Mungkin tidak mengejutkan: hanya sekitar \~12% dari penjualan token 2025 yang masih di atas harga peluncuran mereka. Kebanyakan penawaran muncul awal dan memudar dengan cepat, dengan perhatian yang berkurang dan periode penahanan yang mengecil. Investasi penjualan token berubah menjadi permainan timing😁.
Pasar prediksi tidak lagi hanya tentang pemilihan. Minat terbuka mencapai rekor tertinggi baru pada Desember 2025, mengonfirmasi PMF di seluruh kelas acara yang lebih luas. Kategori ini melampaui kotaknya yang asli.
Gm Stan dan Selamat Tahun Baru 🎉 Tidak ada yang akan menghentikan saya untuk tetap bullish dengan @useTria dan @intodotspace karena mereka adalah alpha. Katakan GM, saya mengambil 📝
Tolong libatkan saya di tahun 2026. Saya senang dengan koneksi yang telah saya bangun di tahun 2025 dan saya bahagia kalian semua turut serta dalam membuat masa tinggal saya di x menjadi indah dan berkesan. Mana yang akan lebih Anda libatkan di tahun 2026?
Tidak lucu, tetapi faktual: BTC belum pernah menutup tahun dengan kerugian -- sampai sekarang. 2025 berakhir dengan BTC sekitar -6% YTD. Sejarah tidak mengulangi, tetapi kadang-kadang bisa mengejutkan. @Bitcoin
• @arbitrum memperluas Program Pengelolaan Kasnya menjadi lebih dari $100M di seluruh RWAs, ETH, ARB, dan stablecoin. Hanya di tahun 2025, program ini menghasilkan lebih dari $2M dalam hasil, dengan APY sekitar \~3% selama bulan terakhir. Membosankan, tetapi efektif.
Kesulitan menemukan platform hasil DeFi yang benar-benar dapat dipercaya? Pengguna memprioritaskan kepercayaan, transparansi, dan keamanan jauh sebelum mengejar pengembalian tinggi. Sebagian besar platform hasil DeFi masih kekurangan transparansi sejati dan keamanan yang kokoh, membuat pengguna ragu untuk menginvestasikan dana mereka. Altura
2025 tidak ramah untuk GameFi: pendanaan turun lebih dari 55% YoY dan sebagian besar peluncuran yang paling hype gagal memenuhi harapan. Yang benar-benar berhasil adalah game Web2.5 -- tim seperti Fumb, Mythical, dan Wemade yang menggunakan blockchain sebagai infrastruktur, bukan produk. Game native Web3 masih menghasilkan pendapatan, tetapi pemain
Sepenuhnya setuju bahwa pergeseran ke model yang dominan di cloud terutama dalam gaming dengan DRM selalu-online dan langganan telah didorong secara besar-besaran oleh kekhawatiran pembajakan, mengunci pengguna ke dalam ekosistem di mana kepemilikan terasa ilusi. Pendekatan lokal terlebih dahulu menjaga privasi, akses offline, dan