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A promoção de jogos na cadeia é difícil exatamente por isso: a velocidade com que novos utilizadores entram é rápida, mas a taxa de retenção cai ainda mais rápido. Carteiras conectadas, clicar e fechar — todo o processo pode não durar mais de dois minutos. Os dados parecem promissores à superfície, mas na prática, o jogo é frio e silencioso.
Recentemente, notei a atividade de impulso de recomendações do Starknet para o seu projeto Loot Survivor, e aí é que realmente se identificou uma dor. As promoções anteriores focavam em gastar dinheiro na fase de "como atrair pessoas", resultando em dados de novos utilizadores inflados e uma taxa de atividade pouco atraente. Mas desta vez, o mecanismo mudou para "recompensar os jogadores que realmente ficam e jogam", uma abordagem completamente diferente.
Isso indica que a indústria começou a refletir. Gastar dinheiro na aquisição de novos utilizadores é menos eficaz do que investir na retenção — só quando os jogadores participam de forma contínua e interagem, o ecossistema de jogos na cadeia pode formar um ciclo fechado. A mudança na orientação dos incentivos provavelmente vai alterar toda a lógica de competição do setor.
两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间
Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了
说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据
真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深
这才是正道啊,留下来玩的才是真用户
问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
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A ideia desta rodada do Starknet é realmente boa, recompensar e reter jogadores é sempre melhor do que gastar dinheiro para atrair contas zumbi
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O problema dos jogos blockchain é tão simples assim? Acho que é mais porque o próprio jogo não é divertido
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Falando nisso, quantos projetos realmente estão dispostos a gastar dinheiro na retenção? Todos querem encontrar atalhos
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A taxa de retenção é mais real do que o crescimento de novos usuários, mas os dados parecem bons, os investidores gostam de ver crescimento de novos usuários na hora de captação de recursos
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O exemplo do Loot Survivor é bom, se realmente puder mudar a mentalidade do setor, será interessante
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Mas o problema é que nem há muitos jogos blockchain divertidos, mesmo com alta retenção, ainda é uma piada
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De atrair novos usuários a retenção, parece simples, mas ninguém pensou bem na execução