多くの人は気づいていないが、ある大手ゲームプラットフォームが青少年ユーザーに対してどれほど支配力を持っているかということだ。このネットワーク効果によって形成される堀は、実際には深刻に過小評価されている。さらに最近AI能力を導入したことで、状況はさらに面白くなっている——生成式AIをゲーム制作、コンテンツ推薦、NPCとのインタラクションに活用することで、創造性のハードルを大幅に下げることができ、プラットフォームの魅力は質的に向上している。UGCクリエイターも普通のプレイヤーも、その体験の変化を感じ取ることができる。

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PretendingToReadDocsvip
· 01-20 05:38
くそっ、この堀は確かに深いな。だからこそ、いつもこのプラットフォームから抜け出せないわけだ。
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MEVictimvip
· 01-20 05:01
この「護城河」の話は、実際に市場から大きく過小評価されている。ネットワーク効果が一度固定されると、なかなか破るのは難しい。
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LiquidatedTwicevip
· 01-19 08:32
堀の深さはそんなに簡単なものではありません。AIの後押しでエコシステムのクローズド・ループはさらに堅固になり、若者は全く抜け出せなくなっています。
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SeasonedInvestorvip
· 01-18 11:15
護城河という言葉は非常に的確に使われているが、こうしていくとプラットフォームの独占はますます激しくなるだけだ。
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ForkMastervip
· 01-17 16:09
堀はきれいに言われるけれど、実際にはロックされているだけだ。今、私の3人の子供たちも遊んでいて、逃げ出すこともできない。これがネットワーク効果の威力だ。AIのサポートですぐに体験が向上し、プロジェクト側のこの手法は確かに強力だ。敷居を下げることは、つまり韭菜のプールを拡大することと同じだ。
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nft_widowvip
· 01-17 16:08
堀という言葉は使い古されているが、確かに今回はAIの後押しで違いが出てきた。低いハードルでの創作は本当に人を惹きつける。
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HashBrowniesvip
· 01-17 16:02
堀の話は正しいですが、今AIが加わることで、ゲームプラットフォームがコンテンツ工場になってしまい、ちょっと持ちこたえられなくなってきました。
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DeFiGraylingvip
· 01-17 16:01
これでもう本当にやる気がなくなった。AIがクリエイティブのハードルを平らにしたら、誰が競争できるだろうか
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OldLeekMastervip
· 01-17 15:42
くそっ、この堀は本当にすごいな。今の子供たちはもうプラットフォームにくっついているし、AIのサポートで他の競合製品を一気に圧倒している。
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