→ NFTs de Herói – podem eles ter um verdadeiro valor a longo prazo, ou são apenas mais um ciclo de valorização? → Infraestrutura de matchmaking – o código de rede realmente proporcionará um gameplay competitivo e suave? → Retenção de jogadores – o que acontece quando a empolgação do lançamento diminui? → Sistema de progressão entre títulos – design equilibrado ou pesadelo pay-to-win?
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DAOdreamer
· 9h atrás
Hero NFT esta questão... para ser sincero, tudo depende se haverá uma demanda real por trás, caso contrário, mais cedo ou mais tarde ficará frio.
O matchmaking realmente é um problema, por melhor que seja a configuração, não resiste à latência que arruina tudo.
Espera aí, se a progressão entre títulos for realmente aquela coisa cara do passe mensal... eu abandono o jogo imediatamente.
Quanto tempo a popularidade do lançamento vai durar, já é uma velha história.
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DevChive
· 9h atrás
nft esta parte é realmente um ativo de Schrödinger, não se sabe quando poderá cair para zero.
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EthSandwichHero
· 9h atrás
não consigo entender muito bem essa parte de nft, parece que é mais especulação do que outra coisa.
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CodeSmellHunter
· 9h atrás
Eu já vi muitas armadilhas desse tipo de nft, sempre com heróis e progresso entre jogos... Parece que é fácil prometer, mas difícil de cumprir.
Fatores de Risco Chave a Monitorizar:
→ NFTs de Herói – podem eles ter um verdadeiro valor a longo prazo, ou são apenas mais um ciclo de valorização?
→ Infraestrutura de matchmaking – o código de rede realmente proporcionará um gameplay competitivo e suave?
→ Retenção de jogadores – o que acontece quando a empolgação do lançamento diminui?
→ Sistema de progressão entre títulos – design equilibrado ou pesadelo pay-to-win?