Muchos no se dan cuenta de cuán profundo es el control que tiene una de las principales plataformas de juegos en los usuarios adolescentes. La barrera protectora formada por este efecto de red ha sido en realidad severamente subestimada. Además, con la reciente incorporación de capacidades de IA, la situación se vuelve aún más interesante: el uso de IA generativa en la creación de juegos, recomendaciones de contenido y la interacción con NPC puede reducir significativamente la barrera de entrada creativa, lo que representa una mejora cualitativa en la atracción de la plataforma. Tanto los creadores de UGC como los jugadores comunes pueden sentir el cambio en la experiencia.
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PretendingToReadDocs
· 01-20 05:38
Vaya, este foso de protección es realmente profundo, no es de extrañar que siempre no pueda deshacerse de esta plataforma
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MEVictim
· 01-20 05:01
La historia de la ventaja competitiva, realmente ha sido severamente subestimada por el mercado, ese efecto de red una vez bloqueado es muy difícil de romper
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LiquidatedTwice
· 01-19 08:32
La historia de la ventaja competitiva no es tan simple, con el apoyo de la IA, el ciclo ecológico se vuelve aún más sólido, los jóvenes simplemente no pueden salir.
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SeasonedInvestor
· 01-18 11:15
El término "foso" se usa de manera excelente, pero si seguimos así, la monopolización de la plataforma solo se volverá más agresiva.
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ForkMaster
· 01-17 16:09
La ventaja competitiva suena bien, pero en realidad está bloqueada. Mis tres hijos ahora están jugando, no pueden escapar, esa es la potencia del efecto de red. Con la ayuda de la IA, la experiencia se mejora inmediatamente, esta estrategia de los desarrolladores es realmente astuta, reducir la barrera de entrada equivale a ampliar el pool de inversores novatos.
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nft_widow
· 01-17 16:08
La palabra "foso" ya está muy usada, pero realmente esta vez, con el impulso de la IA, será diferente. La creación de bajo umbral realmente puede atraer a la gente.
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HashBrownies
· 01-17 16:02
La historia de la ventaja competitiva es correcta, pero ahora que la IA se ha añadido, la plataforma de juegos parece haberse convertido en una fábrica de contenido, y empieza a ser difícil mantener el ritmo.
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DeFiGrayling
· 01-17 16:01
Ahora sí que no hay forma de seguir compitiendo, la IA ha nivelado la barrera de creatividad, ¿quién más podrá competir?
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OldLeekMaster
· 01-17 15:42
Vaya, esta barrera de entrada es realmente impresionante, incluso los niños ahora están pegados a la plataforma, con la ayuda de la IA, golpea directamente a otros competidores en una reducción de dimensiones.
Muchos no se dan cuenta de cuán profundo es el control que tiene una de las principales plataformas de juegos en los usuarios adolescentes. La barrera protectora formada por este efecto de red ha sido en realidad severamente subestimada. Además, con la reciente incorporación de capacidades de IA, la situación se vuelve aún más interesante: el uso de IA generativa en la creación de juegos, recomendaciones de contenido y la interacción con NPC puede reducir significativamente la barrera de entrada creativa, lo que representa una mejora cualitativa en la atracción de la plataforma. Tanto los creadores de UGC como los jugadores comunes pueden sentir el cambio en la experiencia.