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THQ esta ronda de lanzamiento ciertamente tomó a algunos por sorpresa. La acción de lanzarse en la madrugada hizo que muchos seguidores casi se lo perdieran, por suerte se dieron cuenta a tiempo para evitar arrepentimientos.
Desde el propio proyecto, los fundamentos de THQ todavía tienen puntos destacados. La presentación inicial de Kaito atrajo a muchos participantes, además del entusiasmo de la comunidad y los incentivos de minería antes del lanzamiento, lo que realmente acumuló bastante popularidad. Pero el problema justo estuvo en el ritmo de lanzamiento—se retrasó demasiado, lo que en realidad debilitó el entusiasmo del mercado.
Esta situación no es rara en nuevos proyectos. La popularidad acumulada en las primeras etapas previas al lanzamiento, si no se elige bien el momento de salir, puede caer en una situación incómoda: el entusiasmo de los jugadores antiguos se desvanece, y los nuevos aún no están preparados. Actualmente, THQ se encuentra en una fase de ventana así, si podrá cambiar la situación dependerá del rendimiento del mercado y del ritmo de operaciones en las próximas etapas.
Espera, el proyecto en sí está bien, pero el ritmo de emisión es realmente pésimo, y la popularidad se ha desgastado por eso
Lo más importante es si la operación puede salvar la situación, de lo contrario será otro proyecto que "debería haber sido un éxito"
Por mucho que acumules popularidad, será en vano si el momento no es el adecuado, todo se desploma
La popularidad funciona así, cuanto más esperas, más se enfría, el timing de esta ola de THQ realmente fue un desastre.