O meta dos memecoins x streaming está a configurar-se como um dos pivôs mais importantes nas trincheiras neste momento.
Passamos de lançamentos de memes estáticos para espetáculos interativos.
Começou apenas como uma diversão de pump, permitindo que qualquer um criasse um token por $3, depois adicionaram streaming ao vivo.
A atenção colapsa em horas em vez de dias, e esse jogo de hype → compras → taxas → mais conteúdo é explosivo.
Esse loop simples já gerou bilhões em volume e agora representa mais de 50% da atividade da Solana.
Estou a ver que as taxas diárias de streams atingem $4M (40x YoY), com criadores a ganharem mais de $100K em taxas de negociação em comparação com cêntimos no Twitch.
Moedas culturais como $STREAMER atingiram um pico de $30M de capitalização, $BAGWORK arrecadou $170K em taxas em um único ataque, e momentos impulsionados por celebridades como @ZssBecker enviaram $STRSZN para $17M durante a noite e ganharam $320k.
Por que é pegajoso?
→ 100% das taxas a voltar para os streamers supera Twitch/YouTube. Você pode ver porque TikTok/YouTube kids estão a mudar de direção.
→ Os normies não precisam de código, apenas uma webcam e 3$ em $SOL. Histórias de jovens de 19 anos a ganhar seis dígitos garantem viralidade.
→ Numa era de alimentação de AI-slop, o caos + especulação liderados por humanos são o funil mais relacionável que a criptomoeda já teve. Streams de caridade como $GIVE literalmente pagaram por cirurgias.
99% das moedas desaparecem e as fraudes acontecem em minutos. Eu permaneço com memecos com equipas que duram. O jogo já era difícil, agora é ainda muito mais difícil.
Mas o meta continua a evoluir. Está a criar mercados de capital para criadores.
E fica ainda mais divertido com os mercados de previsão ( como @actionsdotfun) e micro-apostas que dão aos fãs uma razão para acompanhar cada transmissão.
As projeções indicam que 60% de todos os lançamentos estão ligados ao streaming, com $PUMP potencialmente atingindo uma capitalização de mercado de $7–10B.
Esta meta pode ser a ponte mais pegajosa até agora entre a atenção do Web2 e a especulação do Web3 para a integração de retalho.
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O meta dos memecoins x streaming está a configurar-se como um dos pivôs mais importantes nas trincheiras neste momento.
Passamos de lançamentos de memes estáticos para espetáculos interativos.
Começou apenas como uma diversão de pump, permitindo que qualquer um criasse um token por $3, depois adicionaram streaming ao vivo.
A atenção colapsa em horas em vez de dias, e esse jogo de hype → compras → taxas → mais conteúdo é explosivo.
Esse loop simples já gerou bilhões em volume e agora representa mais de 50% da atividade da Solana.
Estou a ver que as taxas diárias de streams atingem $4M (40x YoY), com criadores a ganharem mais de $100K em taxas de negociação em comparação com cêntimos no Twitch.
Moedas culturais como $STREAMER atingiram um pico de $30M de capitalização, $BAGWORK arrecadou $170K em taxas em um único ataque, e momentos impulsionados por celebridades como @ZssBecker enviaram $STRSZN para $17M durante a noite e ganharam $320k.
Por que é pegajoso?
→ 100% das taxas a voltar para os streamers supera Twitch/YouTube. Você pode ver porque TikTok/YouTube kids estão a mudar de direção.
→ Os normies não precisam de código, apenas uma webcam e 3$ em $SOL. Histórias de jovens de 19 anos a ganhar seis dígitos garantem viralidade.
→ Numa era de alimentação de AI-slop, o caos + especulação liderados por humanos são o funil mais relacionável que a criptomoeda já teve. Streams de caridade como $GIVE literalmente pagaram por cirurgias.
99% das moedas desaparecem e as fraudes acontecem em minutos. Eu permaneço com memecos com equipas que duram. O jogo já era difícil, agora é ainda muito mais difícil.
Mas o meta continua a evoluir. Está a criar mercados de capital para criadores.
E fica ainda mais divertido com os mercados de previsão ( como @actionsdotfun) e micro-apostas que dão aos fãs uma razão para acompanhar cada transmissão.
As projeções indicam que 60% de todos os lançamentos estão ligados ao streaming, com $PUMP potencialmente atingindo uma capitalização de mercado de $7–10B.
Esta meta pode ser a ponte mais pegajosa até agora entre a atenção do Web2 e a especulação do Web3 para a integração de retalho.
Então estou a observar de perto.