Le jeu de richesse des objets virtuels : l'essor et le déclin du marché des skins de CS:GO
Alors que la frénésie des cryptomonnaies de type Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y avaient autrefois prospéré tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant en 2013 le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement s'effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de transactions populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui bénéficiaient de revenus stables grâce à l'appréciation des skins se retrouvent du jour au lendemain dans une situation difficile. Ce marché, qui a été sujet à des spéculations, semble extrêmement fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance à la baisse rappelle celle des Memes, ont-ils réussi à attirer tant de fidèles, et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était sans éclat, le marché des objets de CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques permettant de modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises et loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème diversifié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Cependant, la plupart de ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins CS:GO l'ont fait à l'origine pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un simple jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un accessoire, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des biens, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire avec des ressources économiques limitées, il a eu l'idée de "spéculer sur les skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'incite également à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, l'économie des objets dérivés de CS:GO peut effectivement être qualifiée de mutuellement stimulante.
Un KOL bien connu a, par curiosité, décidé d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", ajouté à cela, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, rendant le jeu et l'économie des accessoires de CS:GO le meilleur reflet de "jouer et gagner".
Faites s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens sans valeur", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres dans le domaine des NFT. Leurs prix battent sans cesse des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent se vendre à environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la fourchette de prix intermédiaire, les prix des accessoires varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Les accessoires dans cette fourchette présentent souvent un design extérieur supérieur, un certain degré de rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux atteignant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins haut de gamme spéciaux peuvent être recommandés à des prix pouvant atteindre 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé la simple catégorie d'objets de jeu et sont maintenant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les marchés officiels du jeu et des plateformes de sites de vente tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de décoration reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou l'ajustement des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont également connu un grand succès, mais par la suite, leur prix s'est effondré en un clin d'œil, laissant derrière elles un véritable désastre.
Cependant, les fluctuations des prix et des transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) contrôlent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires comporte le risque de "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
La réplique du marché des cryptomonnaies
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "Ce n'est pas ça, un NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide avec l'objectif de conception du GameFi de "jouer pour gagner".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en fait, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas de trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la recherche de l'esthétique, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel, en décrivant un autocollant doré d'un événement spécifique, souligne qu'il "n'est pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Les KOL affirment que le prix de certains articles dans CS:GO augmente en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut propulser le prix des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines, voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a discrètement commencé à se réchauffer. Certaines cryptomonnaies majeures ont enregistré une augmentation de près de 40 % en sept jours, franchissant des niveaux de prix clés, et plusieurs Meme coins connus se sont également redressés. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux des fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient bénéficié de profits stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le manbao avait auparavant gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et a même entraîné une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué avec les cryptomonnaies", estimant qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "se faire saigner à blanc avec un couteau émoussé" sans volume de transactions, cette chute a une amplitude beaucoup plus importante et un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie meme aux skins CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes arènes.
La seule chose qui ne change pas, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à racheter au sommet.
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MetaverseLandlord
· Il y a 13h
Encore une machine à prendre les gens pour des idiots
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CryptoFortuneTeller
· 08-25 12:01
C'est de nouveau la saison des potins.
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NFTFreezer
· 08-25 02:58
Perdre des jetons, perdre la peau, difficile de s'effondrer.
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GateUser-a5fa8bd0
· 08-25 02:55
Une autre ronde de fonds s'effondre vraiment vite.
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CommunitySlacker
· 08-25 02:45
C'est tout ? Je préfère encore monter la montagne pour récolter des herbes médicinales.
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TideReceder
· 08-25 02:44
Ça arrive, ça arrive, les pigeons ont été pris pour des idiots pour les accessoires.
Effondrement du marché des skins CS:GO, les objets virtuels deviennent de nouveaux actifs spéculatifs
Le jeu de richesse des objets virtuels : l'essor et le déclin du marché des skins de CS:GO
Alors que la frénésie des cryptomonnaies de type Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y avaient autrefois prospéré tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant en 2013 le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement s'effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de transactions populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui bénéficiaient de revenus stables grâce à l'appréciation des skins se retrouvent du jour au lendemain dans une situation difficile. Ce marché, qui a été sujet à des spéculations, semble extrêmement fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance à la baisse rappelle celle des Memes, ont-ils réussi à attirer tant de fidèles, et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était sans éclat, le marché des objets de CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques permettant de modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises et loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème diversifié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Cependant, la plupart de ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins CS:GO l'ont fait à l'origine pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un simple jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un accessoire, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des biens, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire avec des ressources économiques limitées, il a eu l'idée de "spéculer sur les skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'incite également à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, l'économie des objets dérivés de CS:GO peut effectivement être qualifiée de mutuellement stimulante.
Un KOL bien connu a, par curiosité, décidé d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", ajouté à cela, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, rendant le jeu et l'économie des accessoires de CS:GO le meilleur reflet de "jouer et gagner".
Faites s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens sans valeur", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres dans le domaine des NFT. Leurs prix battent sans cesse des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent se vendre à environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la fourchette de prix intermédiaire, les prix des accessoires varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Les accessoires dans cette fourchette présentent souvent un design extérieur supérieur, un certain degré de rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux atteignant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins haut de gamme spéciaux peuvent être recommandés à des prix pouvant atteindre 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé la simple catégorie d'objets de jeu et sont maintenant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les marchés officiels du jeu et des plateformes de sites de vente tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de décoration reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou l'ajustement des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont également connu un grand succès, mais par la suite, leur prix s'est effondré en un clin d'œil, laissant derrière elles un véritable désastre.
Cependant, les fluctuations des prix et des transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) contrôlent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires comporte le risque de "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
La réplique du marché des cryptomonnaies
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "Ce n'est pas ça, un NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide avec l'objectif de conception du GameFi de "jouer pour gagner".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en fait, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas de trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la recherche de l'esthétique, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel, en décrivant un autocollant doré d'un événement spécifique, souligne qu'il "n'est pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Les KOL affirment que le prix de certains articles dans CS:GO augmente en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut propulser le prix des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines, voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a discrètement commencé à se réchauffer. Certaines cryptomonnaies majeures ont enregistré une augmentation de près de 40 % en sept jours, franchissant des niveaux de prix clés, et plusieurs Meme coins connus se sont également redressés. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux des fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient bénéficié de profits stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le manbao avait auparavant gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et a même entraîné une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué avec les cryptomonnaies", estimant qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "se faire saigner à blanc avec un couteau émoussé" sans volume de transactions, cette chute a une amplitude beaucoup plus importante et un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie meme aux skins CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes arènes.
La seule chose qui ne change pas, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à racheter au sommet.