Recientemente, tuvimos una comunicación profunda con un director de productos de juegos, donde discutimos las perspectivas de la aplicación de la tecnología de la cadena de bloques en el campo de los juegos.
Este director compartió su opinión sobre la innovación de una plataforma de Cadena de bloques y cómo estas innovaciones pueden aportar valor a los desarrolladores de juegos, ayudándoles a convertir sus ideas en realidad.
A continuación se presentan los principales contenidos de esta entrevista:
Q1: ¿Puede hablar sobre qué características de los juegos son especialmente atractivas para los jugadores?
A: Los diseñadores de juegos a menudo utilizan la clasificación de Bartle para analizar los tipos de jugadores. Este marco propone cuatro tipos principales de jugadores: Logro, Explorador, Social y Competitivo.
Los jugadores orientados a logros obtienen motivación a través del progreso, compitiendo consigo mismos y con el mundo del juego para obtener logros. Los jugadores exploradores disfrutan explorar el mundo del juego y tienden a preferir juegos de mundo abierto. Los jugadores sociales prefieren interactuar con otros jugadores, y muchos juegos casuales pertenecen a esta categoría. Los jugadores competitivos tienen como objetivo derrotar a otros jugadores.
La mayoría de los juegos populares han diseñado diferentes modos o estilos de juego para satisfacer las diversas necesidades de estos tipos de jugadores y han organizado con ingenio la interacción entre ellos.
Q2: ¿Cuáles son las ventajas y desafíos de aplicar la tecnología de Cadena de bloques en los juegos? ¿Ayuda a mejorar la capacidad de diseño para estos cuatro tipos de jugadores?
A: La aplicación de la tecnología de Cadena de bloques se centra principalmente en mejorar la infraestructura básica del juego, y no está dirigida a tipos de jugadores específicos.
En los primeros días, los jugadores compraban cartuchos de juegos físicos, y después de jugarlos, podían intercambiarlos o revenderlos a amigos. A medida que la industria se movió hacia descargas digitales y modelos de juego gratuito, los jugadores perdieron la capacidad de comerciar con estos activos.
La tecnología de la Cadena de bloques puede verse como una evolución adicional del modelo de juego gratuito. Mantiene el modelo de ofrecer contenido básico de forma gratuita y cobrar por contenido adicional, al mismo tiempo que mejora este modelo al introducir el concepto de propiedad de activos.
Para los desarrolladores, la cadena de bloques también puede traer beneficios adicionales. Cualquier juego de gran escala generará un mercado de intercambio de activos no oficiales. La cadena de bloques brinda a los desarrolladores la oportunidad de participar en estas transacciones, redefiniendo la forma en que se intercambia valor con los jugadores.
Q3: ¿Hay otras características que le gustaría resaltar para mejorar la experiencia del usuario o la experiencia del desarrollador?
A: Algunas plataformas de nueva generación de Cadena de bloques han cambiado fundamentalmente la forma en que se manejan los activos digitales. Priorizan la cuestión del intercambio de activos, utilizando un diseño orientado a objetos, lo que permite simular mejor la estructura de activos de juego complejos y las relaciones multicapa.
Por ejemplo, en un juego que tiene personajes héroes, los héroes pueden tener su propio inventario de objetos. Estas nuevas plataformas pueden modelar con precisión esta jerarquía de datos, brindando a los desarrolladores una mayor flexibilidad para expresar sus ideas más libremente, sin las limitaciones impuestas por la tecnología.
Q4: ¿Cuál es su opinión sobre la actitud del mercado hacia los juegos Web3? ¿Cuál es la dirección futura de desarrollo?
A: Un buen juego es un buen juego, sin importar sobre qué infraestructura esté construido. Para los jugadores, la tecnología subyacente del juego no es importante, lo que importa es la experiencia de entretenimiento del propio juego.
Actualmente, muchos de los principales talentos en desarrollo de juegos están ingresando al ámbito de Web3. Estos desarrolladores, que han creado obras exitosas en plataformas tradicionales, eligen construir juegos sobre la infraestructura de la cadena de bloques porque ven la posibilidad de lograr la experiencia de juego ideal que desean.
Los juegos Web3 tempranos pueden haber enfatizado en exceso los aspectos de financiamiento, pero esta es una dirección equivocada. Los jugadores juegan para entretenerse, para escapar de la realidad y sumergirse en otro mundo, no para trabajar o ganar dinero. Por lo tanto, construir juegos excelentes es lo más importante, y la tecnología subyacente es solo una herramienta para lograr este objetivo.
Q5: ¿Cambiará el comportamiento o la psicología de los jugadores en los juegos Web3, especialmente en el caso de poseer activos en el juego?
A: Esta es una hipótesis sobre cómo la tecnología de Cadena de bloques podría mejorar la experiencia de juego. Dar a los jugadores un sentido más fuerte de propiedad de los activos podría llevar a una mayor participación y a una tasa de retención más alta.
Desde la perspectiva de los desarrolladores, esto podría afectar el modelo de negocio del juego. Podría aumentar el valor de vida del jugador, cambiando así el modelo económico de adquisición y retención de usuarios.
La hipótesis central es que, cuando los jugadores realmente poseen activos del juego, participan en el juego de una manera diferente. Estos activos se convierten en una extensión del yo del jugador en el mundo del juego, cambiando su comportamiento y la experiencia esencial de participar en el juego. Hace que el juego se sienta más como una comunidad a la que el jugador pertenece y posee, y no solo como un visitante temporal.
Q6: La tecnología de la Cadena de bloques ha introducido muchos conceptos nuevos, como billeteras y firmas de transacciones, que pueden ser una barrera para los nuevos usuarios. ¿Cómo ayudar a los desarrolladores a construir un juego que pueda servir a aquellos que solo quieren jugar y no quieren lidiar con los detalles técnicos?
A: El diseño de la nueva generación de plataformas de cadena de bloques permite proporcionar un proceso de inicio más simplificado para las aplicaciones Web3. Desde la creación de una billetera utilizando inicio de sesión social, hasta el mecanismo de transacciones patrocinadas que permite que una cuenta pague tarifas de transacción en nombre de otra cuenta, todo esto hace posible simplificar la experiencia del usuario.
Por ejemplo, los desarrolladores pueden patrocinar las primeras transacciones de los usuarios, permitiendo que estos omitan procesos complicados, como la verificación de identidad en el intercambio y la conversión de moneda fiat a tokens de juego. Estas herramientas permiten a los desarrolladores abstraer la complejidad para los usuarios y ofrecer una experiencia de juego más fluida.
Q7: ¿Cuál es su visión a largo plazo para los juegos basados en la nueva generación de Cadena de bloques?
A:Mi visión a largo plazo es que cada jugador en el mundo pueda poseer y custodiar sus activos digitales en una plataforma de cadena de bloques segura.
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MEVHunterX
· 07-28 10:24
Así que eso es. La cadena de bloques es solo una herramienta.
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AirdropCollector
· 07-28 10:24
¿Así que este es el nuevo juego? No hay Airdrop.
Ver originalesResponder0
rugpull_survivor
· 07-28 10:19
Otra vez lanzando conceptos para engañar a los tontos
Cadena de bloques juegos futuro: productores de élite interpretan la propiedad de activos y la experiencia del jugador
Recientemente, tuvimos una comunicación profunda con un director de productos de juegos, donde discutimos las perspectivas de la aplicación de la tecnología de la cadena de bloques en el campo de los juegos.
Este director compartió su opinión sobre la innovación de una plataforma de Cadena de bloques y cómo estas innovaciones pueden aportar valor a los desarrolladores de juegos, ayudándoles a convertir sus ideas en realidad.
A continuación se presentan los principales contenidos de esta entrevista:
Q1: ¿Puede hablar sobre qué características de los juegos son especialmente atractivas para los jugadores?
A: Los diseñadores de juegos a menudo utilizan la clasificación de Bartle para analizar los tipos de jugadores. Este marco propone cuatro tipos principales de jugadores: Logro, Explorador, Social y Competitivo.
Los jugadores orientados a logros obtienen motivación a través del progreso, compitiendo consigo mismos y con el mundo del juego para obtener logros. Los jugadores exploradores disfrutan explorar el mundo del juego y tienden a preferir juegos de mundo abierto. Los jugadores sociales prefieren interactuar con otros jugadores, y muchos juegos casuales pertenecen a esta categoría. Los jugadores competitivos tienen como objetivo derrotar a otros jugadores.
La mayoría de los juegos populares han diseñado diferentes modos o estilos de juego para satisfacer las diversas necesidades de estos tipos de jugadores y han organizado con ingenio la interacción entre ellos.
Q2: ¿Cuáles son las ventajas y desafíos de aplicar la tecnología de Cadena de bloques en los juegos? ¿Ayuda a mejorar la capacidad de diseño para estos cuatro tipos de jugadores?
A: La aplicación de la tecnología de Cadena de bloques se centra principalmente en mejorar la infraestructura básica del juego, y no está dirigida a tipos de jugadores específicos.
En los primeros días, los jugadores compraban cartuchos de juegos físicos, y después de jugarlos, podían intercambiarlos o revenderlos a amigos. A medida que la industria se movió hacia descargas digitales y modelos de juego gratuito, los jugadores perdieron la capacidad de comerciar con estos activos.
La tecnología de la Cadena de bloques puede verse como una evolución adicional del modelo de juego gratuito. Mantiene el modelo de ofrecer contenido básico de forma gratuita y cobrar por contenido adicional, al mismo tiempo que mejora este modelo al introducir el concepto de propiedad de activos.
Para los desarrolladores, la cadena de bloques también puede traer beneficios adicionales. Cualquier juego de gran escala generará un mercado de intercambio de activos no oficiales. La cadena de bloques brinda a los desarrolladores la oportunidad de participar en estas transacciones, redefiniendo la forma en que se intercambia valor con los jugadores.
Q3: ¿Hay otras características que le gustaría resaltar para mejorar la experiencia del usuario o la experiencia del desarrollador?
A: Algunas plataformas de nueva generación de Cadena de bloques han cambiado fundamentalmente la forma en que se manejan los activos digitales. Priorizan la cuestión del intercambio de activos, utilizando un diseño orientado a objetos, lo que permite simular mejor la estructura de activos de juego complejos y las relaciones multicapa.
Por ejemplo, en un juego que tiene personajes héroes, los héroes pueden tener su propio inventario de objetos. Estas nuevas plataformas pueden modelar con precisión esta jerarquía de datos, brindando a los desarrolladores una mayor flexibilidad para expresar sus ideas más libremente, sin las limitaciones impuestas por la tecnología.
Q4: ¿Cuál es su opinión sobre la actitud del mercado hacia los juegos Web3? ¿Cuál es la dirección futura de desarrollo?
A: Un buen juego es un buen juego, sin importar sobre qué infraestructura esté construido. Para los jugadores, la tecnología subyacente del juego no es importante, lo que importa es la experiencia de entretenimiento del propio juego.
Actualmente, muchos de los principales talentos en desarrollo de juegos están ingresando al ámbito de Web3. Estos desarrolladores, que han creado obras exitosas en plataformas tradicionales, eligen construir juegos sobre la infraestructura de la cadena de bloques porque ven la posibilidad de lograr la experiencia de juego ideal que desean.
Los juegos Web3 tempranos pueden haber enfatizado en exceso los aspectos de financiamiento, pero esta es una dirección equivocada. Los jugadores juegan para entretenerse, para escapar de la realidad y sumergirse en otro mundo, no para trabajar o ganar dinero. Por lo tanto, construir juegos excelentes es lo más importante, y la tecnología subyacente es solo una herramienta para lograr este objetivo.
Q5: ¿Cambiará el comportamiento o la psicología de los jugadores en los juegos Web3, especialmente en el caso de poseer activos en el juego?
A: Esta es una hipótesis sobre cómo la tecnología de Cadena de bloques podría mejorar la experiencia de juego. Dar a los jugadores un sentido más fuerte de propiedad de los activos podría llevar a una mayor participación y a una tasa de retención más alta.
Desde la perspectiva de los desarrolladores, esto podría afectar el modelo de negocio del juego. Podría aumentar el valor de vida del jugador, cambiando así el modelo económico de adquisición y retención de usuarios.
La hipótesis central es que, cuando los jugadores realmente poseen activos del juego, participan en el juego de una manera diferente. Estos activos se convierten en una extensión del yo del jugador en el mundo del juego, cambiando su comportamiento y la experiencia esencial de participar en el juego. Hace que el juego se sienta más como una comunidad a la que el jugador pertenece y posee, y no solo como un visitante temporal.
Q6: La tecnología de la Cadena de bloques ha introducido muchos conceptos nuevos, como billeteras y firmas de transacciones, que pueden ser una barrera para los nuevos usuarios. ¿Cómo ayudar a los desarrolladores a construir un juego que pueda servir a aquellos que solo quieren jugar y no quieren lidiar con los detalles técnicos?
A: El diseño de la nueva generación de plataformas de cadena de bloques permite proporcionar un proceso de inicio más simplificado para las aplicaciones Web3. Desde la creación de una billetera utilizando inicio de sesión social, hasta el mecanismo de transacciones patrocinadas que permite que una cuenta pague tarifas de transacción en nombre de otra cuenta, todo esto hace posible simplificar la experiencia del usuario.
Por ejemplo, los desarrolladores pueden patrocinar las primeras transacciones de los usuarios, permitiendo que estos omitan procesos complicados, como la verificación de identidad en el intercambio y la conversión de moneda fiat a tokens de juego. Estas herramientas permiten a los desarrolladores abstraer la complejidad para los usuarios y ofrecer una experiencia de juego más fluida.
Q7: ¿Cuál es su visión a largo plazo para los juegos basados en la nueva generación de Cadena de bloques?
A:Mi visión a largo plazo es que cada jugador en el mundo pueda poseer y custodiar sus activos digitales en una plataforma de cadena de bloques segura.