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A emissão da THQ nesta fase realmente pegou muita gente de surpresa. A ação de lançar de madrugada quase fez com que muitos seguidores perdessem a oportunidade, felizmente a descoberta oportuna evitou arrependimentos.
Do ponto de vista do próprio projeto, os fundamentos da THQ ainda apresentam pontos positivos. A apresentação inicial do Kaito atraiu muitos participantes, além do entusiasmo da comunidade e dos incentivos de mineração antes do lançamento, o que realmente ajudou a acumular bastante popularidade. Mas o problema justamente reside no ritmo de emissão — a demora excessiva acabou por enfraquecer o entusiasmo do mercado.
Essa situação não é incomum em projetos novos. Uma forte antecipação antes do lançamento, se o momento não for bem escolhido, pode facilmente levar a uma situação constrangedora: o entusiasmo dos jogadores antigos diminui, enquanto os novos ainda não estão prontos. Atualmente, a THQ está nesse período de janela, e se a situação pode ser revertida ainda depende do desempenho do mercado e do ritmo de operação nos próximos passos.
Espera aí, o próprio projeto até que é bom, mas o ritmo de lançamento é realmente uma falha comum, o hype foi sendo desgastado até desaparecer
O mais importante é se a equipe de operações consegue salvar a situação, senão será mais um projeto que "deveria estar em alta"
Por mais que a popularidade aumente, é inútil se a oportunidade não for certa, tudo pode desmoronar
A popularidade é assim mesmo, quanto mais espera, mais esfria, o timing da THQ realmente deixou a desejar