最近、完全に異なるいくつかのチェーン上の世界で試行錯誤しています。



Lumiteraというゲームはなかなか興味深い——プレイしていると生命力を感じることができます。単なるビジュアルエフェクトだけではなく、より重要なのはそのプログレッションメカニズムが本当に辛抱強いプレイヤーに報酬を与えるということです。時間をかけて、忍耐強く続ける必要があり、システムが初めてあなたにフィードバックを与えてくれます。この設計論理は本当に稀です。

次にSIXR_CRICKETを見ると、その馴染み深い競技感をチェーン上に持ち込みました。参入障壁は低く、誰もが参加できます。しかし、本当にレベルの高いプレイをするとなると?それは努力が必要です。シンプルで入りやすく、習得は難しい――このバランスポイントの把握はなかなかいいです。

この2つのプロジェクトを比較すると、実は考え方が異なります。一つは深いイマーシブ体験を強調し、もう一つはチェーン上の競技を強調しています。どちらも各自の方向性でかなり着実に進めています。
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MetaRecktvip
· 01-09 06:46
Lumiteraの進捗メカニズムは確かに素晴らしい。真剣に取り組まないと達成感は得られない。 SIXR_CRICKETのハードルが低いのは利点だけど、盛り上がりは止まらない…これがブロックチェーンゲームの宿命だろう。 二つのプロジェクトは考え方が似ていて、それぞれの道で細部にこだわっている。でも私はやっぱりLumiteraのやり方が好きだ。忍耐力のあるプレイヤーの楽園だ。 「簡単に始められる」という売り文句は飽き飽きしているが、本当に人を引きつけるのはあの「フィードバック感」だ。 SIXR_CRICKETはちょっとあまりにも「フレンドリー」すぎて、逆に緊張感が少ない気がする?私の遊び方が間違っているのか、それとも何か違うのか分からない。 Lumiteraのようなスロースタート型のゲームは、多くの人が三日も経たずにやめてしまう。でも、そこに沈み込んだ人たちは…本当に戻れなくなる。 オンチェーンの競技はあくまで競技であって、後続の開発者がエコシステムをどう維持していくか次第だ。さもなければ、熱が冷めたら終わりだ。
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tx_or_didn't_happenvip
· 01-08 02:13
lumitera の耐心メカニズムは本当に素晴らしいですね。急いで吸血しようとするいくつかのプロジェクトとは違い、これが本来のあるべき姿ですよ。 ただ cricket については少し疑問があります。低いエントリーハードルというのは聞こえ良いですが、実際には初心者が入ってきてひどい目に遭うんじゃないでしょうか。 堅実にやることは確かに良いですが、肝心なのはその後のコミュニティ運営です。web3 プロジェクトが最も恐れるのは、話題性が過ぎ去った後に一気に衰退することなんですから。
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wrekt_but_learningvip
· 01-06 10:51
Lumitera那種ゆっくりとアップグレードしていく感じは確かに中毒性があり、いくつかのプロジェクトのように急ぎすぎることはない...cricketはむしろファストフードタイプで、気持ちいいけど深みはあまりない。 --- 二つのプロジェクトは全く逆の路線を歩んでいる。ひとつはじっくりと進めることを目指し、もうひとつは素早く勝利を収めることを目指している...私は両方とも試してみたい。 --- 正直、Lumiteraの進行メカニズムはちょっとした工夫がある。やっとお金を積み重ねてレベルアップするだけのプロジェクトではないのを見られて嬉しい。 --- cricketは誰でも簡単に遊べる敷居の低さが魅力で、逆にこうしたプロジェクトは人を集めやすい...でも本当に稼ぐには努力が必要だ。 --- 没入型と対戦型、それぞれにプレイヤーがいる...最後には両方とも死んでしまうのだけが心配だ。
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SybilSlayervip
· 01-06 10:51
玩ゲームはやはりフィードバックのあるものを探すべきです。Lumiteraのアイデアは理解しました。 --- SIXR_CRICKETのデザインはちょっと賢いですね。低いハードルと高い天井の戦略はいつでも有効です。 --- 正直、二つのプロジェクトの方向性は異なりますが、どちらも手抜きではありません。この時代にこれはかなり珍しいことです。 --- 没入感と競技感、どちらを選ぶか...私は両方とも欲しいタイプです。ダメでしょうか。 --- Lumiteraが本当に忍耐強いプレイヤーを引き留められるなら、それが成功です。今のブロックチェーンゲームで最も不足しているのはこれです。 --- シンプルで入りやすく、熟練は難しい?聞こえは良いですが、実行するとほとんど崩れます。 --- 二つの異なる道、誰がより遠くまで行けるか見てみましょう。
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GasFeeCriervip
· 01-06 10:44
lumiteraの進捗メカニズムは本物だ、誇張じゃない。落ち着いてフィードバックを得ることができてこそ、これが本来のゲームの遊び方だ。 cricketは敷居が低いのは確かに良い点だけど、実際にプレイしようと思ったら努力が必要だ。 二つの考え方は全く異なるけど、それぞれ好きなようにやるのもいい。 ちょっと待って、lumiteraの経済モデルは安定しているのか?長期的にどうやって遊ぶのか。 cricketの今の人気はどうだ?また一時的なブームに過ぎないのか。 でも、こういう忍耐を報いる設計は確かに珍しいね。
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GasFeeBeggarvip
· 01-06 10:35
Lumiteraの進捗メカニズムは確かに素晴らしく、本当にガン帝たちを快適に楽しませることができる。 SIXR_CRICKETは入門は簡単だが熟練は難しい、これこそがブロックチェーンゲームのあるべき姿だ。 しかし、振り返ってみると、今のようにアイデアを持つプロジェクトは本当に少なくなっている。 二つのプロジェクトは考え方が異なるが、どちらもありふれた感じがしない点は認めざるを得ない。 最近、ブロックチェーン上での出荷が確かに増えてきているが、誰が来年まで生き残れるかだけだ。
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HashBrowniesvip
· 01-06 10:32
lumiteraの忍耐メカニズムは本物で、ファストフード的なゲーム体験ではなく、じっくり取り組む必要があります。 sixr_cricketの敷居の低さは利点ですが、工夫して遊びの幅を広げるにはやはり努力が必要です。この設計思想は確かに良いですね。 二つのプロジェクトは大きく異なりますが、どちらも堅実です。ただ、やはり深みと没入感のある方をより期待しています。 オンチェーンゲームはやっと面白くなってきました。以前のゴミプロジェクトは本当に迷惑でした。
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MevHuntervip
· 01-06 10:30
lumitera那耐心机制真的绝,不像某些项目一上来就想割,这才是该有的样子啊 cricket低门槛是好事但真正赚钱的还是那些钻研的老哥,我觉得这俩思路碰撞一下会更有意思 沉浸式加竞技?现在这样各玩各的,感觉少了点什么 这俩项目都不错但为啥总觉得还是缺那么点火候呢
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CompoundPersonalityvip
· 01-06 10:24
Lumiteraの進捗メカニズムは確かに面白いもので、ただのファストフード的な爽快感ではなく、じっくり取り組む必要がある。 SIXR_CRICKETの敷居の低さは私が好きな点だが、本当に工夫を凝らすにはやはり努力が必要だ。 二つのプロジェクトのアイデアは全く異なり、深さと広さ、これこそ差別化された競争だ。 どちらも真剣に取り組んでいるが、某プロジェクトのようにただ収益を狙っているわけではない。 Lumiteraのプレイヤーの心構えは少し必要だ。すべての人がこのペースに耐えられるわけではないだろう。 SIXRの低敷居と高い天井、この設計思想は見たことがあるが、重要なのは実行力だ。 生命力という表現にはちょっと面白さを感じるが、実際にプレイしてみないと本当のところはわからない。 簡単に始められても熟練には難しいと言われるが、実際には多くのプレイヤーは中級レベルで諦めてしまう。 链上の競技に関しては、Cricketは伝統的な体感をうまく移植している。 Lumiteraの忍耐設計は、この高速市場の中で確かに差別化の一手だ。 この二つのプロジェクトは一つは深さを、もう一つは広さを追求している。どちらがより遠くまで行けるか見守ろう。
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