SomniaとGameFiの次の実験: GameFi 2.0はここに形成されることができるのか?

この2年間で、GameFiは完全なサイクルを経てきました:急成長から、資金とユーザーの流入が殺到し、そして急速に崩壊するまで。かつて「Web3への入り口」と称賛されたPlay-to-Earnモデルですが、最終的にはあまりにも多くの制約を露呈しました:インフレ経済、貧弱な体験、そしてほぼ完全に新たな資金流入に依存しています。 今、市場は疑問を投げかけています。「実際に実現可能なブロックチェーンゲームはどこで生まれるのか?」 注目を集めている名前の一つは@Somnia_Networkです。これはGameFi 2.0をサポートすることを目的とした新しいブロックチェーンです。Somniaの特徴は、高いパフォーマンス、極めて低い遅延、そして同じアーキテクチャ内での実資産の処理能力を組み合わせていることで、これは以前のプラットフォームでは実現できなかったことです。

  1. GameFi 1.0: なぜ失敗がほぼ必然的なことなのか? 2021年から2022年にかけてのGameFiのブームは、真のゲーム革命ではなく、短期的な金融実験に過ぎなかった。核心的な問題は次のように要約できる。 ブロックチェーンの性能が非常に低い:ほとんどが数十から数百TPSしか処理できません。このため、ゲームは「デイリータスク」や「カード合成」の方向に進まざるを得ず、リアルタイムのゲームプレイを作り出すことができません。トークンのインフレモデル:新しいプレイヤーに依存して資金流入を維持し、無限の発行と必然的な崩壊の悪循環を引き起こします。貧弱な体験:Web2と比較して、ブロックチェーンゲームは金融的利益以外にはほとんど優れた点がなく、プレイヤーは楽しみのために実際には留まらない。 結果として、GameFi 1.0は新しいゲーム産業ではなく、単なる「ゲーミフィケーションされた金融ツール」です。
  2. Somnia: ゲームのルールを変えるインフラプラットフォーム 試験段階で、#Somniaは100億以上の取引を記録し、ピーク時には1日あたり19億の取引を達成しました。これはブロックチェーンゲームでは前例のない数字です。これは、MultiStreamコンセンサス、ASE実行エンジン、IceDBからなる技術の組み合わせのおかげです。 Somniaがゲームにもたらす3つの大きな変化: リアルタイム: 確認は1秒未満で、PvP、MOBA、またはブロックチェーン上での大規模バトルを可能にします。インタラクションの頻度が高い: 各ヒット、スキル、アイテムのドロップはすべてオンチェーンで記録でき、"オフチェーン計算 – 日末精算"ではありません。即時流動性: 取得したアイテムはすぐに取引所に上場でき、リアルタイムでゲーム内資産の循環を形成します。 Somniaは、ブロックチェーンを「遅延記録ツール」から即時インタラクティブプラットフォームに変えます。
  3. トークンモデル $SOMI: ゲーム内経済の課題を解決する トークノミクスは多くのGameFi 1.0プロジェクトが崩壊する要因です。$SOMIでは、Somniaはより堅牢な構造を設計しています: 固定供給1億→無限インフレのリスクを排除。50%のガス手数料が焼却→ゲーム内での相互作用が増えるほど、$SOMI ますます希少に。バリデーターの報酬が制限される→ネットワークを「育てる」ための新規発行はもはやない。 これは、トークンの価値がゲームの活動レベルに直接関連していることを意味します。 例えば、1日あたり1,000万のインタラクションを持つゲームは、手数料が非常に低くても、$$SOMI のかなりの量の燃焼を生み出し、長期的な供給圧力を生み出します。
  4. 分散型とガバナンス:公平性の基盤を築く Web3ゲームのもう一つの弱点は、透明性の欠如です。バリデーターのネットワークが過度に集中している場合、ゲーム内のランダム性や結果は疑わしいものになりやすいです。 Somniaは2025年末までに100以上のバリデーターを拡張する予定であり、その中にはGoogle Cloudのような大手組織も含まれています。これにより: 信頼性のあるランダム性:RNGの操作リスクを軽減します。透明性のある結果:どの企業も結果を“操作”することはできません。コミュニティガバナンス:DAOを通じて、プレイヤー自身がゲーム内の変更を決定するために投票できます。 Web2とは異なり、そこではすべての権力が開発者に属していますが、Somniaでは、プレイヤーがゲームのルールや経済において声を持っています。
  5. Somniaにおける潜在的なゲームシナリオ リアルタイムPvPゲーム:MOBA、FPS、さらにはバトルロイヤル – 各アクションはオンチェーンで記録され、絶対的な不正行為防止。コミュニティによって構築されたオープンワールド (UGC):プレイヤーが作成し、ブロックチェーン上で永久に所有するマップ、アイテム、クエスト。ゲーム間資産:同じエコシステム内の複数のゲーム間でアイテム、キャラクター、スキンを移動。オンチェーンeスポーツ:試合結果は透明で、報酬は即座に支払い、観客はリアルタイムで賭けたり寄付したりすることができます。 これらのアイデアは、手数料とパフォーマンスが満たされていないため、EthereumまたはSolanaでは実現できません。
  6. SomniaでのGameFi 2.0の展望 三つの時間のポイントを見ると、 短期 (6ヶ月): 1–2の小さなゲームをリリースし、パフォーマンスとコストを検証します。中期 (1–2年): 多くのスタジオが参加し、何百万ものプレイヤーのゲームエコシステムを形成します。長期 (3–5年): Somniaは「Web3のSteam」となる可能性があり、資産、市場、コミュニティが多くのゲームを結びつけて共通の宇宙を形成します。 もちろん、成功は開発者がSomniaのインフラに基づいて新しいゲームプレイを創造する勇気があるかどうかに大きく依存しています。Web2のロジックをコピーするのではなく。 推す もしGameFi 1.0が金融実験であるなら、Somnia上のGameFi 2.0は技術と文化の実験になる可能性があります。 SomniaはTPSの問題を解決するだけでなく、Web2のようにスムーズで公平な体験を持つWeb3アプリケーションの新しい世代の基盤を築いていますが、分散型の力を持っています。 今後数年で、Somniaのゲームエコシステムの発展は、「Web3は数千万のユーザーを持つアプリケーションを作ることができるのか?」という問いに対する重要な指標となるでしょう。 $SOMI {スポット}(SOMIUSDT)
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