著者: デビッド8月20日、多くの国内プレイヤーに期待されていた「黒神話:悟空」が予定通りにやってきました。あなたはゲームをプレイしないかもしれませんが、最近ブラック神話の名前を聞いたことがあるでしょう。中国の自社開発の最初の3A作品、自社のゲーム産業能力のハイライト、西遊記のテーマの文化輸出、新華網の記者が最初にプレイ体験、瑞幸コーヒーの敏感なコラボレーション...そして、中国のプレーヤーたちは皆、悟空がTGA(ゲームアワード、ゲーム界のオスカー)に挑戦し、中国のゲームを国際舞台で名前を知らしめ、自分たちのゲームプレイが「電子鴉片ではない」という精神的な認識を見つけることを望んでいます。国内のゲーム業界の従事者、プレイヤー、および世論は、《黒い神話:悟空》が本当に必要です。しかし、このような流行りの孫悟空についての議論の時に、暗号資産の世界は少し皮肉にも欠席していました。対照的に、暗号ゲームは、より多くの人にプレイしてもらうことができ、従来のゲームの問題の多くを解決できることをレーベルの人々に示そうとして、「大量採用」を叫ぶことがよくあります。暗号資産の世界で人気があるものはすべてトラフィックを集めることができ、ブラックマイソロジーが議論を引き起こすことができないとき、チェーンゲームは Mass Adoption の旗を掲げることができます。それが示唆しているのは、**暗号通貨界に黒い神話を持つことは難しく、暗号製品の聴衆は本物のプレーヤーではありませんでした。 **記事の冒頭で紹介されたこのMEMEの対比のように、孫悟空が現れると、プレイヤーたちはTGAへの挑戦を期待しています。一方、ゲーム業界では、ディージェンズは通貨発行(TGE)を待っています。異なる使命と位置付けが異なる結末をもたらす。暗号化業界全体のゲームや他の製品は、一体どうなっているのでしょうか?### 黒猿のドーパミン エンドルフィン暗号資産の世界には、ブラック・リーディングのような製品がないのは、この業界に入る前に設定された一種の前提に大きく起因しています - あなたがここに来る理由はドーパミンを探しに来たからです。ドーパミンは報酬メカニズムであり、即時の快感を与え、安価で手に入ります。蛮荒な秩序のない、出自を問わない、機会と危険が至る所にある... 私がここに来たのは、このような環境で素早くお金を稼ぎたいからです。これは多くのdegenやプロフェッショナルが羞恥心を捨てた素直な考えかもしれません。そして、明らかに、黒い神話はエンドルフィンの補償メカニズムに似ており、その分泌は非常に控えめで、通常は苦痛を経験しなければ得られない。『黒神話:悟空』は映画産業の制作プロセスに似ており、長い制作期間と大きな初期投資が必要です。すべてのリソースとエネルギーが作品の磨きに費やされ、言い換えると、4年間はオープンせず、オープンしても4年間は食べられるモデルです。もちろん、それは人気がなくても、赤字になる可能性もあります。ゲーム科学会社の創設者である冯骥氏は、メディアのインタビューで、1時間のゲームプレイをスムーズに体験できるようなゲームを作るためには、開発コストが1500万から2000万元必要だと明かしました。これは作品を磨くことを意味し、丹念に作業し、心を込めて慎重に行い、市場の検証のために苦労の末に作品を提出する必要があることを意味します。すべてが一時的なドーパミンフィードバックがない、すべての苦しみは、その瞬間に製品を配信するための賭けです。図:黒神話の創造者である冯骥は、自虐的なショートフィルムを撮影し、プレイヤーの期待に応えられなかったことを打ち明けています。このように比較すると、あなたはブラック・ミソロジーが本当にプロジェクトを構築し、製品を優先し、利益を後回しにする真のものであることに気付くでしょう。しかし、ほとんどの暗号化ゲームは、資産優先、製品後置であり、"伝統的なゲームの問題を解決する"という大きな旗を掲げて、トークンの死のスパイラル、ゲームプレイの欠如、Rugランニングなど、さらなる問題を引き起こしています。これも全てをゲームプロジェクトのせいにするわけにはいかない。あなたは利益を追い求めてここに来たので、投資家のVCもコインを売却するためにアンロックを求めています。ゲームプロジェクトは市況が良いと一瞬で大量の資産を受け取り、上場するとさらに繁盛します。彼らがゲームを苦労して作るかどうか、あなたは推測してください。業界全体はドーパミンのような行動パターンです。B 站の弾幕から借りてきた一言で言いますと:"これだけの状況になったのは、ここにいる皆の責任でもある"。また、馮騏は数年前の古い記事「誰が私たちのゲームを殺したのか?」で、中国のオンラインゲームの現状を鋭く指摘しています:「オンラインゲームの運営会社の背後には何があるのか?それは資本です。」資本の目から見た中国の巨大な欲求不満の群衆は何でしょうか? それは屠殺されるのに最高で最もおいしい群れです。 世界のどこにも見られないスーパーゴールド鉱山です。 それは完璧で、耕作されておらず、最も肥沃な処女地です。 ****資本にとって、...死体は美味であり、涙は調味料であり、それによって生き残り、喜びに満ちています。"**そして今、この文章を見ると、通貨圏の収穫とPVPを説明する方が適切であるように思われます。すべての作品には関係なく、すべての商品には関係があります。功利者は緊張が解けにくく、使命感を持つのは難しいです振り返ってみると、どんな環境や参加者がどんな作品を育んでいるか、確かにわかります。通貨圏における功利主義の本質は何ですか?**実際、編集部は、暗号資産の世界は本質的には時間と空間を極端に圧縮した投資界のようなものだと考えています。**意味は何ですか。実際には、忍耐と展開の空間がほとんどありません。時間的には、皆があなたに多く投資することは、驚くべき取引を待って利益を話し合うことはありません。空間的には、あなたが行うプロジェクトの対象は非常に限られており、中核的な取引需要から遠く離れており、大規模な基盤物語からも遠く離れています。すべてが冷たくなりました。このようなサークルでは、あなたは静かに磨きをかけ、集中してビルドし、製品を語ることができません。投資家にトークンのロック解除時間と割合を尋ねられ、NFTの締め切りによって資産を売却するように迫られ、鍵となる評価によってデータを作成するように迫られ、契約によってポジションを決済するように迫られる...歩歩迫ってくる中、あなたは雷を打たれた一度の投資が必要な、2時間を費やしてストーリーとアクションを体験する贅沢なエンターテイメント製品であるダーク・アビシスを試してみますか?功利主義的なサークルは滅多にリラックスできません。速報が続々とあり、市況はめまぐるしく変わります。Side Eventでの交流を楽しむ時間はありますか?高揚した気分を味わうための完全な時間はどこにありますか?しかし、プロフェッショナルがこのようなゲーム製品を試す傾向がないか、または機会がない場合、それらが本当に3Aレベルの 暗号化 ゲームの傑作を作り出すことを期待することはできません。辞めたり入ったりするためにも忠誠心を表し、ラベルを貼り、フィードバックを求めるために全世界に知られる必要がある功利的な状態では、どのように本当にBuildできると期待できるのか?すべてのものは根源から矛盾しています。功利者は使命感を持つことが難しく、自身の理想を実現するために多くの批判やプレッシャーに立ち向かうことはさらに困難です。トークンと製品の間で妥協を求める必要があり、暗号資産の世界の枠組みの中で自分の才能を最大限に発揮することが求められます。そして、黒い神話のような作品は、使命感から生まれたものなのです。それは上からの大きな計画でも、戦略的な展望でもなく、純粋な心から生まれたものであり、その心には遺憾な苦難の探求があります。銅臭さが少なくなり、勇者の勇気が増えました。そして、もう少し銅の匂いがする場所では、ビルドは常に目的ではなく手段になります。手段を考えることは、本当のエンターテイメント製品を磨くことができない。心から楽しむためには、緊張を解き放つ必要があり、利益を追求する余地はありません。暗号資産の世界は利益を追求し、緊張を解き放つ余地はありません。だから、暗号化ゲームは娯楽の死ではなく、むしろ娯楽不足で致命的かもしれません。資金盤モデルは見た目はエンターテイメントのようですが、実際には真剣で精密な経済配置であり、適切な供給と需要の配置であり、その背後には収穫の大舞台があります。ただし、それは楽しくて簡単な娯楽ではない。### エピローグこのコミュニティは実際にはゲームに本当に関心がなく、黒い神話の雰囲気を持った作品が存在しないのは正常です。しかし、kolが同名の悟空コインを投げつけた場合、小皿が最近1か月間にX倍ポンプされたことを知ると、彼らは再び狙撃に行くかもしれず、偽って黒い悟空が最強だと言うでしょう。暗号化大舞台が今日まで進化してきましたが、その源は実はビットコインです。そして、BTCの成功は実は理想主義者の必然です。匿名のSatoshiは創始ブロックで現実の銀行破産を皮肉り、複数の成熟した暗号学技術が巧みに組み合わされ、暗号化資産の幕が開かれ、非国家化の理念に合致しています。見かけは現実ではないように見えますが、実際には歴史的に必然的です。そして今、より多くの暗号化プロジェクトが一時的な成功を収めることは、利己主義者の偶然のように思えます。グループの局面がちょうど良かった、流動性に適度な需要があった、宣伝がうまく行った、すべてが組織的で計画的な配置のように見え、ラッキートークンを生み出しました。このグループでは、少し善行を行い、リラックスする必要があるかもしれません。暗号化された状態に身を置かず、心を施錠しないでください。緩むことを抱擁し、本当にエンターテイメントプロジェクトを構築する人々に拍手を送り、黒い神話孫悟空に拍手を送ります。
「悟空」が4年かけて「黒神話」を作り上げ、暗号資産の世界は4年かけて「金鎌」を磨き上げました。
著者: デビッド
8月20日、多くの国内プレイヤーに期待されていた「黒神話:悟空」が予定通りにやってきました。
あなたはゲームをプレイしないかもしれませんが、最近ブラック神話の名前を聞いたことがあるでしょう。
中国の自社開発の最初の3A作品、自社のゲーム産業能力のハイライト、西遊記のテーマの文化輸出、新華網の記者が最初にプレイ体験、瑞幸コーヒーの敏感なコラボレーション…
そして、中国のプレーヤーたちは皆、悟空がTGA(ゲームアワード、ゲーム界のオスカー)に挑戦し、中国のゲームを国際舞台で名前を知らしめ、自分たちのゲームプレイが「電子鴉片ではない」という精神的な認識を見つけることを望んでいます。
国内のゲーム業界の従事者、プレイヤー、および世論は、《黒い神話:悟空》が本当に必要です。
しかし、このような流行りの孫悟空についての議論の時に、暗号資産の世界は少し皮肉にも欠席していました。
対照的に、暗号ゲームは、より多くの人にプレイしてもらうことができ、従来のゲームの問題の多くを解決できることをレーベルの人々に示そうとして、「大量採用」を叫ぶことがよくあります。
暗号資産の世界で人気があるものはすべてトラフィックを集めることができ、ブラックマイソロジーが議論を引き起こすことができないとき、チェーンゲームは Mass Adoption の旗を掲げることができます。それが示唆しているのは、
**暗号通貨界に黒い神話を持つことは難しく、暗号製品の聴衆は本物のプレーヤーではありませんでした。 **
記事の冒頭で紹介されたこのMEMEの対比のように、孫悟空が現れると、プレイヤーたちはTGAへの挑戦を期待しています。一方、ゲーム業界では、ディージェンズは通貨発行(TGE)を待っています。
異なる使命と位置付けが異なる結末をもたらす。
暗号化業界全体のゲームや他の製品は、一体どうなっているのでしょうか?
黒猿のドーパミン エンドルフィン
暗号資産の世界には、ブラック・リーディングのような製品がないのは、この業界に入る前に設定された一種の前提に大きく起因しています - あなたがここに来る理由はドーパミンを探しに来たからです。
ドーパミンは報酬メカニズムであり、即時の快感を与え、安価で手に入ります。
蛮荒な秩序のない、出自を問わない、機会と危険が至る所にある… 私がここに来たのは、このような環境で素早くお金を稼ぎたいからです。これは多くのdegenやプロフェッショナルが羞恥心を捨てた素直な考えかもしれません。
そして、明らかに、黒い神話はエンドルフィンの補償メカニズムに似ており、その分泌は非常に控えめで、通常は苦痛を経験しなければ得られない。
『黒神話:悟空』は映画産業の制作プロセスに似ており、長い制作期間と大きな初期投資が必要です。すべてのリソースとエネルギーが作品の磨きに費やされ、言い換えると、4年間はオープンせず、オープンしても4年間は食べられるモデルです。
もちろん、それは人気がなくても、赤字になる可能性もあります。
ゲーム科学会社の創設者である冯骥氏は、メディアのインタビューで、1時間のゲームプレイをスムーズに体験できるようなゲームを作るためには、開発コストが1500万から2000万元必要だと明かしました。
これは作品を磨くことを意味し、丹念に作業し、心を込めて慎重に行い、市場の検証のために苦労の末に作品を提出する必要があることを意味します。
すべてが一時的なドーパミンフィードバックがない、すべての苦しみは、その瞬間に製品を配信するための賭けです。
図:黒神話の創造者である冯骥は、自虐的なショートフィルムを撮影し、プレイヤーの期待に応えられなかったことを打ち明けています。
このように比較すると、あなたはブラック・ミソロジーが本当にプロジェクトを構築し、製品を優先し、利益を後回しにする真のものであることに気付くでしょう。
しかし、ほとんどの暗号化ゲームは、資産優先、製品後置であり、"伝統的なゲームの問題を解決する"という大きな旗を掲げて、トークンの死のスパイラル、ゲームプレイの欠如、Rugランニングなど、さらなる問題を引き起こしています。
これも全てをゲームプロジェクトのせいにするわけにはいかない。
あなたは利益を追い求めてここに来たので、投資家のVCもコインを売却するためにアンロックを求めています。ゲームプロジェクトは市況が良いと一瞬で大量の資産を受け取り、上場するとさらに繁盛します。彼らがゲームを苦労して作るかどうか、あなたは推測してください。
業界全体はドーパミンのような行動パターンです。B 站の弾幕から借りてきた一言で言いますと:
“これだけの状況になったのは、ここにいる皆の責任でもある”。
また、馮騏は数年前の古い記事「誰が私たちのゲームを殺したのか?」で、中国のオンラインゲームの現状を鋭く指摘しています:
「オンラインゲームの運営会社の背後には何があるのか?それは資本です。」
資本の目から見た中国の巨大な欲求不満の群衆は何でしょうか? それは屠殺されるのに最高で最もおいしい群れです。 世界のどこにも見られないスーパーゴールド鉱山です。 それは完璧で、耕作されておらず、最も肥沃な処女地です。 **
資本にとって、…死体は美味であり、涙は調味料であり、それによって生き残り、喜びに満ちています。"
そして今、この文章を見ると、通貨圏の収穫とPVPを説明する方が適切であるように思われます。
すべての作品には関係なく、すべての商品には関係があります。
功利者は緊張が解けにくく、使命感を持つのは難しいです
振り返ってみると、どんな環境や参加者がどんな作品を育んでいるか、確かにわかります。
通貨圏における功利主義の本質は何ですか?
実際、編集部は、暗号資産の世界は本質的には時間と空間を極端に圧縮した投資界のようなものだと考えています。
意味は何ですか。実際には、忍耐と展開の空間がほとんどありません。時間的には、皆があなたに多く投資することは、驚くべき取引を待って利益を話し合うことはありません。空間的には、あなたが行うプロジェクトの対象は非常に限られており、中核的な取引需要から遠く離れており、大規模な基盤物語からも遠く離れています。すべてが冷たくなりました。
このようなサークルでは、あなたは静かに磨きをかけ、集中してビルドし、製品を語ることができません。
投資家にトークンのロック解除時間と割合を尋ねられ、NFTの締め切りによって資産を売却するように迫られ、鍵となる評価によってデータを作成するように迫られ、契約によってポジションを決済するように迫られる…
歩歩迫ってくる中、あなたは雷を打たれた一度の投資が必要な、2時間を費やしてストーリーとアクションを体験する贅沢なエンターテイメント製品であるダーク・アビシスを試してみますか?
功利主義的なサークルは滅多にリラックスできません。
速報が続々とあり、市況はめまぐるしく変わります。Side Eventでの交流を楽しむ時間はありますか?高揚した気分を味わうための完全な時間はどこにありますか?
しかし、プロフェッショナルがこのようなゲーム製品を試す傾向がないか、または機会がない場合、それらが本当に3Aレベルの 暗号化 ゲームの傑作を作り出すことを期待することはできません。
辞めたり入ったりするためにも忠誠心を表し、ラベルを貼り、フィードバックを求めるために全世界に知られる必要がある功利的な状態では、どのように本当にBuildできると期待できるのか?
すべてのものは根源から矛盾しています。
功利者は使命感を持つことが難しく、自身の理想を実現するために多くの批判やプレッシャーに立ち向かうことはさらに困難です。トークンと製品の間で妥協を求める必要があり、暗号資産の世界の枠組みの中で自分の才能を最大限に発揮することが求められます。
そして、黒い神話のような作品は、使命感から生まれたものなのです。それは上からの大きな計画でも、戦略的な展望でもなく、純粋な心から生まれたものであり、その心には遺憾な苦難の探求があります。
銅臭さが少なくなり、勇者の勇気が増えました。
そして、もう少し銅の匂いがする場所では、ビルドは常に目的ではなく手段になります。
手段を考えることは、本当のエンターテイメント製品を磨くことができない。心から楽しむためには、緊張を解き放つ必要があり、利益を追求する余地はありません。暗号資産の世界は利益を追求し、緊張を解き放つ余地はありません。
だから、暗号化ゲームは娯楽の死ではなく、むしろ娯楽不足で致命的かもしれません。
資金盤モデルは見た目はエンターテイメントのようですが、実際には真剣で精密な経済配置であり、適切な供給と需要の配置であり、その背後には収穫の大舞台があります。
ただし、それは楽しくて簡単な娯楽ではない。
エピローグ
このコミュニティは実際にはゲームに本当に関心がなく、黒い神話の雰囲気を持った作品が存在しないのは正常です。
しかし、kolが同名の悟空コインを投げつけた場合、小皿が最近1か月間にX倍ポンプされたことを知ると、彼らは再び狙撃に行くかもしれず、偽って黒い悟空が最強だと言うでしょう。
暗号化大舞台が今日まで進化してきましたが、その源は実はビットコインです。
そして、BTCの成功は実は理想主義者の必然です。匿名のSatoshiは創始ブロックで現実の銀行破産を皮肉り、複数の成熟した暗号学技術が巧みに組み合わされ、暗号化資産の幕が開かれ、非国家化の理念に合致しています。
見かけは現実ではないように見えますが、実際には歴史的に必然的です。
そして今、より多くの暗号化プロジェクトが一時的な成功を収めることは、利己主義者の偶然のように思えます。グループの局面がちょうど良かった、流動性に適度な需要があった、宣伝がうまく行った、すべてが組織的で計画的な配置のように見え、ラッキートークンを生み出しました。
このグループでは、少し善行を行い、リラックスする必要があるかもしれません。
暗号化された状態に身を置かず、心を施錠しないでください。
緩むことを抱擁し、本当にエンターテイメントプロジェクトを構築する人々に拍手を送り、黒い神話孫悟空に拍手を送ります。