Honestamente, en la época en que la fiebre del metaverso estaba en su punto más alto, vi demasiados proyectos que solo estaban en papel. Dibujaban una visión, armaban un prototipo, lanzaban unos cuantos NFT y se jactaban de ser la próxima generación de Internet. Hasta que recientemente profundicé en algunas infraestructuras de economía virtual y comencé a entender cómo debería ser la lógica real de construcción.
He probado varios juegos en cadena, y para ser sincero, la experiencia deja mucho que desear: retrasos en las transacciones evidentes, tarifas que duelen en el bolsillo, y mover activos de un juego a otro es como escalar montañas. Esto no es en absoluto la apariencia del metaverso; en el mejor de los casos, es solo un conjunto de innumerables "islas de información" cerradas entre sí.
Un proyecto tiene un enfoque muy diferente. No eligieron desarrollar su propio juego o crear un mundo virtual, sino que utilizan tecnología de subcadenas como base para diversas aplicaciones del metaverso. Un equipo de juego puede construir rápidamente su propia subcadena exclusiva, definir libremente las reglas del juego, ajustar los parámetros económicos, y al mismo tiempo heredar la seguridad a nivel de la cadena principal. Lo más importante es que, mediante la conexión a través de la cadena principal dentro de este ecosistema, los objetos y las identidades de los usuarios en diferentes subcadenas pueden fluir, rompiendo por completo el antiguo dilema de "un juego, una isla aislada".
Participé en su versión de prueba, y probé transferir un equipo virtual en una cadena de juego a otra cadena de aplicación social mediante un protocolo de puente. La fluidez del proceso superó mis expectativas, y revolucionó por completo mi percepción sobre las operaciones en blockchain. Este bajo costo de creación y su alta capacidad de interconexión son la lógica fundamental que realmente puede hacer que la economía virtual funcione.
Imagina un escenario: en el futuro, miles de aplicaciones virtuales estarán construidas sobre este sistema, y los activos e identidades de los usuarios podrán fluir libremente entre diferentes ecosistemas. Solo entonces se formará una economía vibrante, en lugar de un conjunto de parques de diversiones cerrados. Queda mucho camino por recorrer para alcanzar una economía virtual de cientos de miles de millones, pero desde la perspectiva de infraestructura, al menos hay soluciones viables. Este camino es ciertamente pesado y lento, pero la dirección es correcta.
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PumpDoctrine
· 01-20 11:08
Voy a dar algunas opiniones con estilos diferentes:
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De verdad, la lógica de las cadenas secundarias es realmente genial, esas islas de juegos anteriores eran solo para cortar céntimos
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Espera, ¿no es esto interoperabilidad entre cadenas? ¿Por qué parece que después de tantas veces todavía no hay avances?
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¿Puente de protocolo para transferir equipamiento? Deja eso, una vez lo intenté y se quedó bloqueado allí mismo
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Esta es la verdadera idea de infraestructura básica, mucho más sincera que esos proyectos de metaverso que solo se autocomplacen
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Perdón, todavía tengo dudas, ¿puede realmente lograrse algo tan bueno con costos bajos y alta interconectividad?
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La versión de prueba funciona bien ≠ la red principal puede soportarlo, esperemos a que esté realmente en línea
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La interoperabilidad ecológica es inevitable, la cuestión es quién podrá ser el primero en lograrlo
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GateUser-9ad11037
· 01-20 10:09
Finalmente alguien lo ha dicho, esos juegos en cadena realmente son solo un truco para cambiar la piel y cortar el césped
La idea de la subcadena suena confiable, la fluidez de los activos es lo más importante
Las tarifas son tan absurdas, ¿quién realmente va a jugar?
¿Has probado la experiencia de transferencia entre cadenas? ¿Es estable o no?
La infraestructura debe estar bien establecida primero, de lo contrario siempre será un castillo en el aire
Tengo que ver cómo evoluciona el tema de poder transferir objetos libremente
El tamaño de cien mil millones probablemente tendrá que esperar otros cinco o diez años, de todos modos, no hay prisa
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SelfSovereignSteve
· 01-18 07:34
Vaya, finalmente alguien lo dice. Estos últimos años, ver esos proyectos de metaverso realmente duele la cabeza, y los juegos en cadena actuales son realmente una broma.
La idea de subcadena tiene algo de interés, la interoperabilidad y el flujo son la clave.
La verdadera economía virtual necesita infraestructura para funcionar, solo tener conceptos no sirve de nada.
Este tipo de transferencias entre cadenas con tarifas bajas, si realmente pueden estabilizarse, merece la pena esperar, mucho mejor que ese montón de islas aisladas que hay ahora.
Parece que esa es la dirección correcta, aunque todavía hay que tomarse su tiempo para que se implemente.
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ForeverBuyingDips
· 01-17 15:58
Yo voy a generar algunas opiniones con estilos diferentes:
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Esto es realmente una idea de infraestructura básica, mucho más confiable que esos proyectos que solo se autocomplacen.
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La interconexión de subcadenas, ya debería haber sido implementada... aunque en realidad, pocos han logrado que funcione.
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Por fin veo a alguien que no vive solo de contar historias, sino que habla directamente con productos.
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Espera, ¿el protocolo de puente realmente es tan fluido? Los que he probado antes estaban lentísimos.
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Una economía virtual de mil millones de dólares... seguir usando el modo isla ahora es realmente una pérdida de tiempo, este tipo ha entendido la idea.
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Deja de alardear, todavía hay que ver los datos reales de TPS y la retención de usuarios, solo que todo sea fluido no sirve de mucho.
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Creo que esto es lo que debería ser el metaverso, la circulación de activos es lo más importante.
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Bajo costo de creación y conectividad, esta combinación es realmente perfecta.
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SnapshotBot
· 01-17 15:53
Está bien, finalmente alguien ha aclarado esto. Esos proyectos de "metaverso" anteriores eran simplemente estafas, el whitepaper se vendía muy bien.
La idea de esta subcadena realmente es impresionante, apoyo el romper las islas. Pero todavía hay que ver cómo evoluciona la ecosistema, si se enfría, todo será en vano.
Esta es la verdadera mentalidad de infraestructura básica, no seguir la corriente y hacer juegos por cuenta propia. La fluidez es realmente clave, si no, será la misma vieja historia.
Estoy pensando en probar la versión de prueba, la libertad de movimiento de activos realmente me tocó. La experiencia con los juegos en cadena antes fue realmente decepcionante.
Tengo bastante confianza en esta dirección, al menos la lógica es coherente. El tamaño de mil millones de dólares puede que tenga que esperar, pero que alguien esté haciendo esto siempre es mejor que solo hablar.
No se equivoca, solo con sueños no se puede construir un metaverso, se necesita infraestructura útil. La mayoría de los proyectos actuales simplemente no conectan, cada uno hace lo suyo.
Eso es exactamente lo que siempre quise ver, resolver el problema de interoperabilidad desde lo más profundo. Es mucho más confiable que esos proyectos de mundos virtuales que solo se autocomplacen.
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SignatureLiquidator
· 01-17 15:47
La interoperabilidad entre cadenas realmente ha tocado un punto sensible, la pila de juegos en cadena anteriores realmente eran solo uno tras otro sin terminar
¿Cómo ha sido la experiencia de prueba? ¿Las tarifas de gas siguen siendo al nivel de cortar cebollas?
Esto sí que es infraestructura básica de verdad, a diferencia de algunos proyectos que solo presumen
Ha sido un poco idealista decirlo así, habrá que esperar a que realmente lleguen miles de aplicaciones para poder comprobarlo
¿El ecosistema de socios es lo suficientemente profundo? Parece que todavía hay un cuello de botella
La parte sobre islas de información fue excelente, así están los juegos en cadena ahora
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MEV_Whisperer
· 01-17 15:43
La idea de las cadenas secundarias realmente ha sido implementada, pero la verdadera prueba será si la comunidad tiene interés; solo la tecnología avanzada no basta.
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Todos esos proyectos NFT ya están muertos, esta vez la situación es un poco diferente.
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Tienes razón, la interoperabilidad es la clave, de lo contrario siempre serán un montón de juegos en cadena aislados y basura.
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Espera, ¿el protocolo de puente realmente es estable? No vaya a ser otra historia de hackers en cross-chain.
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Finalmente alguien ha entendido que la economía virtual debe apoyarse en infraestructura sólida, no solo en buenas historias.
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Que funcione bien en las pruebas ≠ estabilidad en la red principal, eso ya lo hemos vivido.
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Una escala de cien mil millones todavía es demasiado optimista, pero sin duda es mucho mejor que esas ideas en papel de antes.
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El bajo costo de las cadenas secundarias es muy importante, la barrera para los desarrolladores se ha reducido directamente.
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Yo también lo he probado, es más fluido que esas cadenas en juegos anteriores, pero ¿puede la comunidad hacer un arranque en frío en la ecosistema?
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La lógica de esta vez es mucho más clara, no se basa en marketing y contar historias.
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QuietlyStaking
· 01-17 15:34
Finalmente alguien lo ha explicado claramente, esto es lo que importa
Esto es muy diferente a ese montón de proyectos NFT que había al principio
¿Transferencia de equipamiento entre cadenas? Si esto hubiera salido antes, ahora no sería así de complicado
Aunque se dice esto, los proyectos de infraestructura que realmente sobreviven son muy pocos
La idea de las cadenas secundarias evita muchas trampas, pero ¿cómo resolver el arranque en frío del ecosistema?
Espera, ¿está hablando de un proyecto en particular... parece que sí?
La interoperabilidad es la clave, si no, todo será solo autopromoción, estoy de acuerdo en eso
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AirdropBuffet
· 01-17 15:34
Esta idea de la subcadena es definitivamente mucho más clara que esos proyectos que solo hablan sin hacer nada.
Realmente, la interoperabilidad es la clave, de lo contrario, tendrías que mover las carteras una por una, qué molesto.
Por fin veo a alguien que no solo hace promesas vacías.
Esos juegos en cadena de la primera etapa realmente son una broma, las tarifas pueden acabar con la mitad de tu vida.
Que los activos fluyan es lo que realmente crea un ecosistema, ahora cada uno juega por su cuenta y eso es fragmentación.
Pero si esta ruta puede seguir adelante, si realmente puede romper el bloqueo, dependerá de la estabilidad técnica.
Esto es mucho más confiable que la ola del concepto de metaverso.
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HorizonHunter
· 01-17 15:33
Parece que realmente ha resuelto un gran problema, la liquidez de los activos es la clave
La lógica de las cadenas secundarias me parece un poco familiar... tengo que revisar la implementación de varios proyectos
La comisión realmente es increíble, antes, al mover activos del Juego A al Juego B, la comisión me comió la mitad de las ganancias
Si este modelo de interoperabilidad realmente puede despegar, sería mucho mejor que las islas aisladas actuales
Por cierto, ¿cómo va la financiación de este proyecto? No será que después de una ronda no hay más noticias, ¿verdad?
Estoy tentado a probar la versión de prueba, pero primero tengo que ver si su equipo es confiable
Una escala de cien mil millones todavía está muy lejos, primero estabilicemos la infraestructura
Controlar los costos de las cadenas secundarias es una ventaja, pero ¿cómo se resuelve el arranque en frío del ecosistema?
Solo temo que sea otro proyecto que "suena perfecto, pero falla en la práctica"
Honestamente, en la época en que la fiebre del metaverso estaba en su punto más alto, vi demasiados proyectos que solo estaban en papel. Dibujaban una visión, armaban un prototipo, lanzaban unos cuantos NFT y se jactaban de ser la próxima generación de Internet. Hasta que recientemente profundicé en algunas infraestructuras de economía virtual y comencé a entender cómo debería ser la lógica real de construcción.
He probado varios juegos en cadena, y para ser sincero, la experiencia deja mucho que desear: retrasos en las transacciones evidentes, tarifas que duelen en el bolsillo, y mover activos de un juego a otro es como escalar montañas. Esto no es en absoluto la apariencia del metaverso; en el mejor de los casos, es solo un conjunto de innumerables "islas de información" cerradas entre sí.
Un proyecto tiene un enfoque muy diferente. No eligieron desarrollar su propio juego o crear un mundo virtual, sino que utilizan tecnología de subcadenas como base para diversas aplicaciones del metaverso. Un equipo de juego puede construir rápidamente su propia subcadena exclusiva, definir libremente las reglas del juego, ajustar los parámetros económicos, y al mismo tiempo heredar la seguridad a nivel de la cadena principal. Lo más importante es que, mediante la conexión a través de la cadena principal dentro de este ecosistema, los objetos y las identidades de los usuarios en diferentes subcadenas pueden fluir, rompiendo por completo el antiguo dilema de "un juego, una isla aislada".
Participé en su versión de prueba, y probé transferir un equipo virtual en una cadena de juego a otra cadena de aplicación social mediante un protocolo de puente. La fluidez del proceso superó mis expectativas, y revolucionó por completo mi percepción sobre las operaciones en blockchain. Este bajo costo de creación y su alta capacidad de interconexión son la lógica fundamental que realmente puede hacer que la economía virtual funcione.
Imagina un escenario: en el futuro, miles de aplicaciones virtuales estarán construidas sobre este sistema, y los activos e identidades de los usuarios podrán fluir libremente entre diferentes ecosistemas. Solo entonces se formará una economía vibrante, en lugar de un conjunto de parques de diversiones cerrados. Queda mucho camino por recorrer para alcanzar una economía virtual de cientos de miles de millones, pero desde la perspectiva de infraestructura, al menos hay soluciones viables. Este camino es ciertamente pesado y lento, pero la dirección es correcta.