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Sony y Microsoft se lanzan al juego de la cadena
Fuente/cointelegraph
Compilador/Nick
Sony y Microsoft, dos gigantes de los juegos, han logrado un progreso significativo en la tecnología blockchain en los últimos años. Al mismo tiempo, Sony y Microsoft están buscando ingresar al espacio de los juegos criptográficos, un movimiento que no solo tiene el potencial de revolucionar la industria del juego, sino que también podría convertirse en un “caballo de Troya” que llevará blockchain a la corriente principal.
Sony y Microsoft buscan ingresar al espacio de los juegos criptográficos
Sony ha presentado una patente que permite a los jugadores aprovechar la tecnología blockchain para transferir activos digitales entre juegos de PlayStation. Esto permitirá la progresión unificada y la propiedad de activos en diferentes juegos, en lugar de bloquear activos en un solo juego. Sony también ha explorado la posibilidad de tokenizar los activos del juego, lo que permite a los jugadores vender e intercambiar estos activos en el mercado secundario. **
** Documentos filtrados muestran que Microsoft planea agregar una billetera de criptomonedas a Xbox. Esto permitirá a los jugadores intercambiar activos de forma segura entre diferentes plataformas. Los objetivos de Microsoft en su informe anual también están en línea con esto, ya que buscan adquirir Activision Blizzard, así como Savage Game Studios en el espacio móvil. Esto demuestra que Microsoft está expandiendo seriamente su negocio de juegos, y blockchain puede desempeñar un papel en esto. **
Los juegos blockchain son una oportunidad importante, por lo que no es de extrañar que esté ganando terreno entre los dos gigantes de los juegos. **Se estima que para 2025, el valor de mercado de los juegos blockchain puede aumentar en más del 10% en comparación con 2022. **
** Los principales impulsores del crecimiento del mercado de juegos blockchain incluyen la creciente popularidad de los juegos play-to-earn, la creciente demanda de experiencias de juego más inmersivas y atractivas, y la creciente adopción de la tecnología blockchain por parte de los desarrolladores y editores de juegos. **
Fuente: Newzoo
Pero, ¿por qué adoptar blockchain en primer lugar? La industria tradicional de los videojuegos genera ingresos principalmente a través de las ventas de juegos, las compras dentro del juego y las suscripciones, a menudo restringiendo la propiedad de los jugadores de los activos del juego y centrando las estrategias de monetización en las microtransacciones y el contenido descargable (DLC).
Si bien la tokenización ha estado presente en los juegos desde la llegada de las compras dentro de la aplicación, los atributos únicos de blockchain brindan una verdadera propiedad de los activos del juego, nuevas fuentes de ingresos para jugadores y creadores, y una economía de juego más transparente y segura, incluida la posibilidad de que los jugadores obtengan valor en el mundo real, la gobernanza de la comunidad donde los jugadores pueden influir en las decisiones de desarrollo del juego y pagos similares a dividendos o recompensas de participación distribuidas a los titulares de tokens.
La propiedad de personajes, artículos y monedas también significa que los jugadores pueden intercambiar o vender estos activos en el mercado secundario, o usarlos en otros juegos de blockchain.
¿Pueden las consolas de juegos hacer que blockchain se generalice?
Esta no es la primera vez que Sony lleva a las masas tecnología de vanguardia que antes era de nicho.
A principios de la década de 2000, Sony fue uno de los principales defensores del formato de disco Blu-ray. Con el tiempo, el Blu-ray triunfó sobre los HD DVD y se convirtió en el estándar para los discos HD. Al asociarse con otras grandes compañías, Sony ha proporcionado suficiente soporte para Blu-ray para ayudarlo a convertirse en el formato dominante.
Pero con la adición de un reproductor de Blu-ray a la PlayStation 3 (seguida de PS4 y PS5), proporcionó un cine HD rentable para más de 239 millones de hogares en todo el mundo. En el año anterior al lanzamiento de la PS3, el precio promedio de un reproductor de Blu-ray era de más de $ 1000, y aún no podía jugar, a diferencia de una consola de $ 500.
El gigante japonés de los juegos también ha cometido varios errores. Sony Aibo es posiblemente el mejor robot doméstico jamás construido, y a los ojos de muchos, conectarse con la PlayStation, poder jugar con este poderoso perro de metal, así como poder reprogramarlo, obviamente creará las economías de escala necesarias para convertirlo en una compra obligada.
El consenso general en el mercado es que PlayStation Home puede estar por delante de cualquier cosa que Meta y otras empresas estén creando, y ha intentado llevar el metaverso a los hogares y oficinas. Sin embargo, cuando nació la PS4, PlayStation Home desapareció extrañamente.
Hardware de juegos blockchain existente
Por supuesto, Sony y Microsoft no son las primeras empresas en entrar en el espacio de los juegos blockchain.
Hay una variedad de productos de hardware de juegos blockchain en el mercado, que se pueden dividir principalmente en dos categorías: auriculares y computadoras portátiles. Los auriculares incluyen el Oculus Quest 2 y el HTC Vive Pro 2 VR, los cuales se pueden usar para jugar juegos de blockchain, así como una variedad de computadoras portátiles para juegos de alta gama, como el Alienware x17 R2 y el Asus ROG Zephyrus G15.
Aún así, todos estos dispositivos son similares a los reproductores de Blu-ray anteriores en términos de costo y popularidad.
Sin embargo, también hay algunas opciones en el otro extremo del rango de precios. La compañía detrás de WOWCube, una consola de juegos de rompecabezas en 3D que permite a los jugadores interactuar con el mundo digital girando, sacudiendo e inclinando el dispositivo, que recuerda al cubo de Rubik, ha anunciado que están trabajando con desarrolladores para desarrollar juegos de blockchain que se puedan jugar en el dispositivo.
En 2021, Atari lanzó una nueva versión del icónico VCS diseñada específicamente para juegos blockchain. Tiene una billetera incorporada, admite múltiples cadenas de bloques y viene precargado con una serie de juegos de cadena de bloques, incluidos Atari Pong, Atari Breakout y Atari Asteroids. También es posible descargar otros juegos de blockchain en el VCS.
La Anbernic RG552 es una consola de juegos retro portátil que también se lanzó en 2021. Si bien está dirigido a aquellos que quieren jugar juegos retro, incluidos Atari 2600, Nintendo Entertainment y Super Nintendo Entertainment, también puede jugar juegos de blockchain a través de un emulador RetroArch de código abierto.
El camino por delante es prometedor
El movimiento de Sony y Microsoft hacia blockchain es un desarrollo importante en la industria del juego. Blockchain tiene el potencial de revolucionar la forma en que se diseñan, juegan y monetizan los juegos. **
Aunque las plataformas de juegos convencionales tradicionales generalmente prohíben la emisión de aplicaciones que permitan transacciones de criptomonedas o NFT, ha traído desafíos considerables para el desarrollo de juegos Web3. Sin embargo, creemos que con el fuerte empuje de los dos gigantes del juego, estos obstáculos pueden eliminarse en el futuro.
Gigantes como Sony, Microsoft y Nintendo dominan el mercado de las consolas. Sin embargo, estas plataformas aún no ofrecen desarrollo de juegos descentralizados ni propiedad de activos digitales. Por otro lado, ya existen varios juegos basados en blockchain. A pesar de esto, no existe una plataforma de hardware unificada para optimizar la experiencia de juego para los juegos nativos de blockchain, y todos los juegos están actualmente limitados a computadoras personales.
Si Sony y Microsoft cambian el panorama, o si alguna de las soluciones emergentes existentes se vuelve muy popular, entonces los juegos (a diferencia de los servicios financieros, los bienes raíces, las votaciones o los NFT) pueden tener éxito en llevar blockchain a las masas e incluso tener un impacto significativo en la tecnología global.
Quizás, al igual que el Blu-ray, los juegos son la clave para impulsar la cadena de bloques a las masas. **