Muitas pessoas ainda veem os jogos na blockchain como uma ferramenta de fluxo de tráfego, mas eu, na verdade, acho que o verdadeiro problema é se desde o começo nós entendemos errado o que é “sensação de participação”.


Como essa tentativa da @RiverdotInc, que essencialmente não está fazendo um GameFi tradicional, mas redefinindo a lógica de comportamento dos usuários na cadeia.
Não se trata apenas de ganhar dinheiro ou fazer airdrops, mas de transformar o próprio comportamento em uma forma de acumulação de valor contínua.
Você vai perceber uma mudança muito interessante: antes, todos buscavam ganhos pontuais, agora estão lentamente se movendo para um modelo mais parecido com “ativação de ativos no processo”.
Sua interação, escolhas e até o investimento de tempo na cadeia estão sendo estruturados e gradualmente mapeados para algum tipo de direito de longo prazo.
Se essa ideia for válida, o impacto não é pequeno. Isso significa que os usuários deixam de ser apenas liquidez de curto prazo e passam a ser mais como participantes de longo prazo.
Os projetos deixam de depender de incentivos agressivos e passam a reter usuários por meio de mecanismos de design.
Mas o problema também está aqui: esse modelo exige um nível extremamente alto de design de produto. Uma vez que a experiência se quebre, o usuário não dará uma segunda chance.
Hoje, a maioria dos chamados jogos na cadeia ainda depende de incentivos, não de uma experiência envolvente.
Por isso, minha preocupação não é tanto com o que a River está fazendo agora, mas se ela tem potencial para se tornar um dos poucos projetos que realmente ultrapassam essa barreira.
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