A plataforma de metaverso baseada em Ethereum, The Sandbox, introduziu uma nova funcionalidade significativa chamada The Sandbox Map, que permite aos proprietários de LAND publicar suas próprias experiências sem passar por processos de aplicação. Segundo Sebastian Borget, co-fundador do The Sandbox, este desenvolvimento aumentará substancialmente o volume e a diversidade de conteúdo interativo disponível para os usuários descobrirem e interagirem na plataforma. Os co-fundadores afirmam que o futuro do metaverso será determinado por criadores e marcas individuais, em vez de entidades centralizadas, refletindo o compromisso da plataforma com a propriedade digital descentralizada.
The Sandbox continua a enfatizar sua estratégia centrada no Web3, focada na criação e propriedade de conteúdo e propriedades digitais pelos usuários. Olhando para 2024, a plataforma planeja implementar atualizações substanciais em sua ferramenta Game Maker, introduzindo mecânicas de jogo aprimoradas, novos modelos e recursos de interação social expandidos, projetados para agilizar a produção de conteúdo. Apoiado por esse avanço técnico, The Sandbox lançará um significativo Fundo Game Maker de 100 milhões de SAND—atualmente avaliado em aproximadamente $36 milhões—no próximo ano para capitalizar essas melhorias. Borget antecipa que esses desenvolvimentos impulsionarão um engajamento significativo em diversos setores, incluindo música, moda, esportes, entretenimento, arte e cultura dentro do ecossistema do metaverso.
A plataforma já garantiu parcerias com mais de 400 grandes marcas e criadores, incluindo nomes proeminentes como Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible e Adidas. Apesar desse impressionante portfólio, Borget reconhece que a adoção generalizada do metaverso requer o estabelecimento de casos de uso mais claramente definidos dentro dos mundos virtuais, já que novos usuários buscam, em última análise, experiências memoráveis que capturem seu interesse e participação. A análise regional revela que a Ásia representa 31% da trajetória de crescimento do The Sandbox, com Hong Kong emergindo como o principal mercado na região, demonstrando a expansão global da plataforma além dos mercados ocidentais.
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A Sandbox Lança Mapa Interativo para Criação de Experiências dos Proprietários de LAND
A plataforma de metaverso baseada em Ethereum, The Sandbox, introduziu uma nova funcionalidade significativa chamada The Sandbox Map, que permite aos proprietários de LAND publicar suas próprias experiências sem passar por processos de aplicação. Segundo Sebastian Borget, co-fundador do The Sandbox, este desenvolvimento aumentará substancialmente o volume e a diversidade de conteúdo interativo disponível para os usuários descobrirem e interagirem na plataforma. Os co-fundadores afirmam que o futuro do metaverso será determinado por criadores e marcas individuais, em vez de entidades centralizadas, refletindo o compromisso da plataforma com a propriedade digital descentralizada.
The Sandbox continua a enfatizar sua estratégia centrada no Web3, focada na criação e propriedade de conteúdo e propriedades digitais pelos usuários. Olhando para 2024, a plataforma planeja implementar atualizações substanciais em sua ferramenta Game Maker, introduzindo mecânicas de jogo aprimoradas, novos modelos e recursos de interação social expandidos, projetados para agilizar a produção de conteúdo. Apoiado por esse avanço técnico, The Sandbox lançará um significativo Fundo Game Maker de 100 milhões de SAND—atualmente avaliado em aproximadamente $36 milhões—no próximo ano para capitalizar essas melhorias. Borget antecipa que esses desenvolvimentos impulsionarão um engajamento significativo em diversos setores, incluindo música, moda, esportes, entretenimento, arte e cultura dentro do ecossistema do metaverso.
A plataforma já garantiu parcerias com mais de 400 grandes marcas e criadores, incluindo nomes proeminentes como Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible e Adidas. Apesar desse impressionante portfólio, Borget reconhece que a adoção generalizada do metaverso requer o estabelecimento de casos de uso mais claramente definidos dentro dos mundos virtuais, já que novos usuários buscam, em última análise, experiências memoráveis que capturem seu interesse e participação. A análise regional revela que a Ásia representa 31% da trajetória de crescimento do The Sandbox, com Hong Kong emergindo como o principal mercado na região, demonstrando a expansão global da plataforma além dos mercados ocidentais.