقشة بعض الدروس المستفادة للمستقبل، فمن الطبيعي أن نستعرض قواعد توزيع الهبوط السابقة لـ Arbitrum و Optimism أولاً. لنلقِ نظرة على نشاط الهبوط في Arbitrum أولاً، والذي يعود إلى مارس 2023، حيث تم توزيع 11.62٪ من إجمالي العرض النقدي لـ Arb على مستخدمي Aribitrum، بالإضافة إلى توزيع 1.13٪ من Arb على DAO التي تعمل في بيئة Arbitrum. تم تعيين قواعد الهبوط بناءً على بيانات اللقطة في 6 فبراير 2023، وفيما يلي قواعد محددة للمستخدمين:
التفاعل عبر السلسلة إلى Arbitrum: يحتاج المستخدمون إلى تحويل الأموال إلى Arbitrum One أو Arbitrum Nova.
تداول في فترات زمنية مختلفة: المستخدم قام بالتداول في شهرين مختلفين أو ستة أشهر مختلفة أو تسعة أشهر مختلفة.
*تردد التداول والتفاعل: قام المستخدم بأكثر من 4 معاملات أو 10 معاملات أو 25 معاملة أو 100 معاملة، أو تفاعل مع عدد مقابل من العقود الذكية.
قيمة التداول: قيمة الصفقات التي قام بها المستخدم تتجاوز 10،000 دولار أمريكي أو 50،000 دولار أمريكي أو 250،000 دولار أمريكي.
توفير السيولة: تم إيداع العملاء أموال سيولة تزيد عن 10,000 دولار أمريكي أو 50,000 دولار أمريكي أو 250,000 دولار أمريكي
نشاط Arbitrum Nova: قام المستخدم بإجراء أكثر من 3 أو 5 أو 10 معاملات على Arbitrum Nova.
سيكون لكل قاعدة تفاصيل محددة لطريقة حساب النقاط ، والحد الأقصى للنقاط هو 15 نقطة ، وتُستخدم هذه النقاط لتحديد عدد عملات Arb التي يمكن للمستخدمين الحصول عليها ، ويمكن تقريب طريقة الحساب بأنها علاقة خطية ، ولكن تبدأ المكافأة الأولية من 3 نقاط ، وتصل المكافأة القصوى إلى 10200 عملة Arb. أما بالنسبة لمكافأة الـ DAO ، فتحدد المبلغ المحدد بشكل مباشر وفقًا لتقييم النشاط ، ومن النتائج يمكننا أن نرى أن 137 DAO تلقوا توزيعًا مجانيًا ، حيث حصلت Treasure و GMX على أكبر قدر بواقع 8 مليون عملة Arb لكل منهما ، وبناءً على وضع الأمور الحالي ، فإن هذا هو عائد سخي بالفعل.
فيما يلي نستعرض Optimism، وعلى عكس Arbitrum، يتم توزيع الأموال المجانية في Optimism على عدة جولات، حيث تمثل إجمالي مكافآت التوزيع 19% من إجمالي العرض، وتعود أقرب حملة توزيع مجانية للجولة الأولى إلى يونيو 2022، حيث تم توزيع 5% من المكافآت على 260,000 عنوان، وتم إجراء أربع جولات توزيع حتى الآن، وتتمثل قواعد كل جولة من التوزيع على النحو التالي:
الجولة الأولى : تم تقسيم المستخدمين العاديين والنشطاء وفقًا لعدد المعاملات ، حيث يتوافق كل من العنوان الذي يتم فيه إجراء معاملة واحدة مع المستخدم العادي والعنوان الذي يتم فيه إجراء أكثر من 4 معاملات مع المستخدم النشط ، بالإضافة إلى مشاركي Ethereum DAO ومستخدمي محفظة Ethereum متعددة التواقيع ومتبرعي Gitcoin ومستخدمي الجسور عبر السلسلة. يتوافق كل هوية مع مكافأة ثابتة ، ويمكن تراكم المكافآت الثلاث الأخيرة.
الجولة الثانية : يمكن للمستخدمين الذين يدفعون رسوم الغاز الإجمالية أكثر من 6.1 دولار أمريكي أو الذين لديهم عمر عملة مشاركة في الحوكمة يتجاوز 2000 أن يشاركوا في تقسيم 11,742,277 $OP.
الجولة الثالثة : يمكن لمستخدمي الحكم التفويض الذي يزيد عمر العملة عن 18000 أن يشاركوا في تقسيم 19,411,313 $OP.
الجولة الرابعة : تم تخصيص 10،343،757 $OP لمنشئي NFT؛
من المراجعة أعلاه، ليس من الصعب ملاحظة أنَّ عدد التفاعلات يُعتبر مؤشرًا مهمًا في إعداد الأنشطة الخاصة بهم، حيث يحصل المستخدمون الذين يتفاعلون بشكلٍ أكثر فعالية عادةً على مزيدٍ من الجوائز. ومع ذلك، يبدو أنَّ ZKSync قد تخلى عن هذا القاعدة الغير معلنة، حيث يتم اختيار وحساب أهلية مستخدمي ZKSync وتوزيعهم على أربع خطوات متتالية في تصميم توزيع مجاني ZKSync، وتتضمن القاعدة العامة ما يلي:
فحص الأهلية: سيتم فحص عنوان كل من قام بتداول على ZKsync Era و ZKsync Lite وفقًا لمعايير الأهلية. تم تعيين 7 معايير فحص لتصفية المستخدمين المؤهلين، مثل التفاعل مع عقود الرموز غير القابلة للتمثيل أكثر من 10 مرات ويجب أن تكون عقود الرموز غير القابلة للتمثيل نشطة لمدة 30 يومًا على الأقل، وإرسال ما لا يقل عن 5 معاملات في ZKsync Era وغيرها.
**توزيع: **عند حساب كمية مكافأة محددة لعنوان يفي بالمعايير المذكورة أعلاه، يتم تأكيد استنادًا إلى صيغة تغيير القيمة، وتحسب هذه الصيغة بناءً على المبلغ المرسل إلى Era ZKsync والوقت الذي تمت الاحتفاظ فيه بتلك الأصول المشفرة في المحفظة لتحقيق متوسط مرجح بالزمن، ويتم ضبط توزيع كل عنوان وفقًا لذلك، بالإضافة إلى أن رؤوس الأموال التي تشارك في بروتوكول DApp ستحصل على مكافأة مضاعفة بمعنى آخر، يعني هذا أنه إذا قمت بنقل أموال كبيرة إلى ZKSync، وحافظت عليها لفترة طويلة، وشاركت نشطًا في استخدام تلك الأموال في بعض المنتجات ذات المخاطر مثل توفير سيولة لصرافات العملات المشفرة، ستحصل على مكافأة أكبر.
المضاعف: يمكن الحصول على المضاعف في التوزيع للعناوين التي تلبي معايير معينة. هذه المعايير عادة ما تكون امتلاك بعض العملات البديلة الأصلية ذات المخاطر العالية لـ ZKSync أو NFT.
فحص سايبيل: سيقوم ZKSync في النهاية أيضًا بفحص هجمات سايبيل لضمان تصفية معظم الروبوتات. يتم إجراء الفحص من خلال معاييرين: مصدر أولى إيثريوم بعد إنشاء عنوان EOA وتفاعل هذا العنوان مع عنوان الإيداع في CEX. في الواقع ، يستغل هذا أيضًا خاصية التحقق من الهوية في CEX.
من القواعد المحددة، ليس من الصعب ملاحظة أن حساب المكافأة لا يتضمن بعدد مرات التفاعل، بل يركز بشكل أساسي على كمية الأموال في الحساب الفردي ورغبة تكوين الأصول ذات المخاطر. لذلك، بعد الإعلان عن النتائج، فإن العديد من المستخدمين الذين كانوا يعتمدون على تجربتهم السابقة في التفاعل بشكل كبير على ZKSync، قد فوجئوا بالتغيير، وهذا هو ما أشعل جذوة الجدل بأكمله. بسبب أن هذه الفئة من المستخدمين، من أجل زيادة عدد العناوين المحتملة للحصول على توزيعات مجانية، عادة ما يختارون تقسيم الأموال الكبيرة قدر الإمكان على مجموعة من العناوين، وتلك المجموعة عادة ما تكون مئات أو حتى آلاف، ويشاركون بالأموال الصغيرة في بروتوكول معين، وذلك من خلال توقع بعض السلوكيات المحتملة لتحفيزهم، من خلال سيناريوهات تفاعل متكررة بشكل آلي أو يدويًا، وتنفيذ المهام بهدف زيادة العوائد المحتملة. وإعدادات التوزيع المجاني في ZKSync تجعل هذا الاستراتيجية غير فعالة، حيث أن الرسوم التي تدفعها العناوين المتفاعلة بشكل متكرر قد تكون أعلى بكثير من المكافأة التي يحصلون عليها، وهو ما أثار استياء هذه الفئة من المستخدمين.
ويمكننا أيضًا أن نرى أن هناك العديد من صيادي التوزيع المجاني KOL في X، وهؤلاء الأشخاص ينشرون محتوى حول كيفية الحصول بسهولة على توزيع المشاريع الرئيسية، وعادة ما يكون لديهم جمهور واسع وقوة دعوة قوية، لذلك يحاولون الضغط على ZKSync الرسمي من خلال وسائل التواصل الاجتماعي لتغيير هذا الوضع. ومع ذلك، يبدو أن الموقف الرسمي قوي أيضًا ولم يقم بتعديل القواعد بسبب الضغط، ولهذا السبب نحن في الوضع الحالي. ومن أبرز جوانب هذه الحرب الإعلامية هو الاتهامات والمناقشات حول بعض الأفعال الخبيثة التي قد تحدث خلال عملية النقاش.
من النتائج، يبدو أن مطالب الطرفين يمكن أن تفهم، ولكن الصواب والخطأ يمكن أن ينظر إليها من أي زاوية، ولكن أعتقد أن هناك أشياء تستحق التفكير، وهذا هو، في هذا الوقت، من هو المستخدم الرئيسي لمرحلة الإطلاق البارد لمشروع Web3 بالضبط، أو ما هي نوعية المستخدمين التي يجب تحفيزها في مرحلة الإطلاق البارد.
التفاعل الكثيف يؤدي إلى مشكلة هجوم الساحرة، في حين أن دليل الملكية يؤدي إلى مشكلة الاحتكار
أثبتت المكافآت القائمة على توزيع مجاني للمشاركين الأوائل أنها وسيلة فعالة لبدء مشاريع Web3 على البارد ، ويمكن أن تساعد آلية توزيع مجاني الجيدة المشروع على جذب مستخدمي البذور بكفاءة في المرحلة المبكرة ، وفي نفس الوقت إكمال تثقيف المستخدم من خلال تحفيز المستخدمين على استخدام السلوكيات الرئيسية بروتوكول ، وزيادة الالتصاق المنتج. هذا أيضا هو السبب الأساسي وراء تركيز الإعدادات توزيع مجاني لمعظم مشاريع Web3 لفترة طويل على حوافز السلوك التفاعلي ، ولكن هذا يجلب عيبا ، أي أنه اسقاط عتبة الحصول على المكافآت ، مما يجعل من السهل على الأنشطة مواجهة هجوم سيبيل. عندما الحساب يتدفق عدد كبير من الروبوتات ، على الرغم من أنه سيجعل بروتوكول يبدو ازدهارا زائفا على المدى قصير ، فإن هؤلاء “المستخدمين” يعيشون عادة في قصير طويل الماء والعشب ، غير قادرين على توفير الزخم للتطوير المستقبلي للمشروع ، وسيتم صرف معظمهم لزيادة معدل دوران رأس المال وتحسين الدخل بعد تلقي المكافأة ، مما يخفف من عدد المكافآت لأولئك المستخدمين ذوي القيمة الحقيقية ، وهو أمر يستحق الخسارة حقا.
لماذا كان هذا الآلية فعالة في وقت سابق؟ هذا بالطبع لأنه لم يكن هناك الكثير من الفرق الاحترافية في ذلك الوقت، ومعظم المستخدمين لم يكونوا قد طوّروا عادات التفكير حول هذا النوع من الحوافز بعد، وكانت السلوكيات التفاعلية نقية بشكلٍ معقول، وكانت تستهدف المستخدمين الحقيقيين، مما جعل توزيع الحوافز على هؤلاء المستخدمين أكثر فعالية، وساهمت آثار الثروة الناجمة عن ذلك في تحقيق الفوائد المذكورة للمشروع، ومع ذلك، مع تأثير تحقيق الأرباح الذي يأتي من ذلك، يبدو أن هذا النوع من الطرق لم يعد جذابًا بشكل فعال للمستخدمين الحقيقيين. تجربتي الشخصية تظهر أن فعالية الهبوط الجوي التي تستهدف التفاعل ككائن رئيسي للحوافز وصلت في الأساس إلى أقصى حد عندما وصلنا إلى هبوط جوي Arbitrum.
هذا هو أيضا السبب الأساسي وراء رغبة ZKSync في التخلي عن استخدام رقم التفاعل كأساس لتحديد هوية مستخدم القيمة حول الحجم النسبي للأصول. ومع ذلك ، فإن طريقة إثبات الملكية هذه لا تخلو بالضرورة من مشاكلها. وعلى الرغم من أنها أكثر فعالية في تحديد مخاطر هجمات سيبيل والقضاء عليها، فإن المشكلة الجديدة تكمن في التوزيع غير المتكافئ للثروة الناجم عن الاحتكار.
نحن نعلم أن قيمة أساسية لمشروع Web3 هي نموذج الحكم الذاتي الموزع من الأسفل إلى الأعلى. هذا يعني أن دعم المستخدمين على المستوى الأساسي (المستخدمون الحقيقيون ذوي الأموال المحدودة) هو الأساس الذي يتطور عليه المشروع. ولقد تمكنت بعض مستخدمي الحوت من الانضمام إلى هذا المشروع بفضل وجود هذه المستخدمين على المستوى الأساسي، وشكلوا بالتالي نموذجًا للتطور المستدام. ومع ذلك، فإن ميزة التمويل لا تزال موجودة في معظم الحالات، ولذلك فإنه يتطلب وجود مستخدمين على المستوى الأساسي بأعداد كافية حتى يتمكن مستخدمو الحوت من تحقيق أرباح كبيرة. ومع ذلك، فإن نظام توزيع الإثبات المالي يؤدي إلى أن مستخدمي الحوت الذين ينضمون مبكرًا يحصلون على أرباح أكبر، وهذا يجعل من الصعب تحفيز المستخدمين على المستوى الأساسي، وبالتالي لا يمكن تشكيل مجتمع ذو تماسك قوي.
في النهاية، يجب على مشاريع ويب 3 التفكير بعناية في الصورة الذهنية للمستخدم الذي يضفي قيمة على منتجهم عند تصميم آلية الإطلاق البارد، وتصميم آلية مطابقة للبيئة الحالية ، وتحفيز المستخدمين الذين يضيفون القيمة المذكورة بشكل فعال وتجنب هجمات الساحرات. لذلك، كيفية تصميم آلية الإطلاق البارد الخاصة بك هي موضوع ذو قيمة كبيرة، وأيضًا نرحب بكم لترك رسالة في X الخاص بي لمناقشة هذا الموضوع والتفكير في بعض الحلول المثيرة للاهتمام معًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
جدل توزيع الهبات الخاص بـ ZKSync: نظرة على صعوبات تشغيل مشاريع Web3 الباردة
الكاتب:@Web3Mario(_mario)
ملخص: كانت الموضوع الأكثر حرارة الأسبوع الماضي بالتأكيد هو حادثة التحقق العامة من توزيع جائزة الطيران الحر لـ ZKsync. كنت في الأصل أتعلم وأكتب بعض الخبرات التعليمية حول تطوير تطبيقات TON DApp ، ولكن عندما رأيت هذا الحدث المثير للجدل والنقاش الواسع النطاق الذي أثاره في المجتمع ، كان لدي بعض المشاعر ، لذا قمت بكتابة هذه المقالة لأشاركها مع الجميع. بشكل عام ، يعتمد نظام توزيع الطيران الحر لـ ZKSync على طريقة توزيع مبنية على إثبات الممتلكات ، ويركز بشكل أكبر على مكافآت المطورين والمساهمين الأساسيين وـ Degen الأصلي لـ ZKSync ، مما يؤدي إلى موقف يضحك فيه Degen الأصلي واستوديو لحفر الفرو.
نقطة جدل المجتمع: هل التفاعل مهم أم حجم الأموال مهم
لفترة طويلة ، يبدو أن صناعة Web3 قد وضعت نمطًا لجذب المستخدمين لاستخدام المنتجات من خلال توزيع مجاني (Airdrop) لتحقيق بداية مشروع باردة. وهذا ينطبق بشكل خاص على مضمار Layer2 ، حيث يتم تحفيز المطورين لبناء وصيانة DApp بشكل نشط من خلال توجيه توقعات المطورين والمستخدمين للتوزيع المحتمل. في الوقت نفسه ، يتم تحفيز المستخدمين على ربط الأموال بالمستوى 2 المستهدف في وقت مبكر من التطور والمشاركة النشطة في DApp التي تعمل على المستوى 2 المستهدف ، وهذا يحقق هدف البيئة النشطة ، وقد أصبح هذا الأمر اعتياديًا.
لذلك، في الماضي، كان توقع المستخدمين لـ ZKSync متوقعًا أن يكون مماثلاً لمنتجين منافسين مباشرين له، وهما Arbitrum و Optimism. بالطبع، سواء من حيث النفوذ في الصناعة أو الخلفية التمويلية للمستثمرين أو حجم التمويل، فإن هذا الاستنتاج منطقي، ومع ذلك، يختلف النتيجة بشكل كبير، مما يؤدي إلى العديد من المستخدمين الذين شاركوا في ZKSync ولم يحصلوا على الأجر المتوقع، مما يؤدي إلى وقوع جدل واسع في المجتمع.
للتحقيق في أسباب هذه الجدل ومناقشة بعض الدروس المستفادة للمستقبل، فمن الطبيعي أن نستعرض قواعد توزيع الهبوط السابقة لـ Arbitrum و Optimism أولاً. لنلقِ نظرة على نشاط الهبوط في Arbitrum أولاً، والذي يعود إلى مارس 2023، حيث تم توزيع 11.62٪ من إجمالي العرض النقدي لـ Arb على مستخدمي Aribitrum، بالإضافة إلى توزيع 1.13٪ من Arb على DAO التي تعمل في بيئة Arbitrum. تم تعيين قواعد الهبوط بناءً على بيانات اللقطة في 6 فبراير 2023، وفيما يلي قواعد محددة للمستخدمين:
سيكون لكل قاعدة تفاصيل محددة لطريقة حساب النقاط ، والحد الأقصى للنقاط هو 15 نقطة ، وتُستخدم هذه النقاط لتحديد عدد عملات Arb التي يمكن للمستخدمين الحصول عليها ، ويمكن تقريب طريقة الحساب بأنها علاقة خطية ، ولكن تبدأ المكافأة الأولية من 3 نقاط ، وتصل المكافأة القصوى إلى 10200 عملة Arb. أما بالنسبة لمكافأة الـ DAO ، فتحدد المبلغ المحدد بشكل مباشر وفقًا لتقييم النشاط ، ومن النتائج يمكننا أن نرى أن 137 DAO تلقوا توزيعًا مجانيًا ، حيث حصلت Treasure و GMX على أكبر قدر بواقع 8 مليون عملة Arb لكل منهما ، وبناءً على وضع الأمور الحالي ، فإن هذا هو عائد سخي بالفعل.
فيما يلي نستعرض Optimism، وعلى عكس Arbitrum، يتم توزيع الأموال المجانية في Optimism على عدة جولات، حيث تمثل إجمالي مكافآت التوزيع 19% من إجمالي العرض، وتعود أقرب حملة توزيع مجانية للجولة الأولى إلى يونيو 2022، حيث تم توزيع 5% من المكافآت على 260,000 عنوان، وتم إجراء أربع جولات توزيع حتى الآن، وتتمثل قواعد كل جولة من التوزيع على النحو التالي:
من المراجعة أعلاه، ليس من الصعب ملاحظة أنَّ عدد التفاعلات يُعتبر مؤشرًا مهمًا في إعداد الأنشطة الخاصة بهم، حيث يحصل المستخدمون الذين يتفاعلون بشكلٍ أكثر فعالية عادةً على مزيدٍ من الجوائز. ومع ذلك، يبدو أنَّ ZKSync قد تخلى عن هذا القاعدة الغير معلنة، حيث يتم اختيار وحساب أهلية مستخدمي ZKSync وتوزيعهم على أربع خطوات متتالية في تصميم توزيع مجاني ZKSync، وتتضمن القاعدة العامة ما يلي:
من القواعد المحددة، ليس من الصعب ملاحظة أن حساب المكافأة لا يتضمن بعدد مرات التفاعل، بل يركز بشكل أساسي على كمية الأموال في الحساب الفردي ورغبة تكوين الأصول ذات المخاطر. لذلك، بعد الإعلان عن النتائج، فإن العديد من المستخدمين الذين كانوا يعتمدون على تجربتهم السابقة في التفاعل بشكل كبير على ZKSync، قد فوجئوا بالتغيير، وهذا هو ما أشعل جذوة الجدل بأكمله. بسبب أن هذه الفئة من المستخدمين، من أجل زيادة عدد العناوين المحتملة للحصول على توزيعات مجانية، عادة ما يختارون تقسيم الأموال الكبيرة قدر الإمكان على مجموعة من العناوين، وتلك المجموعة عادة ما تكون مئات أو حتى آلاف، ويشاركون بالأموال الصغيرة في بروتوكول معين، وذلك من خلال توقع بعض السلوكيات المحتملة لتحفيزهم، من خلال سيناريوهات تفاعل متكررة بشكل آلي أو يدويًا، وتنفيذ المهام بهدف زيادة العوائد المحتملة. وإعدادات التوزيع المجاني في ZKSync تجعل هذا الاستراتيجية غير فعالة، حيث أن الرسوم التي تدفعها العناوين المتفاعلة بشكل متكرر قد تكون أعلى بكثير من المكافأة التي يحصلون عليها، وهو ما أثار استياء هذه الفئة من المستخدمين.
ويمكننا أيضًا أن نرى أن هناك العديد من صيادي التوزيع المجاني KOL في X، وهؤلاء الأشخاص ينشرون محتوى حول كيفية الحصول بسهولة على توزيع المشاريع الرئيسية، وعادة ما يكون لديهم جمهور واسع وقوة دعوة قوية، لذلك يحاولون الضغط على ZKSync الرسمي من خلال وسائل التواصل الاجتماعي لتغيير هذا الوضع. ومع ذلك، يبدو أن الموقف الرسمي قوي أيضًا ولم يقم بتعديل القواعد بسبب الضغط، ولهذا السبب نحن في الوضع الحالي. ومن أبرز جوانب هذه الحرب الإعلامية هو الاتهامات والمناقشات حول بعض الأفعال الخبيثة التي قد تحدث خلال عملية النقاش.
من النتائج، يبدو أن مطالب الطرفين يمكن أن تفهم، ولكن الصواب والخطأ يمكن أن ينظر إليها من أي زاوية، ولكن أعتقد أن هناك أشياء تستحق التفكير، وهذا هو، في هذا الوقت، من هو المستخدم الرئيسي لمرحلة الإطلاق البارد لمشروع Web3 بالضبط، أو ما هي نوعية المستخدمين التي يجب تحفيزها في مرحلة الإطلاق البارد.
التفاعل الكثيف يؤدي إلى مشكلة هجوم الساحرة، في حين أن دليل الملكية يؤدي إلى مشكلة الاحتكار
أثبتت المكافآت القائمة على توزيع مجاني للمشاركين الأوائل أنها وسيلة فعالة لبدء مشاريع Web3 على البارد ، ويمكن أن تساعد آلية توزيع مجاني الجيدة المشروع على جذب مستخدمي البذور بكفاءة في المرحلة المبكرة ، وفي نفس الوقت إكمال تثقيف المستخدم من خلال تحفيز المستخدمين على استخدام السلوكيات الرئيسية بروتوكول ، وزيادة الالتصاق المنتج. هذا أيضا هو السبب الأساسي وراء تركيز الإعدادات توزيع مجاني لمعظم مشاريع Web3 لفترة طويل على حوافز السلوك التفاعلي ، ولكن هذا يجلب عيبا ، أي أنه اسقاط عتبة الحصول على المكافآت ، مما يجعل من السهل على الأنشطة مواجهة هجوم سيبيل. عندما الحساب يتدفق عدد كبير من الروبوتات ، على الرغم من أنه سيجعل بروتوكول يبدو ازدهارا زائفا على المدى قصير ، فإن هؤلاء “المستخدمين” يعيشون عادة في قصير طويل الماء والعشب ، غير قادرين على توفير الزخم للتطوير المستقبلي للمشروع ، وسيتم صرف معظمهم لزيادة معدل دوران رأس المال وتحسين الدخل بعد تلقي المكافأة ، مما يخفف من عدد المكافآت لأولئك المستخدمين ذوي القيمة الحقيقية ، وهو أمر يستحق الخسارة حقا.
لماذا كان هذا الآلية فعالة في وقت سابق؟ هذا بالطبع لأنه لم يكن هناك الكثير من الفرق الاحترافية في ذلك الوقت، ومعظم المستخدمين لم يكونوا قد طوّروا عادات التفكير حول هذا النوع من الحوافز بعد، وكانت السلوكيات التفاعلية نقية بشكلٍ معقول، وكانت تستهدف المستخدمين الحقيقيين، مما جعل توزيع الحوافز على هؤلاء المستخدمين أكثر فعالية، وساهمت آثار الثروة الناجمة عن ذلك في تحقيق الفوائد المذكورة للمشروع، ومع ذلك، مع تأثير تحقيق الأرباح الذي يأتي من ذلك، يبدو أن هذا النوع من الطرق لم يعد جذابًا بشكل فعال للمستخدمين الحقيقيين. تجربتي الشخصية تظهر أن فعالية الهبوط الجوي التي تستهدف التفاعل ككائن رئيسي للحوافز وصلت في الأساس إلى أقصى حد عندما وصلنا إلى هبوط جوي Arbitrum.
هذا هو أيضا السبب الأساسي وراء رغبة ZKSync في التخلي عن استخدام رقم التفاعل كأساس لتحديد هوية مستخدم القيمة حول الحجم النسبي للأصول. ومع ذلك ، فإن طريقة إثبات الملكية هذه لا تخلو بالضرورة من مشاكلها. وعلى الرغم من أنها أكثر فعالية في تحديد مخاطر هجمات سيبيل والقضاء عليها، فإن المشكلة الجديدة تكمن في التوزيع غير المتكافئ للثروة الناجم عن الاحتكار.
نحن نعلم أن قيمة أساسية لمشروع Web3 هي نموذج الحكم الذاتي الموزع من الأسفل إلى الأعلى. هذا يعني أن دعم المستخدمين على المستوى الأساسي (المستخدمون الحقيقيون ذوي الأموال المحدودة) هو الأساس الذي يتطور عليه المشروع. ولقد تمكنت بعض مستخدمي الحوت من الانضمام إلى هذا المشروع بفضل وجود هذه المستخدمين على المستوى الأساسي، وشكلوا بالتالي نموذجًا للتطور المستدام. ومع ذلك، فإن ميزة التمويل لا تزال موجودة في معظم الحالات، ولذلك فإنه يتطلب وجود مستخدمين على المستوى الأساسي بأعداد كافية حتى يتمكن مستخدمو الحوت من تحقيق أرباح كبيرة. ومع ذلك، فإن نظام توزيع الإثبات المالي يؤدي إلى أن مستخدمي الحوت الذين ينضمون مبكرًا يحصلون على أرباح أكبر، وهذا يجعل من الصعب تحفيز المستخدمين على المستوى الأساسي، وبالتالي لا يمكن تشكيل مجتمع ذو تماسك قوي.
في النهاية، يجب على مشاريع ويب 3 التفكير بعناية في الصورة الذهنية للمستخدم الذي يضفي قيمة على منتجهم عند تصميم آلية الإطلاق البارد، وتصميم آلية مطابقة للبيئة الحالية ، وتحفيز المستخدمين الذين يضيفون القيمة المذكورة بشكل فعال وتجنب هجمات الساحرات. لذلك، كيفية تصميم آلية الإطلاق البارد الخاصة بك هي موضوع ذو قيمة كبيرة، وأيضًا نرحب بكم لترك رسالة في X الخاص بي لمناقشة هذا الموضوع والتفكير في بعض الحلول المثيرة للاهتمام معًا.
روابط X: _ماريو