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NFTArtisanHQ
2026-01-17 06:29:43
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最近抽空试玩了一款由a16z支持团队开发的链游新作,在新西兰、澳大利亚和加拿大进行的删档测试版本。由于身在新加坡,下载过程折腾了好几天——专门注册澳大利亚账号、购置翻墙工具才搞定,但最终的游戏体验还是值得分享一下。
**美術と品質**
正直に言うと、このゲームの美術水準はかなり驚きです。市販の大多数Web2のRPGスマホゲームと比べて、画質は中上レベルで、私の評価は85+です。キャラクターモデリング、シーンデザイン、特殊効果の演出には一定の誠意が感じられ、粗製濫造な感じはありません。
**コアプレイ体系**
ゲームは一般的なRPGの枠組みを採用しています——ストーリー推進のクエストと戦闘のレベルアップのサイクルです。カード抽選やキャラクター育成システムも取り入れられ、戦闘は4人のチームをリアルタイムで切り替える仕組みです。このデザインは近年のアクションRPGではかなり成熟しています。全体的に普通で、特に目立った革新はありませんが、硬さも感じられません。
**プレイ中の不満点**
最大の問題は、テスト版ではまだ中国語サポートがないことです。ストーリーテキストは自動で高速再生され、英語が母語でない場合は全く読めずに終わってしまいます。これにより、ストーリー背景や設定を理解するのに苦労しました。
ソーシャルやインタラクションの面も冷淡です。現在のテスト段階では、一人で黙々とクエストをこなし、戦闘やレベルアップを行うだけで、多人数の交流部分には全く触れられていません。PVPやGVGに慣れた中国人プレイヤーにとっては、体験は普通——純粋なPVEの単独感が強く、長く遊ぶと少し退屈に感じます。
以前、PS4で『ニーア:機械生命体』をプレイしたときのことを思い出します。一人でキャラクターを操作し、砂漠をさまよいながら、しばらく遊んだ後は人混みの多い場所に出かけて賑わいを求める必要があり、心理的な孤独感は本当に存在しました。もし链游にソーシャル要素が欠けていると、長期的なリテンションに大きな影響を与えるでしょう。
**今後の注目点**
このテスト版を引き続き体験し、特に链上のプレイ設計や経済システムの深さに注目します。正式リリース時に中国語のローカライズが追加されれば、多くのユーザー体験の改善につながる可能性があります。
他のテストプレイヤーの皆さんも、コメント欄で意見や体験のフィードバックを共有してください。
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WenAirdrop
· 01-18 16:41
中国語のサポートがないのは確かに致命的で、これだけ苦労してVPNを使ってアクセスしたのに、ストーリーが理解できなくてちょっと呆れました。
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SleepyValidator
· 01-17 06:59
中国語がないですね。これでは国内のプレイヤーにとって確かに引き止め効果が薄いです。
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ForkPrince
· 01-17 06:58
中国語がないのは本当に素晴らしいですね、英語のrapid fireのストーリーなんて誰が理解できるんだろう。
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LiquidityNinja
· 01-17 06:56
中文がないので、そのままスキップします。正式版を待ちましょう。
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PumpAnalyst
· 01-17 06:47
a16z背书この波は持ちこたえられるか、私は美術85点だけどソーシャル属性がこんなにダメダメで、日次アクティブデータはサポートラインを割るんじゃないかと心配している 中国語のローカライズをしないのは本当に滑稽だ、韭菜を刈る前にちゃんと下調べもしていない シングルプレイ感が強すぎて、後は何で人を留めるのか、オンチェーン経済システムには本当に価値のあるものが必要だ兄弟
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OldLeekMaster
· 01-17 06:37
中国語がないと本当に困る、オーストラリアのアカウントのためにこれだけのことをするのか?
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**美術と品質**
正直に言うと、このゲームの美術水準はかなり驚きです。市販の大多数Web2のRPGスマホゲームと比べて、画質は中上レベルで、私の評価は85+です。キャラクターモデリング、シーンデザイン、特殊効果の演出には一定の誠意が感じられ、粗製濫造な感じはありません。
**コアプレイ体系**
ゲームは一般的なRPGの枠組みを採用しています——ストーリー推進のクエストと戦闘のレベルアップのサイクルです。カード抽選やキャラクター育成システムも取り入れられ、戦闘は4人のチームをリアルタイムで切り替える仕組みです。このデザインは近年のアクションRPGではかなり成熟しています。全体的に普通で、特に目立った革新はありませんが、硬さも感じられません。
**プレイ中の不満点**
最大の問題は、テスト版ではまだ中国語サポートがないことです。ストーリーテキストは自動で高速再生され、英語が母語でない場合は全く読めずに終わってしまいます。これにより、ストーリー背景や設定を理解するのに苦労しました。
ソーシャルやインタラクションの面も冷淡です。現在のテスト段階では、一人で黙々とクエストをこなし、戦闘やレベルアップを行うだけで、多人数の交流部分には全く触れられていません。PVPやGVGに慣れた中国人プレイヤーにとっては、体験は普通——純粋なPVEの単独感が強く、長く遊ぶと少し退屈に感じます。
以前、PS4で『ニーア:機械生命体』をプレイしたときのことを思い出します。一人でキャラクターを操作し、砂漠をさまよいながら、しばらく遊んだ後は人混みの多い場所に出かけて賑わいを求める必要があり、心理的な孤独感は本当に存在しました。もし链游にソーシャル要素が欠けていると、長期的なリテンションに大きな影響を与えるでしょう。
**今後の注目点**
このテスト版を引き続き体験し、特に链上のプレイ設計や経済システムの深さに注目します。正式リリース時に中国語のローカライズが追加されれば、多くのユーザー体験の改善につながる可能性があります。
他のテストプレイヤーの皆さんも、コメント欄で意見や体験のフィードバックを共有してください。