TwitchからPump.funへ:ライブストリーミングの次の進化

著者:モハメド・アラム、メッサリ; コンピレーション:ゴールデンファイナンス

最近、Pump.funのライブが初めての突破を迎えました。Bagworkという名前のトークンは、わずか2日間で時価総額が約5000万ドルに達しました。

Bagwork の二人組は、ライブ配信の「堕落」に完全に夢中になっています。ラグビーの試合で裸で走り回り、市場価値がピークに達したときにタトゥーを入れ、Drake の曲を漏らし、ほとんどの人が決して触れることのないトリックを使っています。

この混乱こそが、Pump.funを際立たせています。これは、クリエイターにとって巨大な可能性を持つ万能プラットフォームです。このようなコンテンツに依存して繁栄する新世代の「堕落した若者」にとっては、完璧な舞台です。

現実は悲しいかもしれませんが、Pump.funはそれを理解しています——このチームはまだ20代前半で、彼らは次世代が何を望んでいるかを知っています。

Bagworkチームは、トークンを販売することなく、約20万ドルのクリエイター手数料を獲得しました。Pump.funのモデルは、クリエイターが各取引から手数料を得ることを可能にし、コミュニティの利益を損なうことなく収益を上げることができるというものです。これにより「逃げる」現象が完全に排除されるわけではありませんが、こうした収益があればインセンティブメカニズムが変化します。ゲーム理論の観点から見ると、配信者が長期的に成長を望むなら、視聴者やトレーダーに自分のトークンを使い続けさせる理由がより強くなり、安定した収入を得ることができます。

Pump.fun が直面している本当の課題は、迅速にお金を稼ごうとする機会主義者ではなく、プロのストリーマーを見つけることです。

客観的に見ると:Bagworkチームの2日間の収入は、Twitchのトップストリーマーが通常1ヶ月で得る収入に相当します。Pump.funはこのタイムラインを打破し、クリエイターが仲介者なしで直接視聴者とコミュニケーションを取れるようにしました。ストリーマーはコンテンツを作成し、視聴者は取引を行い、誰もが報酬を得ることができます。

ライブ配信自体はまだ芽生えの段階にあります。過去10年間、『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンズ』の配信者がTwitchで登場して、ライブ配信は本当に爆発的な成長を遂げました。Pump.funは、全体の成長曲線を短縮し、Twitchが10年かけて築いた成果を1、2年で達成しようとしています。前進する道はシンプルです:適切な配信者を引き付け、ユーザーの参加を維持することです。彼らが適切なインセンティブを提供できれば、Pump.funは暗号通貨分野で最大の消費アプリケーションになる可能性があります。そうでなければ、急成長したように急速に衰退するかもしれません。

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