The Sandboxは、ユーザーによるデジタルコンテンツとプロパティの作成と所有に焦点を当てたWeb3中心の戦略を強調し続けています。2024年に向けて、プラットフォームはGame Makerツールに対する大規模なアップデートを実施する計画で、強化されたゲームプレイメカニクス、新しいテンプレート、およびコンテンツ制作を円滑にするために設計された拡張されたソーシャルインタラクション機能を導入します。この技術的進展を支えるために、The Sandboxは100百万SAND Game Maker Fundを立ち上げる予定で、これは現在約$36 百万ドルの価値があります。Borgetは、これらの開発がメタバースエコシステム内の音楽、ファッション、スポーツ、エンターテイメント、アート、文化などの多様な分野での意味のあるエンゲージメントを促進すると予測しています。
ザ・サンドボックスがLANDオーナーの体験創出のためのインタラクティブマップを発表
イーサリアムベースのメタバースプラットフォームThe Sandboxは、LANDの所有者がアプリケーションプロセスを経ることなく自分の体験を公開できる新しい重要な機能、The Sandbox Mapを導入しました。The Sandboxの共同創設者セバスチャン・ボルジェによると、この開発により、プラットフォーム上でユーザーが発見し、関与できるインタラクティブコンテンツの出来高と多様性が大幅に増加するとのことです。共同創設者たちは、メタバースの未来は中央集権的な組織ではなく、個々のクリエイターやブランドによって決まると主張しており、これはプラットフォームの分散型デジタル所有権へのコミットメントを反映しています。
The Sandboxは、ユーザーによるデジタルコンテンツとプロパティの作成と所有に焦点を当てたWeb3中心の戦略を強調し続けています。2024年に向けて、プラットフォームはGame Makerツールに対する大規模なアップデートを実施する計画で、強化されたゲームプレイメカニクス、新しいテンプレート、およびコンテンツ制作を円滑にするために設計された拡張されたソーシャルインタラクション機能を導入します。この技術的進展を支えるために、The Sandboxは100百万SAND Game Maker Fundを立ち上げる予定で、これは現在約$36 百万ドルの価値があります。Borgetは、これらの開発がメタバースエコシステム内の音楽、ファッション、スポーツ、エンターテイメント、アート、文化などの多様な分野での意味のあるエンゲージメントを促進すると予測しています。
このプラットフォームは、ワーナーミュージックグループ、ユービーアイソフト、グッチバルト、スヌープ・ドッグ、インヴィンシブル、アディダスなどの著名なブランドやクリエイターとの400以上の主要なパートナーシップをすでに確保しています。この印象的なラインナップにもかかわらず、ボルジェは、広範なメタバースの採用には、仮想世界内でより明確に定義されたユースケースの確立が必要であると認識しています。新しいユーザーは最終的に、彼らの興味と参加を引きつける記憶に残る体験を求めています。地域分析によれば、アジアはザ・サンドボックスの成長軌道の31%を占めており、香港がこの地域での主要市場として浮上しており、プラットフォームの西洋市場を超えたグローバルな拡大を示しています。