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Recientemente, tuve la oportunidad de probar una nueva cadena de juegos desarrollada por el equipo respaldado por a16z, en una versión de prueba cerrada realizada en Nueva Zelanda, Australia y Canadá. Debido a que estoy en Singapur, el proceso de descarga me llevó varios días—tuve que registrar una cuenta en Australia, comprar una herramienta de VPN y otros pasos, pero al final la experiencia de juego valió la pena compartirla.
**Arte y calidad**
La verdad, el nivel artístico de este juego me sorprendió gratamente. Comparado con la mayoría de los juegos RPG Web2 en el mercado, su calidad gráfica es superior a la media, le doy un 85+. La modelación de personajes, el diseño de escenarios y los efectos especiales muestran cierta dedicación, no parecen hechos de forma apresurada o descuidada.
**Sistema de jugabilidad principal**
El juego utiliza un marco de RPG bastante común—una ciclo de misiones impulsadas por la historia y mejoras en combate. Incorpora sistemas de cartas y desarrollo de personajes, y el combate usa un mecanismo de cambio en tiempo real de un equipo de cuatro personajes, un diseño que ya es bastante maduro en los RPG de acción recientes. En general, es bastante convencional, sin innovaciones particularmente destacables, pero tampoco resulta forzado.
**Puntos débiles en la experiencia**
El mayor problema es que la versión de prueba actualmente no soporta el idioma chino. Los textos de la historia se reproducen rápidamente de forma automática, y en el caso de que el inglés no sea tu idioma nativo, simplemente no puedes leerlo antes de que pase. Esto hizo que durante medio día no pudiera entender bien el trasfondo y la trama del juego.
En cuanto a la interacción social, es aún más fría. En esta fase de prueba, uno realiza tareas, combate y sube de nivel en silencio, sin tener contacto con funciones multijugador. Para los jugadores chinos acostumbrados a PVP y GVG, la experiencia es bastante normal—la sensación de un juego solo PVE es demasiado fuerte, y jugar mucho puede volverse algo aburrido.
Al recordar que en PS4 jugué a 《NieR: Automata》, donde controlaba a un personaje que vagaba sin rumbo en un desierto, y después de un rato tenía que salir para buscar lugares con más gente, esa sensación de soledad en el corazón es muy real. Si los juegos en cadena carecen de atributos sociales, esto puede afectar significativamente la retención a largo plazo.
**Puntos de atención futuros**
Seguiré probando esta versión de prueba, centrándome en si hay diseño de funciones en la cadena y la profundidad del sistema económico. Cuando se lance oficialmente, si se puede agregar localización en chino, eso podría mejorar mucho la experiencia de los usuarios.
Invito a otros jugadores en prueba a compartir sus opiniones y comentarios en la sección de comentarios.