_原文作者 / __Stacy Muur__翻訳 / Odaily 星球日报 Golem(__@web 3_golem__)_毎月、Green DotsはXプラットフォーム上のKOL宣伝活動を調査し、他のWeb3マーケティングチームの戦略を理解し、どの戦略や投稿スタイルが本当に効果的かを追跡しています。しかし、Xが新しい有料コラボレーションポリシーを導入し、Xプラットフォーム上のマーケティングの格局が変わったため(関連記事:__マスクが暗号KOLの仕事をひっくり返した__)、多くのWeb3プロジェクトの宣伝戦略はもはや適していません。Stacy Muurはこの記事で、最近多く見られるWeb3宣伝活動の一般的な問題点を明らかにし、今回はStarknetをケーススタディの対象としています。著者の声明:Starknetを批判するものではありません。彼らの技術力は依然として強力です。空投やTGE後、多くの疑念や懐疑的な声があるものの、チームは引き続き製品のリリースと開発を続けており、その点は尊敬に値します。しかし、この記事では一つの側面、すなわちマーケティング戦略に焦点を当てます。Starknetの最近の新製品宣伝は典型的な例です。Starknetはどのように広告宣伝を行ったのか?--------------------Starknetは最近、strkBTC [₿]をリリースし、Xプラットフォーム上の一部のコンテンツクリエイターを招いてこのキャンペーンを推進しました。彼らは非常にクラシックな宣伝モデルを採用しています。1. まず、宣伝動画付きの告知を公開;2. 告知後12〜48時間以内に、KOLが協力宣伝の投稿を行う;3. その後、製品の利点を詳しく解説する記事を公開。この宣伝は2月下旬に行われましたが、Xプラットフォームの有料コラボポリシーに従うため、一部のクリエイターは関連投稿に「有料コラボ」の表示を付けていました。しかし、この文章の焦点は有料開示そのものではなく、この宣伝戦略の効果にあります。2月10日、Starknetに関する別の告知に対しても、マーケティングチームは再びKOLを使った宣伝を行いました。同じパターンで、最初に動画告知を出し、その後KOLを通じて拡散しています。もちろん、Starknetには他の宣伝方法もあります。長文をいくつか投稿したり、韓国語圏でのプロモーション活動を行ったりしています。事前に申し上げておくと、誰がこの活動を管理しているのか、エージェンシーが関与しているのかはわかりません。私はあくまで外部の立場から、マーケティング担当者の視点でいくつか考察を提供します。**宣伝全体を通じて明らかに問題なのは、宣伝に関わるクリエイターの選定が非常に緩いことです。**Xは本質的に感知層であり、理想的には、X上のクリエイターによるプロモーションは次のような効果をもたらすべきです。* ブランドに関する議論の増加* 独立したクリエイターによる自主的な投稿の促進* コミュニティコンテンツの生成* エコシステムの活性化しかし、実際はそうなっていません。X上で簡単な条件で2月に言及されたStarknetの人気投稿を見てみると、その結果は明白です。最も多く言及された投稿は実はWarholの投稿です。全体として、**2月にStarknetに言及した独立投稿は100件余りで、いいね数が10を超えるものはほとんどありません**。有名なL2エコシステムとしては少ない数字です。自然に言及されたStarknetの人気投稿例は以下の通りです。* Mookieによるトークン解放に関する投稿(約1万ビュー)* Warholによる暗号業界のベストインターンブランドに関する投稿(約1.6万ビュー)* WarholのL2評価リスト(約3万ビュー)* santimentによる開発者の活動度に基づくL2ランキング投稿(約5万ビュー)* mztacatによる「四大企業」に関する投稿(約8.2万ビュー)これらは、2月のXプラットフォーム上でのStarknetの言及量の大まかな概要です。これにより、より重要な問題が浮き彫りになります。それは、Starknetだけでなく、**従来のWeb3マーケティング戦略がXプラットフォーム上で次第に効果を失いつつあるということです。**なぜWeb3の従来の広告宣伝戦略は失効したのか?----------------------長年にわたり、Web3マーケティングの標準的なモデルは次の通りでした:告知を出す→KOLが拡散→コミュニティで議論。Xのタイムラインがそれほど混雑しておらず、ストーリー性が強く、多くのプロモーション活動が有料であると認識されにくい場合、この古典的なモデルは有効でした。しかし、以下の変化が起きたことで、このモデルは通用しなくなっています。### 有料開示が潜在的拡散を殺すクリエイターが有料開示情報を追加し始めると、この宣伝手法はファンにとって明白になります。まず、ユーザーは告知を見て、その後24時間以内に5〜10件の類似した宣伝投稿が現れ、内容もほぼ同じになり、構造をすぐに理解できます。これではコミュニティの議論は生まれず、「これは広告だ」というシグナルだけが残ります。暗号Twitterの環境では、広告はほとんど議論を呼ばず、ユーザーは単にスルーします。### KOLの行動は今や非常に見抜きやすい暗号Twitterは成熟し、KOLマーケティングの仕組みも理解されつつあります。同じグループのクリエイターがわずかに異なる表現で同じ告知を引用すると、それは協調した宣伝活動と解釈されやすくなります。KOLの投稿内容が明確に宣伝と認識されると、ユーザーのエンゲージメントは低下します。なぜなら、好奇心からの反応から広告フィルタリングのモードに切り替わるからです。### Xは話題性を重視し、告知自体は重視しないXは情報配信のチャネルではなく、ストーリーテリングの場です。Web3プロジェクトの告知が以下の条件を満たさなければ、話題になりにくいです。* 論争や議論を巻き起こす* Memeコイン* ホットな意見* KOL間の競争これらの動的要素がなければ、拡散は一時的なユーザー接触にとどまり、ユーザーの心を掴むことはできません。したがって、真に話題性を獲得したいなら、Web3のマーケティング活動の順序を変える必要があります。従来の宣伝フローは告知→KOL拡散→コミュニティ議論でしたが、新しい流れは「話題を先に作る→クリエイターの議論を促す→コミュニティコンテンツを生成→最後に告知を出す」となり、告知は最後の確認の瞬間となり、出発点ではなくなります。**もしプロジェクト側がストーリーの段階を飛ばすと、宣伝は成立しません。**Starknetの宣伝を再設計するには--------------------現実に立ち返ると、Starknetは重い負担を背負っています。以前のエアドロップ段階で多くのパニック、不確実性、疑念を引き起こし、説明や動画だけでは解決できません。プロジェクト側が対話をコントロールし、問題を解決する必要があります。目的によってもマーケティング戦略は異なります。### もし目的がユーザーの心を掴むことなら積極的に議論に参加し、批判者を抑え込もうとせず、議論を引き起こす話題を設計します。例:* 「どのL2がBTCFiに最適か?」* 「イーサリアムL2 vs ビットコインL2」* 「BTCFi開発者の五大エコシステム」次に、ランキング関連の投稿や、Starknetと他のプロジェクトの比較、議論を呼ぶ投稿をスポンサーします。半分のタイムラインはStarknetを支持し、もう半分は攻撃しますが、双方とも露出度は高まります。**ドラマ性を作るのは悪いマーケティングではなく、誰も関心を持たないマーケティングこそが問題です。**### もし目的が世論を支配することなら長いPR記事の公開はやめましょう。ほとんど読まれません。代わりに、ビジュアル化したインフォグラフィック、エコシステムマップ、競合比較、KOLが再利用できる短いフレームを公開します。クリエイターにスペースを与え、内容を再構築させる方が、単に引用させるよりもはるかに効果的です。世論をリードするには、良い記事を一つ作るのではなく、派生した複数の記事を生み出すことが重要です。これがストーリーテリングの手法です。### もし目的が開発者を惹きつけることなら開発者の獲得はB2Bの戦略です。Xで告知を出すだけでは効果的に開発者を誘導できません。プロジェクト側がすべきことは:* 話題の勢いを作る* エコシステムの信頼性を高める* 既に成功している開発者の事例を示すこのトレンドが形成されれば、開発者を誘導するのは格段に容易になります。なぜなら、開発者もホットな話題を追いかけるからです。結び--Web3の従来の宣伝モデル(告知→KOL拡散)は、X上で次第に消えつつあります。新しいモデルは、「話題を作る→クリエイターの関心を引く→議論を促す→コミュニティに展開させる」という流れに変わっています。プロジェクトの告知は依然として重要ですが、それは宣伝の始まりではなく、終わりにすべきです。
Web3チームはX プラットフォームでマーケティング予算を浪費するのをやめるべき
_原文作者 / _Stacy Muur
翻訳 / Odaily 星球日报 Golem(@web 3_golem)
毎月、Green DotsはXプラットフォーム上のKOL宣伝活動を調査し、他のWeb3マーケティングチームの戦略を理解し、どの戦略や投稿スタイルが本当に効果的かを追跡しています。しかし、Xが新しい有料コラボレーションポリシーを導入し、Xプラットフォーム上のマーケティングの格局が変わったため(関連記事:マスクが暗号KOLの仕事をひっくり返した)、多くのWeb3プロジェクトの宣伝戦略はもはや適していません。Stacy Muurはこの記事で、最近多く見られるWeb3宣伝活動の一般的な問題点を明らかにし、今回はStarknetをケーススタディの対象としています。
著者の声明:Starknetを批判するものではありません。彼らの技術力は依然として強力です。空投やTGE後、多くの疑念や懐疑的な声があるものの、チームは引き続き製品のリリースと開発を続けており、その点は尊敬に値します。しかし、この記事では一つの側面、すなわちマーケティング戦略に焦点を当てます。Starknetの最近の新製品宣伝は典型的な例です。
Starknetはどのように広告宣伝を行ったのか?
Starknetは最近、strkBTC [₿]をリリースし、Xプラットフォーム上の一部のコンテンツクリエイターを招いてこのキャンペーンを推進しました。彼らは非常にクラシックな宣伝モデルを採用しています。
この宣伝は2月下旬に行われましたが、Xプラットフォームの有料コラボポリシーに従うため、一部のクリエイターは関連投稿に「有料コラボ」の表示を付けていました。しかし、この文章の焦点は有料開示そのものではなく、この宣伝戦略の効果にあります。
2月10日、Starknetに関する別の告知に対しても、マーケティングチームは再びKOLを使った宣伝を行いました。同じパターンで、最初に動画告知を出し、その後KOLを通じて拡散しています。
もちろん、Starknetには他の宣伝方法もあります。長文をいくつか投稿したり、韓国語圏でのプロモーション活動を行ったりしています。
事前に申し上げておくと、誰がこの活動を管理しているのか、エージェンシーが関与しているのかはわかりません。私はあくまで外部の立場から、マーケティング担当者の視点でいくつか考察を提供します。
宣伝全体を通じて明らかに問題なのは、宣伝に関わるクリエイターの選定が非常に緩いことです。
Xは本質的に感知層であり、理想的には、X上のクリエイターによるプロモーションは次のような効果をもたらすべきです。
しかし、実際はそうなっていません。
X上で簡単な条件で2月に言及されたStarknetの人気投稿を見てみると、その結果は明白です。
最も多く言及された投稿は実はWarholの投稿です。全体として、2月にStarknetに言及した独立投稿は100件余りで、いいね数が10を超えるものはほとんどありません。有名なL2エコシステムとしては少ない数字です。
自然に言及されたStarknetの人気投稿例は以下の通りです。
これらは、2月のXプラットフォーム上でのStarknetの言及量の大まかな概要です。これにより、より重要な問題が浮き彫りになります。それは、Starknetだけでなく、従来のWeb3マーケティング戦略がXプラットフォーム上で次第に効果を失いつつあるということです。
なぜWeb3の従来の広告宣伝戦略は失効したのか?
長年にわたり、Web3マーケティングの標準的なモデルは次の通りでした:告知を出す→KOLが拡散→コミュニティで議論。
Xのタイムラインがそれほど混雑しておらず、ストーリー性が強く、多くのプロモーション活動が有料であると認識されにくい場合、この古典的なモデルは有効でした。しかし、以下の変化が起きたことで、このモデルは通用しなくなっています。
有料開示が潜在的拡散を殺す
クリエイターが有料開示情報を追加し始めると、この宣伝手法はファンにとって明白になります。
まず、ユーザーは告知を見て、その後24時間以内に5〜10件の類似した宣伝投稿が現れ、内容もほぼ同じになり、構造をすぐに理解できます。これではコミュニティの議論は生まれず、「これは広告だ」というシグナルだけが残ります。
暗号Twitterの環境では、広告はほとんど議論を呼ばず、ユーザーは単にスルーします。
KOLの行動は今や非常に見抜きやすい
暗号Twitterは成熟し、KOLマーケティングの仕組みも理解されつつあります。
同じグループのクリエイターがわずかに異なる表現で同じ告知を引用すると、それは協調した宣伝活動と解釈されやすくなります。KOLの投稿内容が明確に宣伝と認識されると、ユーザーのエンゲージメントは低下します。なぜなら、好奇心からの反応から広告フィルタリングのモードに切り替わるからです。
Xは話題性を重視し、告知自体は重視しない
Xは情報配信のチャネルではなく、ストーリーテリングの場です。Web3プロジェクトの告知が以下の条件を満たさなければ、話題になりにくいです。
これらの動的要素がなければ、拡散は一時的なユーザー接触にとどまり、ユーザーの心を掴むことはできません。したがって、真に話題性を獲得したいなら、Web3のマーケティング活動の順序を変える必要があります。
従来の宣伝フローは告知→KOL拡散→コミュニティ議論でしたが、新しい流れは「話題を先に作る→クリエイターの議論を促す→コミュニティコンテンツを生成→最後に告知を出す」となり、告知は最後の確認の瞬間となり、出発点ではなくなります。
もしプロジェクト側がストーリーの段階を飛ばすと、宣伝は成立しません。
Starknetの宣伝を再設計するには
現実に立ち返ると、Starknetは重い負担を背負っています。以前のエアドロップ段階で多くのパニック、不確実性、疑念を引き起こし、説明や動画だけでは解決できません。プロジェクト側が対話をコントロールし、問題を解決する必要があります。目的によってもマーケティング戦略は異なります。
もし目的がユーザーの心を掴むことなら
積極的に議論に参加し、批判者を抑え込もうとせず、議論を引き起こす話題を設計します。
例:
次に、ランキング関連の投稿や、Starknetと他のプロジェクトの比較、議論を呼ぶ投稿をスポンサーします。半分のタイムラインはStarknetを支持し、もう半分は攻撃しますが、双方とも露出度は高まります。ドラマ性を作るのは悪いマーケティングではなく、誰も関心を持たないマーケティングこそが問題です。
もし目的が世論を支配することなら
長いPR記事の公開はやめましょう。ほとんど読まれません。代わりに、ビジュアル化したインフォグラフィック、エコシステムマップ、競合比較、KOLが再利用できる短いフレームを公開します。クリエイターにスペースを与え、内容を再構築させる方が、単に引用させるよりもはるかに効果的です。
世論をリードするには、良い記事を一つ作るのではなく、派生した複数の記事を生み出すことが重要です。これがストーリーテリングの手法です。
もし目的が開発者を惹きつけることなら
開発者の獲得はB2Bの戦略です。Xで告知を出すだけでは効果的に開発者を誘導できません。プロジェクト側がすべきことは:
このトレンドが形成されれば、開発者を誘導するのは格段に容易になります。なぜなら、開発者もホットな話題を追いかけるからです。
結び
Web3の従来の宣伝モデル(告知→KOL拡散)は、X上で次第に消えつつあります。新しいモデルは、「話題を作る→クリエイターの関心を引く→議論を促す→コミュニティに展開させる」という流れに変わっています。
プロジェクトの告知は依然として重要ですが、それは宣伝の始まりではなく、終わりにすべきです。