Últimamente he estado experimentando en varios mundos completamente diferentes en distintas cadenas.



Lumitera es un juego que resulta interesante—jugándolo puedes sentir la vitalidad. No es solo un efecto visual, lo más importante es que su mecanismo de progreso realmente recompensa a los jugadores que pueden dedicar tiempo y paciencia. Tienes que dedicar tiempo y tener paciencia para que el sistema te dé retroalimentación. Este tipo de diseño es realmente escaso.

Luego está SIXR_CRICKET, que lleva esa sensación de competencia familiar a la cadena. La barrera de entrada es baja, cualquiera puede participar. Pero, ¿realmente se puede jugar a un nivel alto? Para eso hay que esforzarse. Fácil de entender, difícil de dominar—ese equilibrio está bien logrado.

Comparando estos dos proyectos, en realidad tienen enfoques diferentes. Uno enfatiza la inmersión profunda, el otro la competencia en la cadena. Ambos están haciendo un buen trabajo en sus respectivas direcciones.
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MetaRecktvip
· 01-09 06:46
Lumitera ese mecanismo de progreso realmente es genial, hay que tomarse el tiempo para sentir esa sensación de logro. SIXR_CRICKET tener un umbral bajo es una ventaja, pero si te pones a competir también no tiene fin... esa es la suerte de los juegos en cadena. Los dos proyectos tienen ideas similares, ambos luchan por los detalles en sus respectivas carreras. Pero todavía prefiero el enfoque de Lumitera, un paraíso para los jugadores pacientes. Este punto de venta de ser fácil de aprender y usar está muy trillado, lo que realmente puede retener a la gente es esa sensación de "retroalimentación". SIXR_CRICKET es un poco demasiado "amigable", ¿en realidad le falta esa tensión que te pone en marcha? No sé si es que mi forma de jugar no es la correcta o qué. Los juegos de tipo lento como Lumitera, la mayoría de la gente los abandona en menos de tres días. Pero aquellos que se quedan... realmente no pueden volver atrás. La competencia en la cadena sigue siendo competencia, pero también depende de cómo los desarrolladores mantengan el ecosistema en el futuro. Si no, una vez que pase la fiebre, se enfría.
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tx_or_didn't_happenvip
· 01-08 02:13
lumitera esa mecánica de paciencia es realmente genial, no como algunos proyectos que quieren chupar sangre rápidamente, esto es lo que debería ser Pero todavía tengo algunas reservas sobre cricket, que suena bien por ser de bajo umbral, pero en realidad los novatos deben ser bastante castigados al entrar Hacer las cosas sólidamente suena bien, lo clave es cómo se gestione la comunidad en el futuro, lo que más temen los proyectos Web3 es que una vez que pasa la tendencia, se caigan por completo
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wrekt_but_learningvip
· 01-06 10:51
Lumitera esa sensación de ir mejorando poco a poco realmente engancha, no como algunos proyectos que buscan resultados rápidos y a corto plazo... cricket es más de comida rápida, sí, es divertido pero no tiene mucha profundidad --- Los dos proyectos van en direcciones completamente opuestas, uno quiere que te quedes y otro busca que ganes rápidamente... yo quiero probar ambos --- La mecánica de progreso de Lumitera está bastante bien diseñada, por fin veo un proyecto que no depende solo de gastar dinero para subir de nivel --- Cricket tiene una barrera de entrada tan baja que cualquiera puede jugar, y precisamente ese tipo de proyectos atraen a más gente... pero para ganar dinero hay que esforzarse --- Comparación entre inmersión y competencia, cada uno tiene su tipo de jugador... lo único que me preocupa es que ambos puedan acabar fracasando
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SybilSlayervip
· 01-06 10:51
Jugar a juegos todavía requiere buscar aquellos que tengan retroalimentación, con Lumitera he entendido esta idea --- El diseño de SIXR_CRICKET es un poco inteligente, la estrategia de bajo umbral y alto techo siempre funciona bien --- A decir verdad, los dos proyectos tienen enfoques diferentes, pero ninguno engaña a la gente, eso es bastante raro en estos tiempos --- ¿Elegir entre sensación de inmersión y sensación competitiva... soy de los que quieren ambas cosas, ¿se puede? --- Si Lumitera realmente puede mantener a los jugadores pacientes, entonces será un éxito, eso es lo que más falta en los juegos en cadena ahora mismo --- ¿Fácil de aprender y difícil de dominar? Suena fácil, pero la mayoría de las veces se desmorona en la ejecución --- Dos caminos diferentes, a ver quién puede llegar más lejos
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GasFeeCriervip
· 01-06 10:44
lumitera ese mecanismo de progreso es realmente así, no es una exageración. Solo con concentrarse se obtiene retroalimentación, así es como debería jugarse un juego. cricket aquí la barrera de entrada es baja, lo cual no está mal, pero para realmente destacar todavía hay que esforzarse. Las dos ideas son completamente diferentes, pero cada uno puede jugar con la suya. Espera, ¿el modelo económico de lumitera es estable? ¿Cómo se juega a largo plazo? ¿La popularidad de cricket ahora cómo está? ¿Será otra moda pasajera? Pero hablando en serio, este tipo de diseños que recompensan con paciencia son realmente raros.
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GasFeeBeggarvip
· 01-06 10:35
El mecanismo de progreso de Lumitera es realmente genial, realmente puede hacer que los jugadores dedicados se sientan cómodos SIXR_CRICKET es fácil de aprender pero difícil de dominar, así es como debería ser un juego en cadena Pero hablando de eso, actualmente hay muy pocos proyectos con ideas innovadoras Dos proyectos con enfoques diferentes, pero ninguno tiene esa sensación de ser algo común y vulgar, eso hay que reconocerlo Recientemente, en la cadena realmente se están lanzando productos, solo queda ver quién podrá sobrevivir hasta el próximo año
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HashBrowniesvip
· 01-06 10:32
lumitera esa mecánica de paciencia es real, no es una experiencia de juego de comida rápida, hay que tomarse su tiempo sixr_cricket tener un umbral bajo es una ventaja, pero si realmente quieres hacer cosas interesantes, todavía necesitas esforzarte, esa idea de diseño es realmente buena Los dos proyectos son muy diferentes, pero ambos sólidos, aunque todavía prefiero los que tienen profundidad e inmersión Los juegos en la cadena ahora son algo interesantes, esos proyectos basura anteriores realmente eran molestos
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MevHuntervip
· 01-06 10:30
lumitera esa mecánica de paciencia es realmente genial, no como algunos proyectos que quieren cortar en cuanto empiezan, esto es lo que debería ser cricket bajo umbral de entrada es bueno, pero los que realmente ganan dinero son los veteranos que investigan, creo que si estas dos ideas chocaran sería más interesante ¿Inmersión más competitividad? Ahora cada uno juega a su manera, parece que falta algo Estos dos proyectos son buenos, pero siempre siento que todavía les falta ese toque de chispa
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CompoundPersonalityvip
· 01-06 10:24
El mecanismo de progreso de Lumitera realmente tiene su mérito, no es esa sensación de satisfacción rápida de la comida rápida, hay que tomarse su tiempo Me gusta que SIXR_CRICKET tenga un umbral de entrada bajo, pero si quieres hacer algo innovador todavía hay que esforzarse Las ideas de ambos proyectos son completamente diferentes, uno profundo y otro amplio, eso sí que es competencia diferenciada Ambos están trabajando con seriedad, no como algunos proyectos que solo piensan en cosechar La actitud de los jugadores de Lumitera debe ser un poco así, no todos pueden soportar este ritmo, ¿verdad? El bajo umbral de SIXR y su alto techo, he visto varias ideas de diseño así, pero lo clave sigue siendo la capacidad de ejecución Sentir que hay vitalidad tiene su gracia, pero hay que jugar para saber cómo es la situación real Dicen que lo simple es fácil de aprender, pero en realidad la mayoría de los jugadores abandonan en nivel intermedio En la competencia en cadena, Cricket realmente ha trasladado bien la sensación tradicional de cuerpo El diseño de paciencia de Lumitera en este mercado de ritmo rápido es realmente un contraste Estos dos proyectos uno se centra en la profundidad y el otro en la amplitud, a ver quién puede llegar más lejos
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