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今日はこれ以上表示しない

1991年にZZTでコーディングしていたことを覚えていますか?あのプリスクリプトされたダイアログツリーは、80年代に作っていたテキストアドベンチャーに比べて創造的な手錠のように感じました。ダイナミックなテキスト生成は自然に流れていましたが、その後、私たちは何十年も硬直した会話パスをクリックし続けることになりました。



しかし、ここが面白くなるところです:AI駆動の対話システムは、全く新しい展開をもたらす可能性があります。ただのランダムな手続き的な無意味さではありません。魔法は、機械生成と人間が作成した個性のレイヤー、および慎重な調整を組み合わせるときに発生します。そこが理想的なポイントです。

NPCが実際の文脈に応じて反応し、使い回しの応答を繰り返さないことを想像してみてください。選択を記憶し、トーンを適応させ、リアルに感じられる関係を築くキャラクター?ゲームは30年以上にわたってキャラクターの会話の仕方を根本的に変えていません。この変化は遅れています。

技術は基本的に整っています。伝統的なダイアログツリーを超えて実験する意欲のある適切なクリエイティブチームが必要です。RPGを特に含めて、全体のジャンルを再形成できる可能性があります。
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AirdropChaservip
· 1時間前
昔ながらのゲームを遊んだことが、本当に懐かしさを刺激しました
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SchrodingerAirdropvip
· 1時間前
このNPCはついに考えるようになるのか?
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FlashLoanLarryvip
· 1時間前
うーん…イールドファーミングのNPC会話の方が、このAI関連のことよりももっと収益性が高いかもしれないね。
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PhantomHuntervip
· 1時間前
ああ、やはりゲームプレイの面では革新が必要です。
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HodlTheDoorvip
· 1時間前
対話ツリーはとっくに革命されるべきだった
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