Catizen 2.0:世界初のVWAゲーム、プレイヤーがゲーム資産を本当に所有することができる

TONエコシステムのトッププラットフォームとして、Catizenは6340万ユーザーを含む大規模なエコシステムを構築しました。この数字は従来のGameFiのユーザー層の限界を超えただけでなく、真の分散化されたゲーム体験に対する世界中のプレイヤーの集団的な選択を表しています。

さらに注目すべきは、CATIトークンの経済モデルが卓越した市場パフォーマンスと実用的価値を示していることです。Binanceに上場した初の猫型トークンとして、$CATIは1.29ドルの歴史的高値に達し、市場価値は約13億ドルに近づきました。現在までに、プラットフォーム内で5200万枚以上の$CATIが回収され、四半期ごとのAirDrop Passメカニズムを通じて3089万$CATI以上が配布され、健全なトークンサイクルメカニズムが形成されています。これらの数字の背後には、真に持続可能な運営を行うトークン経済システムが存在しています。

しかし、Catizenの成功は業界全体が直面している生死存亡の危機を覆い隠すことはできません。

業界の問題点:GameFi市場が克服すべき主な問題

“前半が終了しました:狂乱のパーティーの後の理性的な回帰”

Gate Researchの2024年GameFi市場調査報告によると、GameFi市場は成長と分散化が共存する複雑な状況を呈しています。世界市場規模は195.84億ドルから237.5億ドルに成長し、年平均成長率は28-29.5%に達していますが、規模の拡大の背後には致命的な品質危機が潜んでいます。

ChainPlayの年末報告書は、より厳しい現実を明らかにしました:93%のGameFiゲームはすでに消滅しており、各ゲームの平均寿命はわずか4ヶ月で、60%以上のユーザーが最初の月に離脱しています。2024年の主要なトラックの上位10のトークンの平均ROIは-10.59%です。これらの衝撃的な数字は、業界が投機主導から価値主導への痛みを伴う変革期を経験しているだけでなく、3つの重要なシステム的欠陥も浮き彫りにしています:ユーザー体験デザインの遅れ——複雑な操作プロセスと混乱したインターフェースデザインがプレイヤーを躊躇させ、技術的なハードルが普及の最大の障害となっています;経済的インセンティブメカニズムの不均衡——投機的な短期的リターンに過度に依存し、持続可能な価値創造モデルが欠如しており、プロジェクトのライフサイクルが極端に短くなっています;技術革新の統合不足——ブロックチェーン技術の利点がゲームデザインと有機的に結びついておらず、技術的な潜在能力がユーザー価値に転換できていません。

これらの問題の根源は、現在のGameFiゲームが本質的に依然としてWeb2ゲームモデルに制限されていることにあります——単に従来のゲームにエアドロップメカニズムを重ねただけであり、ブロックチェーン技術との真の統合を実現していないのです。このような擬似イノベーションモデルの下では、プレイヤーの資産は依然として真の所有権を欠き、価値創造は依然としてプラットフォームによって独占され、ゲーム間の資産流通は制限され、技術革命の約束は最終的に空中楼閣に終わります。

“デジタル資産の所有権の再構築:中央集権的独占からプレイヤー主権へのパラダイムの移行”

この背景の中で、Catizenは業界の風景を変える大きなことをしています——TONエコシステム専用のゲームLayer2、つまりCatizen Chainを構築し、デジタル資産が本当にプレイヤーに属するようにします。同時に、数百のゲームをサポートできるスーパー プラットフォーム、Catizen Play 2.0を立ち上げ、従来のゲームを簡単にブロックチェーンに移行し、プレイヤーはここで本当のブロックチェーンゲーム体験を楽しむことができ、貢献に基づいた公平なエアドロップを得ることができます。

Catizenがなぜ業界で最も困難な時期にこの技術革命を起こそうとしているのかを理解するためには、まず現在のゲーム業界の根本的な欠陥について深く理解する必要があります。

VWA(バーチャルワールドアセット)

過去のゲームエコシステムの根本的な欠陥

核心問題は実際に三つあります:データブラックボックス操作、プレイヤーの価値回報の欠如、アイテムに実際の資産属性がない。このモデルの致命的な点は、プレイヤーが投入する時間とお金が一時的なゲーム体験しか得られず、持続的な価値の蓄積は全く得られないということです。ましてや、実際に価値のある資産を所有することはできません。

具体的には、現在ゲームデータは完全にメーカーの言い分によるものです:バーチャルアイテムはユーザーにとってサーバー内の一段のコードに過ぎず、ゲームが一旦サービスを終了すると何も残りません;ゲームの運営や改訂は全て開発者が決定し、プレイヤーは基本的に口を挟むことができません;最も重要なことは、プレイヤーが創造した全ての価値がプラットフォームによって独占され、正当な報酬を得ることができないということです。このようなプレイヤーがただお金を払うだけで、メーカーが全ての価値を持っていく搾取モデルは、メーカー自身の成長の可能性を制限するだけでなく、ユーザーの熱意と信頼を不断に消耗させ、業界全体の持続可能な発展の最大の障害となっています。

オンチェーンの権利確認と透明な支払い

Catizenが間もなくリリースする最初のVWAゲームは、プレイヤーとゲーム資産の関係を根本的に変えるでしょう。ゲーム内アイテムをチェーン上の資産として鋳造することで、プレイヤーは初めて本当にバーチャルアイテムを所有することができるようになります——これらの資産はもはやサーバー上で見えず触れないデータではなく、ウォレットの中で実際に検証可能で、取引可能で、現金化可能なデジタル財産です。この根本的な所有権の移転は、従来のゲームの核心的な痛点を徹底的に解決します。

支払いの面では、プレイヤーはUSDT、TON、CATIなどの暗号通貨を直接使用して支払いを行い、ブロックチェーン上での自動決済を実現し、取引手数料はほぼゼロに近く、従来の支払いに伴う摩擦コストを完全に排除しました。データの透明性の面では、プレイヤーの充填記録、ポイントの生成、トークンの配分がすべてブロックチェーンに保存され、IPFSによる分散化ストレージを通じてデータが永遠に検証可能であることを保証します。誰でも検証者となり、データ検証に参加してトークン報酬を得ることができ、真の分散化データガバナンスシステムが形成されます。

完全な価値クローズドエコシステムを構築する

より重要なのは、VWAが完全な価値クローズドループメカニズムを構築したことです。正確なポイントからトークンへのエアドロップシステムを通じて、実際の貢献に基づく公正なインセンティブを実現し、プレイヤーを単なる消費者からエコシステムの価値の共同創造者および受益者へと変えます。ゲームトークンを保有するユーザーは、ゲームの重要な意思決定に投票することができ、プレイヤーと開発チームの共同ガバナンスを実現します。

ゲームアイテムはERC-721/1155規格で鋳造され、オンチェーン資産として自由に取引でき、クリエイターに持続的なロイヤリティ収入を提供し、ゲームアイテムに真の流動性と長期的な価値を与えます。この革新的なメカニズムにより、プレイヤーのゲーム体験は一回限りの消費から持続可能な価値の蓄積プロセスにアップグレードされ、毎回のゲームが自分のデジタル資産ポートフォリオの価値を高めています。

CatizenがVWAを強化:エコシステムの利点が全面的にサポート

6340万人のユーザーベースと成熟したトークンエコノミーモデルを有するCatizenは、VWAゲームに対して卓越したエコシステムの支援を提供しています。$CATIはゲーム経済システムに深く組み込まれており、ゲーム内での支払いおよびステーキングによる利益獲得に使用でき、多様なアプリケーションシーンを形成します。プラットフォームの膨大なユーザー流入は新しいゲームに自然な顧客獲得の利点を提供し、$CATIの優れた市場パフォーマンスはエコシステム全体に強力な信頼支援を注入します。この二者の相乗効果により、初のVWAゲームは飛躍的な成長を実現するでしょう。この深く統合されたエコシステムモデルは、VWAゲームの成功に業界で最も堅固な基盤を築いています。

VWAはゲームの新しい時代を切り開く

GameFi業界の寒冬は終わりではなく、新しいモデルが誕生する前夜です。従来のモデルが行き詰まった重要な瞬間に、Catizenはより挑戦的でありながらもより有望な道を選択しました——VWA技術とCatizen Chain技術アーキテクチャを通じて、プレイヤーとゲーム、資産、価値創造との関係を完全に再定義します。これは単なる技術のアップグレードではなく、完全な価値の再構築です。

他のプロジェクトが短期的な価格の変動に悩んでいる間に、Catizenはすでにより遠くを見据えています。技術革新、モデル革新、エコシステム革新の有機的な結合を通じて、CatizenはGameFi業界に真の革命を起こし、真に持続可能な道を探求しています。歴史は私たちに、真の伝説は最も困難な時期に誕生することが多いことを教えてくれます。

逆風の中の伝説は、しばしば変革の機会を正確に把握し、未来のトレンドに先んじて配置することから生まれます。Catizenの物語はまだ始まったばかりで、その代表するVWA革命は、業界全体を低迷から脱出させ、新たな高みに向かわせる決定的な力となる可能性があります。これはCatizenの機会であるだけでなく、全体のGameFi業界の新たな生まれ変わりの機会でもあります。

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