Play2Earn: デジタルゴールドラッシュ、それは富よりも愚かな努力

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最近、このいわゆるPlay2Earn現象に没頭しているのですが、正直言って、私は感心していません。これらのゲームの周りのマーケティングの誇大宣伝は魅力的です - "プレイしながら実際のお金を稼げ!" と彼らは叫びますが、現実は?はるかに華やかではありません。

私が初めてP2Eゲームを発見したとき、そのコンセプトに魅了されました。誰もがゲームの時間を実際の収入に変えたいと思わないでしょうか?しかし、この分野を数ヶ月探求した結果、私はこれらのプロジェクトのほとんどが、新しい参加者から価値を引き出すために設計されたデジタルハムスターホイールであると確信しています。

エコシステムは矛盾に満ちているようです。NotcoinのNotPixelを見てみましょう - 彼らは「努力や損失なしにデジタルコインを獲得できる」と主張しながら、「8時間ごとにPXを要求しなければ採掘が停止する」とも言っています。それは effortless ではありません;それは中毒的なエンゲージメントパターンを作り出すように設計されています。

最も懸念されるのは、これらのプラットフォームが脆弱な層をターゲットにしていることです。一部の国では、人々はこれらのゲームを長時間プレイするために、特に複数のモバイルデバイスを所有しています。これは本当にブロックチェーンが提供すべきだった経済的解放なのでしょうか?

Web3ゲームは真のエンターテインメント価値への進化を約束し続けていますが、ほとんどは従来のゲーム体験と比較して原始的なままです。私はいくつか試してみました - Wizard ShooterからNAKA Runner Xtremeまで - そしてゲームプレイは常にトークノミクスのために犠牲にされていることがわかりました。

誰かがセラフシーズンS3のPTRテスト体験を共有したことは、問題を完璧に示しています:重要なリソースの不足、不均衡な価値、重大な投資なしでは進行できないこと。これらはゲームではなく、ゲームの衣装を着たマネタイズスキームです。

これらのトークンが経験する避けられないポンプとダンプのサイクルについては、話を始めたくありません。「早めに参加する」ことの周りの盛り上がりは、ゲームプレイについてではなく、避けられないクラッシュの前に価値を捕らえることに関するものです。

エンターテインメントと収益の可能性をバランスさせようとする正当なプロジェクトがある一方で、搾取的なスキームが何十も存在します。全体的な概念が欠陥があると言っているわけではありませんが、このデジタル資産の西部の荒野においては、懐疑的にアプローチすることが絶対に必要です。

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