Desde las cotizaciones independientes de Pirate Nation, considerando la estrategia de inversión en activos de juegos en cadena.

Escrito por: Cookie

Los juegos de cadena son una pista muy única. Llegamos a este año, que es 2024, y si usted, al igual que yo, es un jugador de juegos de cadena ligera (es decir, no se centra principalmente en la pista de juegos de seguir y dedica mucho tiempo diario a jugar juegos de cadena), es posible que su impresión de los juegos de cadena sea que están cada vez más bien hechos y tienen una jugabilidad cada vez mejor.

El modelo de oro para la cadena de juegos con el que estamos familiarizados en el pasado es probablemente:

  • Hay un costo de entrada. Por ejemplo, Wolf Game y StepN, entrar temprano significa un costo de entrada más bajo, mientras que entrar tarde significa un costo más alto.
  • El valor de TOKEN depende en gran medida de su consumo. O al menos se podría decir que los jugadores se preocupan mucho por esto.

Con base en los dos puntos anteriores, existe el problema de la “espiral de la muerte” que ha causado innumerables discusiones.

Pero de hecho, muchos de los proyectos de juegos en cadena que ganaron dinero este año ya no siguen el mismo patrón que antes.

Perspectivas de inversión en activos de juegos en cadena desde la perspectiva de Pirate Nation

Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso si juegas antes de la emisión de TOKEN durante el primer mes largo, puedes obtener cientos de U como ganancia. Recientemente, Pirate Nation también ha ganado más atención debido a su serie de Token no fungible y al Token $PIRATE.

从Pirate Nation的独立行情,看链游资产投资思路

Después de la venta a la baja de TGE, $PIRATE ha estado aumentando constantemente en el último mes.

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El precio del suelo de la serie Token no fungible también ha alcanzado nuevos máximos.

¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Hay tres razones principales:

  • El equipo tiene un sólido respaldo financiero. El estudio de juegos detrás de él, Proof of Play, anunció en septiembre del año pasado que completó una financiación de 33 millones de dólares liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. El CEO, Amitt Mahajan, fue anteriormente ingeniero de desarrollo en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y también cofundador de uno de los juegos estrella de Zynga, FarmVille (prototipo de “QQ Farm”).
  • La velocidad de actualización del juego es rápida.
  • Se ha regulado muy bien la obtención de TOKEN.

Hablando del tema principal de este artículo, ¿dónde pueden los jugadores de Light Chain encontrar oportunidades de participar? Al observar la tendencia de la serie Token no fungible Precio mínimo de Pirate Nation, podemos ver que su serie Token no fungible fue lanzada en junio de este año, y se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante un largo mes, incluso después del anuncio de una gran financiación. Si hubiera comprado en ese momento y mantenido hasta ahora, sin tener en cuenta la participación en $PIRATE, tendría un rendimiento cercano a 10x.

Esta es la idea actual de muchos jugadores de Token no fungible para invertir en el juego de cadena Token sin activos fungibles: buscan proyectos de juegos de cadena con gran financiación y equipos de fondo confiables, y apuestan por las expectativas futuras de Token. Mientras el equipo se actualice con frecuencia y no se quede plano, después de que se anuncie oficialmente la expectativa del token, muchos otros inversores que no siguen el proyecto en sí, solo siguen las noticias del mercado, vendrán a “llevar la silla de manos”.

Ahora, el “Jugar para ganar” es más como “Jugar para recibir criptomonedas gratis”.

¿Por qué el Token no fungible de Pirate Nation sigue subiendo después de TGE? Aquí es donde los juegos en cadena son diferentes de antes. Los juegos en cadena anteriores solían tener un modelo de doble Token, un Token de juego sin límite de suministro y un Token de gobernanza. El equipo del proyecto tenía que controlar constantemente el suministro a medida que aumentaba el número de jugadores, y al final, perdían el control. Pero en el caso de $PIRATE en Pirate Nation, es un Token de juego con límite de suministro. Durante TGE, se distribuye una parte a los jugadores como recompensa. ¿Quieres más? Entonces sigue jugando.

Además, Pirate Nation también llevará a cabo una serie de infraestructuras de juegos. Ahora, al apostar $PIRATE, también se pueden obtener puntos de Proof of Play. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la infraestructura? Su valoración seguramente será mayor que la de los simples proyectos de juegos en cadena. Por lo tanto, desde este punto de vista, es fácil pensar en Blur y Blast, aunque Blur no sea un juego en cadena, sigue el mismo modelo: primero, hay un producto maduro (el mercado de Tokens no fungibles), luego se negocian Tokens en el mercado y finalmente se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios dentro del ecosistema constantemente.

Jugar juegos, pero las recompensas de Token no se liquidan de inmediato, sino que se acumulan hasta un momento en que los nodos los distribuyen en conjunto. Esta estrategia ahora se ha convertido en una tendencia, por lo que también ha habido grandes cambios en las estrategias de inversión. En comparación con activos no fungibles (NFT) como Axie, que requieren la colaboración con estudios de juegos y la participación en la industria de los juegos de cadena de bloques, los jugadores de cadena de bloques ligera pueden obtener ingresos en esta área al tratar los juegos como juegos en sí mismos en lugar de herramientas para ganar dinero.

El año pasado, la serie PFP de Parallel solo requería ganar 25 partidas en total con diferentes razas para obtenerla de forma gratuita, pero luego el precio del suelo subió a más de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de tokens de The Beacon se obtiene jugando juegos y participando en tareas sociales, pero la TGE todavía tardará medio año, y también están vendiendo la parte de los tokens como tokens no fungibles. Para obtener esta suscripción de tokens, aún tendrás que jugar juegos. A pesar de esto, con un valor total de tokens de alrededor de 20 millones, los 10,000 tokens no fungibles posteriores disponibles se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de las mascotas tokens no fungibles también ha subido según los jugadores.

La mentalidad de los jugadores de cadenas ligeras: volver al proyecto Crypto desde la perspectiva del “juego”

Por lo tanto, también ha habido ciertos cambios en los criterios para juzgar si un proyecto de juegos basado en blockchain puede generar beneficios:

  • La jugabilidad es importante, pero la calidad del juego en sí no es el factor determinante para ganar dinero, lo importante es la visibilidad generada por la calidad del juego.
  • El propio equipo del proyecto no puede emitir indiscriminadamente activos Token no fungible para diluir el valor del Token. Cuanto más claro y decidido sea el enfoque y el mantenimiento de la serie Token no fungible, mejor será la capacidad de empoderamiento (participación de Token) de la serie.
  • Sería mejor poder calcular el FDV de manera clara, todos lo compararán por sí mismos, siempre que sea rentable en comparación con el proyecto PPT, no faltará gente dispuesta a intentarlo.

La operación con menos relación calidad-precio es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiéndolo en las redes sociales y luego vamos a hacer oro. En este momento, es difícil para los jugadores casuales de cadena obtener beneficios significativos. Podemos optar por no jugar juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre la observación de proyectos de cadena desde la perspectiva de un “juego” y observarlos desde la perspectiva de un proyecto criptográfico. ¿La financiación y el equipo de este proyecto pueden generar seguimiento? ¿El contenido presentado por este proyecto (la jugabilidad) puede generar seguimiento? Si este proyecto tiene un token, ¿la valoración actual tiene suficientes probabilidades favorables en nuestra opinión?

Incluso ahora, hay muchos proyectos de juegos en cadena cuyas actividades de Token se pueden participar completando tareas en redes sociales. En artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que vale la pena jugar de forma relajada, 6 proyectos que vale la pena jugar de forma relajada | E02), el editor mencionó esto. La serie de Token no fungible de Super Champs mencionada anteriormente ha subido alrededor del 50%. (No constituye asesoramiento de inversión. El editor también hará todo lo posible para descubrir proyectos similares en cadena más extensos en el futuro.)

En general, actualmente el beneficio en los proyectos de juegos en cadena es a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana meme Token o la infraestructura de BTC, este sector de juegos en cadena no está en el mismo nivel en cuanto a seguimiento de mercado, pero a todos les gusta el Token, por lo que habrá una diferencia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con el Token. Cuando no están siendo seguidos por el mercado, es posible buscar objetivos relativamente más baratos y con mayor probabilidad de éxito para hacer emboscadas, y después de que el mercado reaccione, es posible hacer dumping o continuar participando en el juego, es decir, atacar o defenderse. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos de Crypto, por lo que no necesitamos realmente gastar mucho tiempo en jugar el juego. Jugar el juego en sí mismo es más como una investigación de inversión en proyectos de juegos en cadena, lo que puede ayudarnos a juzgar si el equipo es confiable y si el proyecto puede obtener suficiente atención del mercado en el futuro.

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