Dans un hiver rigoureux pour les jeux Web3, un nouveau studio a levé 30,5 millions de dollars, suscitant l'attention
Dans le contexte actuel de morosité générale de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendants nommé Distinct Possibility Studios (abrégé DPS) a récemment conclu un financement de 30,5 millions de dollars, un montant assez rare dans le domaine des jeux Web3. Ce tour de financement a été dirigé par le fonds de capital-risque spécialisé dans les jeux Bitkraft et le fonds de couverture européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions de renom.
Selon les informations, ces fonds seront utilisés pour développer le premier projet de DPS - "Reaper Actual", un grand jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur des plateformes de jeux grand public et intégrera la chaîne Etherlink de couche 2 d'Ethereum, permettant ainsi aux actifs du jeu d'être échangés sur la chaîne.
Équipe DPS de renom
DPS peut lever d'importants financements dans l'environnement actuel, ce qui est indissociable de l'arrière-plan solide de son équipe dirigeante. Le studio a été cofondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, et l'équipe de direction centrale possède une riche expérience dans le domaine des MMO traditionnels et des jeux de tir en grande échelle.
Le fondateur John Smedley est l'une des figures emblématiques de l'industrie du jeu aux États-Unis, jouissant notamment d'une grande réputation dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, où il a dirigé l'exploitation et le développement de plusieurs jeux classiques, y compris EverQuest et PlanetSide 2. Avant de rejoindre DPS, Smedley a été directeur général du département des jeux d'Amazon.
D'autres postes clés de DPS sont également occupés par des vétérans expérimentés de l'industrie. Le directeur créatif Matt Higby possède plus de 20 ans d'expérience dans le domaine des jeux en ligne et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux célèbres. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série « Fallout » et a occupé le poste de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.
Caractéristiques du jeu 《Reaper Actual》
« Reaper Actual » est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO et une dynamique de factions stratégiques. L'histoire du jeu se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent un mercenaire qui est en conflit continu avec d'autres joueurs et différentes factions contrôlées par l'IA.
Le jeu dispose des caractéristiques et mécanismes suivants :
Monde ouvert et factions en conflit : support de l'exploration libre et des combats sur une grande carte, les joueurs peuvent rejoindre différentes factions pour des missions PVP et PVE à grande échelle.
Construction de base et gestion des ressources : Les joueurs peuvent établir et améliorer des bases, ce qui influence les types de troupes et d'équipements disponibles.
Économie pilotée par les joueurs : un système économique dirigé par les joueurs, où les joueurs peuvent produire et utiliser des armes, des véhicules et des équipements.
Tâches dynamiques et objectifs de collision : le système de tâches prend en charge un gameplay mixte PVP et PVE, augmentant ainsi la tension et la diversité du jeu.
Il est important de noter que DPS ne positionne pas entièrement « Reaper Actual » comme un jeu Web3, mais propose des fonctionnalités de marché d'actifs Web3 en option. Les joueurs peuvent choisir d'acheter et de vendre des actifs en jeu sur la blockchain Etherlink.
Considérations pour choisir Etherlink
DPS a choisi Etherlink comme réseau de base pour ses fonctionnalités Web3, principalement pour les raisons suivantes :
Haute performance : Etherlink permet une confirmation des transactions en moins d'une seconde, avec des coûts de transaction très bas.
Sécurité : Hérite des garanties de sécurité de la chaîne principale Tezos, en adoptant un mécanisme de validation et de résolution des conflits ouvert.
Compatibilité : En tant que réseau de deuxième couche compatible avec l'EVM, il intègre les avantages de la chaîne d'outils de l'écosystème Ethereum.
Partenariat stratégique : La Fondation Tezos a participé à ce tour de financement en tant qu'investisseur stratégique, apportant un soutien au projet.
Perspectives d'avenir
Bien que « Reaper Actual » dispose d'une équipe de développement de luxe et d'un financement considérable, le projet est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 n'est pas encore complètement rétabli, et l'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs, ainsi que les risques réglementaires, restent incertains.
La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel montre l'attitude prudente de l'équipe face aux risques. Même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs peuvent toujours profiter d'une expérience de jeu complète. Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique de "Reaper Actual", le modèle économique en chaîne et le taux de rétention des utilisateurs deviendront des indicateurs clés pour évaluer son succès ou non.
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TommyTeacher
· Il y a 14h
Il vaut mieux que l'argent arrive au bon moment que tôt, hein.
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LightningClicker
· Il y a 14h
C'est juste une opération standard pour prendre les gens pour des idiots.
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WalletManager
· Il y a 15h
Encore une vague de prise des gens pour des idiots sur le site.
Le nouveau studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars pour développer un nouveau MMOFPS.
Dans un hiver rigoureux pour les jeux Web3, un nouveau studio a levé 30,5 millions de dollars, suscitant l'attention
Dans le contexte actuel de morosité générale de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendants nommé Distinct Possibility Studios (abrégé DPS) a récemment conclu un financement de 30,5 millions de dollars, un montant assez rare dans le domaine des jeux Web3. Ce tour de financement a été dirigé par le fonds de capital-risque spécialisé dans les jeux Bitkraft et le fonds de couverture européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions de renom.
Selon les informations, ces fonds seront utilisés pour développer le premier projet de DPS - "Reaper Actual", un grand jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur des plateformes de jeux grand public et intégrera la chaîne Etherlink de couche 2 d'Ethereum, permettant ainsi aux actifs du jeu d'être échangés sur la chaîne.
Équipe DPS de renom
DPS peut lever d'importants financements dans l'environnement actuel, ce qui est indissociable de l'arrière-plan solide de son équipe dirigeante. Le studio a été cofondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, et l'équipe de direction centrale possède une riche expérience dans le domaine des MMO traditionnels et des jeux de tir en grande échelle.
Le fondateur John Smedley est l'une des figures emblématiques de l'industrie du jeu aux États-Unis, jouissant notamment d'une grande réputation dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, où il a dirigé l'exploitation et le développement de plusieurs jeux classiques, y compris EverQuest et PlanetSide 2. Avant de rejoindre DPS, Smedley a été directeur général du département des jeux d'Amazon.
D'autres postes clés de DPS sont également occupés par des vétérans expérimentés de l'industrie. Le directeur créatif Matt Higby possède plus de 20 ans d'expérience dans le domaine des jeux en ligne et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux célèbres. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série « Fallout » et a occupé le poste de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.
Caractéristiques du jeu 《Reaper Actual》
« Reaper Actual » est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO et une dynamique de factions stratégiques. L'histoire du jeu se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent un mercenaire qui est en conflit continu avec d'autres joueurs et différentes factions contrôlées par l'IA.
Le jeu dispose des caractéristiques et mécanismes suivants :
Monde ouvert et factions en conflit : support de l'exploration libre et des combats sur une grande carte, les joueurs peuvent rejoindre différentes factions pour des missions PVP et PVE à grande échelle.
Construction de base et gestion des ressources : Les joueurs peuvent établir et améliorer des bases, ce qui influence les types de troupes et d'équipements disponibles.
Économie pilotée par les joueurs : un système économique dirigé par les joueurs, où les joueurs peuvent produire et utiliser des armes, des véhicules et des équipements.
Tâches dynamiques et objectifs de collision : le système de tâches prend en charge un gameplay mixte PVP et PVE, augmentant ainsi la tension et la diversité du jeu.
Il est important de noter que DPS ne positionne pas entièrement « Reaper Actual » comme un jeu Web3, mais propose des fonctionnalités de marché d'actifs Web3 en option. Les joueurs peuvent choisir d'acheter et de vendre des actifs en jeu sur la blockchain Etherlink.
Considérations pour choisir Etherlink
DPS a choisi Etherlink comme réseau de base pour ses fonctionnalités Web3, principalement pour les raisons suivantes :
Haute performance : Etherlink permet une confirmation des transactions en moins d'une seconde, avec des coûts de transaction très bas.
Sécurité : Hérite des garanties de sécurité de la chaîne principale Tezos, en adoptant un mécanisme de validation et de résolution des conflits ouvert.
Compatibilité : En tant que réseau de deuxième couche compatible avec l'EVM, il intègre les avantages de la chaîne d'outils de l'écosystème Ethereum.
Partenariat stratégique : La Fondation Tezos a participé à ce tour de financement en tant qu'investisseur stratégique, apportant un soutien au projet.
Perspectives d'avenir
Bien que « Reaper Actual » dispose d'une équipe de développement de luxe et d'un financement considérable, le projet est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 n'est pas encore complètement rétabli, et l'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs, ainsi que les risques réglementaires, restent incertains.
La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel montre l'attitude prudente de l'équipe face aux risques. Même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs peuvent toujours profiter d'une expérience de jeu complète. Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique de "Reaper Actual", le modèle économique en chaîne et le taux de rétention des utilisateurs deviendront des indicateurs clés pour évaluer son succès ou non.