Em 20 de agosto, o altamente esperado “Black Myth: Wukong” chegou como prometido para muitos jogadores domésticos.
Você pode não jogar, mas ultimamente deve ter ouvido falar do Black Myth: Wukong.
O primeiro grande momento da capacidade de produção de jogos da China, o tema da Jornada ao Oeste como uma saída cultural, a primeira vez que um repórter da Xinhua Net jogou, a promoção conjunta sensível da Luckin Coffee…
E todos os jogadores chineses estão ansiosos, esperando que Wukong possa competir no TGA (The Game Award, o Oscar da indústria de jogos), para dar renome aos jogos chineses no palco internacional e encontrar reconhecimento espiritual para o seu jogo, ‘não é ópio eletrônico’.
Os profissionais, jogadores e opinião da indústria de jogos domésticos precisam muito de um “Myth of Darkness: Wukong”.
Enquanto há uma discussão popular sobre Wukong, a Mundo Crypto está um pouco irônica por sua ausência.
Por contraste, os jogos de encriptação frequentemente gritam ‘Adoção em massa’, tentando mostrar a todos em suas etiquetas que podem permitir mais pessoas a jogar e resolver muitos problemas dos jogos tradicionais.
Qualquer coisa que seja popular no mundo crypto pode atrair tráfego, mas quando um mito negro não desperta qualquer discussão na comunidade e os jogos baseados em blockchain levantam a bandeira da Adoção em Massa, isso apenas mostra:
O mundo crypto raramente tem mitos negros, o público dos produtos de encriptação nunca é composto por jogadores reais.
Assim como a comparação deste Meme no início do artigo, os jogadores estão ansiosos por saber quando Goku poderá atacar o TGA; enquanto os Degens só estão esperando o momento em que os jogos do setor poderão lançar suas próprias moedas (TGE - Token Generation Event).
Missões e propósitos diferentes levam a resultados diferentes.
O que aconteceu com toda a indústria de encriptação de jogos ou outros produtos?
Mundo crypto dopamina Hēi hóu nèi fēi tà
O mundo crypto não tem produtos com a mesma aura de mito negro, em grande parte devido a uma predefinição de entrar no círculo - você está aqui para procurar dopamina.
A dopamina é um mecanismo de recompensa que pode proporcionar uma sensação imediata de prazer, é barata e fácil de obter.
Desordenado, sem lei, sem perguntas sobre origem, oportunidades e perigos por toda parte … Eu vim aqui para tentar ganhar dinheiro rapidamente nesse tipo de ambiente, talvez esse seja o pensamento nu e cru da maioria dos degens e até mesmo dos profissionais após retirar seus panos de vergonha.
Evidentemente, a mitologia negra é mais como um mecanismo de compensação da endorfina, sua secreção é muito parcimoniosa, geralmente requer sofrimento para obtê-la.
“Black Myth: Wukong” é semelhante ao processo de produção da indústria cinematográfica, com um longo ciclo de produção e um grande investimento inicial, e todos os recursos e energia estão em torno do polimento da obra há muito tempo.
Claro, também pode não ter sucesso e acabar sem lucro.
O fundador da Game Science, Feng Ji, revelou em uma entrevista à mídia que o custo de desenvolvimento de conteúdo de jogo que os jogadores podem experimentar suavemente por apenas uma hora é de 15 a 20 milhões de 01928374656574839201.
Isso significa que a obra deve ser cuidadosamente trabalhada, com dedicação e atenção, e depois submetida ao mercado após um doloroso processo de tentativa e erro para ser avaliada.
Nada disso é um feedback de dopamina de curto prazo, toda a dor é para o momento em que o produto é entregue.
Foto: Feng Ji, o criador de Black Myth, fez um curta-metragem de autodepreciação, dizendo que foi espancado porque não fez o que os jogadores queriam.
Ao comparar dessa forma, você descobrirá que o Black Myth é realmente o verdadeiro construtor de um projeto, com foco no produto e os interesses em segundo plano;
Enquanto a maioria dos jogos de encriptação são orientados para ativos, com o produto em segundo plano, levantam a bandeira de ‘resolver problemas dos jogos tradicionais’, criando mais problemas, como o ciclo de morte do Token, a falta de jogabilidade e o Rug pull.
Não se pode culpar totalmente a equipa do projeto de jogos por isso.
Você veio em busca de lucros, e os investidores de VC também estão buscando desbloquear e vender moedas. Quando o mercado do projeto de jogos está em alta, eles recebem uma grande quantidade de ativos em um instante, e a listagem os leva a um novo patamar. Você acha que eles vão continuar infelizes desenvolvendo jogos?
Toda a indústria é um padrão comportamental de dopamina. Empréstimo de uma frase dos comentários do Bilibili:
“Todos os presentes têm responsabilidade por ter chegado a este ponto”.
Além disso, Feng Ji has keenly revealed the current situation of online games in China in an old article titled ‘Who Killed Our Game?’ many years ago.
“O que está por trás dos operadores de jogos online? É capital.”
O que é a enorme multidão de pessoas descontentes na China aos olhos do capital? É o melhor e mais delicioso rebanho de ovelhas para abate; é a mina de ouro super-rara que não pode ser encontrada em qualquer lugar do mundo; é um terreno virgem perfeito e fértil ainda não explorado.
Por favor, lembre-se, aos olhos do capital…o cadáver é o seu prato principal, as lágrimas são o seu tempero, é assim que ele sobrevive, nunca se cansa disso."
E esta frase, olhando agora, parece mais apropriada para descrever a colheita e o PVP do mundo crypto.
Tudo é sobre produtos, nada é sobre obras.
Utilitaristas têm dificuldade em relaxar e encontrar um senso de propósito.
Olhando para trás, é realmente o que tipo de ambiente de círculo, nutrir que tipo de obras e participantes.
Qual é a essência da utilidade do mundo crypto?
Na verdade, o pequeno editor acredita que o mundo crypto é essencialmente uma versão extremamente compacta de tempo e espaço do círculo de investimento e empreendedorismo.
Qual é o significado, na verdade, é que tanto a paciência quanto o espaço para se expressar não são suficientes. Em termos de tempo, na maioria das vezes, as pessoas não têm paciência para esperar que você faça um grande negócio e gere um retorno; em termos de espaço, o público-alvo do seu projeto é extremamente limitado, distante da demanda central de negociação, distante da grande narrativa de infraestrutura, tudo está frio.
Nesse tipo de ambiente, é difícil manter a calma, se concentrar na construção e se comunicar através do produto.
Quando você é pressionado pelos investidores para desbloquear o Token em determinado prazo e proporção, forçado a vender ativos pelo prazo limite para receber NFT, forçado a lidar com dados devido à avaliação chave da empresa, e até mesmo forçado a Fechar posição devido a um alerta de contrato…
Sob pressão constante, você estaria disposto a experimentar Black Myth, um produto de entretenimento luxuoso que exige um investimento de 2 horas para vivenciar a trama e a ação?
Um círculo utilitário, é raramente relaxado.
As notícias são constantes, o mercado muda rapidamente, os eventos secundários estão em pleno andamento. De onde você tira o tempo para experimentar o entretenimento de alta qualidade que estimula as emoções? Deixe de lado as fofocas da comunidade chinesa por um tempo.
E como se pode esperar que eles possam realmente polir o chamado jogo 3A de encriptação se os profissionais não tendem a experimentar ou não têm a oportunidade de experimentar esses produtos de jogos?
Como é que se pode esperar que algo seja verdadeiramente construído quando se encontra num estado utilitário em que até mesmo a saída e a entrada do emprego requerem declarações de lealdade, rótulos e busca incessante por feedback, desejando que o mundo inteiro saiba?
Tudo é contraditório desde a origem.
Os utilitaristas têm dificuldade em ter um senso de missão e é ainda mais difícil resistir à pressão e à oposição para realizar um produto ideal em seu coração. Eles só podem buscar compromisso entre o Token e o produto, e tentar dar o seu melhor dentro do mundo crypto.
E obras como Black Myth: Wukong surgem exatamente do senso de missão - não é um grande plano de cima para baixo, nem é uma exploração estratégica de longo prazo, mas sim uma exploração difícil com um coração de criança e uma insatisfação.
Menos cheiro de cobre, mais sabor de herói solitário.
E onde há um pouco mais do cheiro do cobre, o Build é apenas um meio, nunca um fim.
Pensar constantemente em estratégias não é a maneira de criar produtos de entretenimento verdadeiramente refinados. Porque o entretenimento genuíno vem de dentro e requer descontração, não pode haver interesses egoístas. O mundo crypto é movido por interesses egoístas, e não pode haver descontração.
Portanto, o jogo de encriptação pode não ser divertido até à morte, mas sim tão pouco divertido que leva à morte.
O modelo de esquema de fundo parece ser recreativo, mas na verdade é uma disposição econômica séria e precisa, é um arranjo adequado de oferta e demanda, é o grande jogo de colheita por trás.
Apenas não é um passatempo fácil e simples.
Conclusão
Na verdade, este círculo nunca se importou realmente com jogos, é normal não ter obras com o estilo de Black Myth.
E se a kol lançar uma moeda Wukong com o mesmo nome, eles podem seguir em frente e atacar quando souberem que o pequeno prato bombeará X vezes no último mês, fingindo dizer que Wukong negro é o melhor do mundo.
A grande cena chegou até hoje, mas a fonte ainda é o BTC.
E o sucesso do Bitcoin é na verdade a inevitabilidade dos idealistas, o anônimo Satoshi, na criação do Bloco, ironizou a falência dos bancos da vida real, vários tecnologias criptográficas maduras são habilmente combinadas, abrindo o cenário da encriptação de ativos, em consonância com a visão idealista de desestatização da moeda.
Parece impraticável, mas é inevitável na história.
E agora, o breve sucesso ou ‘sucesso’ de mais projetos de encriptação parece mais uma coincidência para utilitaristas. O momento é perfeito, a Liquidez encontrada é abundante, e o Token promovido é sorteado, tudo parece ser uma organizada e premeditada disposição para produzir um Token sortudo.
Este círculo talvez precise de fazer algo bom e relaxar um pouco.
Não se encontre encriptação, trancado no coração.
Abraçar o relaxamento, aplaudir os verdadeiros construtores de projetos de entretenimento, aplaudir o Mito Negro Wukong.
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Quatro anos para criar um 'mito negro' com 'Wukong', quatro anos para aperfeiçoar a 'faca de colheita de ouro' com 'mundo crypto'.
Autor: David
Em 20 de agosto, o altamente esperado “Black Myth: Wukong” chegou como prometido para muitos jogadores domésticos.
Você pode não jogar, mas ultimamente deve ter ouvido falar do Black Myth: Wukong.
O primeiro grande momento da capacidade de produção de jogos da China, o tema da Jornada ao Oeste como uma saída cultural, a primeira vez que um repórter da Xinhua Net jogou, a promoção conjunta sensível da Luckin Coffee…
E todos os jogadores chineses estão ansiosos, esperando que Wukong possa competir no TGA (The Game Award, o Oscar da indústria de jogos), para dar renome aos jogos chineses no palco internacional e encontrar reconhecimento espiritual para o seu jogo, ‘não é ópio eletrônico’.
Os profissionais, jogadores e opinião da indústria de jogos domésticos precisam muito de um “Myth of Darkness: Wukong”.
Enquanto há uma discussão popular sobre Wukong, a Mundo Crypto está um pouco irônica por sua ausência.
Por contraste, os jogos de encriptação frequentemente gritam ‘Adoção em massa’, tentando mostrar a todos em suas etiquetas que podem permitir mais pessoas a jogar e resolver muitos problemas dos jogos tradicionais.
Qualquer coisa que seja popular no mundo crypto pode atrair tráfego, mas quando um mito negro não desperta qualquer discussão na comunidade e os jogos baseados em blockchain levantam a bandeira da Adoção em Massa, isso apenas mostra:
O mundo crypto raramente tem mitos negros, o público dos produtos de encriptação nunca é composto por jogadores reais.
Assim como a comparação deste Meme no início do artigo, os jogadores estão ansiosos por saber quando Goku poderá atacar o TGA; enquanto os Degens só estão esperando o momento em que os jogos do setor poderão lançar suas próprias moedas (TGE - Token Generation Event).
Missões e propósitos diferentes levam a resultados diferentes.
O que aconteceu com toda a indústria de encriptação de jogos ou outros produtos?
Mundo crypto dopamina Hēi hóu nèi fēi tà
O mundo crypto não tem produtos com a mesma aura de mito negro, em grande parte devido a uma predefinição de entrar no círculo - você está aqui para procurar dopamina.
A dopamina é um mecanismo de recompensa que pode proporcionar uma sensação imediata de prazer, é barata e fácil de obter.
Desordenado, sem lei, sem perguntas sobre origem, oportunidades e perigos por toda parte … Eu vim aqui para tentar ganhar dinheiro rapidamente nesse tipo de ambiente, talvez esse seja o pensamento nu e cru da maioria dos degens e até mesmo dos profissionais após retirar seus panos de vergonha.
Evidentemente, a mitologia negra é mais como um mecanismo de compensação da endorfina, sua secreção é muito parcimoniosa, geralmente requer sofrimento para obtê-la.
“Black Myth: Wukong” é semelhante ao processo de produção da indústria cinematográfica, com um longo ciclo de produção e um grande investimento inicial, e todos os recursos e energia estão em torno do polimento da obra há muito tempo.
Claro, também pode não ter sucesso e acabar sem lucro.
O fundador da Game Science, Feng Ji, revelou em uma entrevista à mídia que o custo de desenvolvimento de conteúdo de jogo que os jogadores podem experimentar suavemente por apenas uma hora é de 15 a 20 milhões de 01928374656574839201.
Isso significa que a obra deve ser cuidadosamente trabalhada, com dedicação e atenção, e depois submetida ao mercado após um doloroso processo de tentativa e erro para ser avaliada.
Nada disso é um feedback de dopamina de curto prazo, toda a dor é para o momento em que o produto é entregue.
Foto: Feng Ji, o criador de Black Myth, fez um curta-metragem de autodepreciação, dizendo que foi espancado porque não fez o que os jogadores queriam.
Ao comparar dessa forma, você descobrirá que o Black Myth é realmente o verdadeiro construtor de um projeto, com foco no produto e os interesses em segundo plano;
Enquanto a maioria dos jogos de encriptação são orientados para ativos, com o produto em segundo plano, levantam a bandeira de ‘resolver problemas dos jogos tradicionais’, criando mais problemas, como o ciclo de morte do Token, a falta de jogabilidade e o Rug pull.
Não se pode culpar totalmente a equipa do projeto de jogos por isso.
Você veio em busca de lucros, e os investidores de VC também estão buscando desbloquear e vender moedas. Quando o mercado do projeto de jogos está em alta, eles recebem uma grande quantidade de ativos em um instante, e a listagem os leva a um novo patamar. Você acha que eles vão continuar infelizes desenvolvendo jogos?
Toda a indústria é um padrão comportamental de dopamina. Empréstimo de uma frase dos comentários do Bilibili:
“Todos os presentes têm responsabilidade por ter chegado a este ponto”.
Além disso, Feng Ji has keenly revealed the current situation of online games in China in an old article titled ‘Who Killed Our Game?’ many years ago.
“O que está por trás dos operadores de jogos online? É capital.”
O que é a enorme multidão de pessoas descontentes na China aos olhos do capital? É o melhor e mais delicioso rebanho de ovelhas para abate; é a mina de ouro super-rara que não pode ser encontrada em qualquer lugar do mundo; é um terreno virgem perfeito e fértil ainda não explorado.
Por favor, lembre-se, aos olhos do capital…o cadáver é o seu prato principal, as lágrimas são o seu tempero, é assim que ele sobrevive, nunca se cansa disso."
E esta frase, olhando agora, parece mais apropriada para descrever a colheita e o PVP do mundo crypto.
Tudo é sobre produtos, nada é sobre obras.
Utilitaristas têm dificuldade em relaxar e encontrar um senso de propósito.
Olhando para trás, é realmente o que tipo de ambiente de círculo, nutrir que tipo de obras e participantes.
Qual é a essência da utilidade do mundo crypto?
Na verdade, o pequeno editor acredita que o mundo crypto é essencialmente uma versão extremamente compacta de tempo e espaço do círculo de investimento e empreendedorismo.
Qual é o significado, na verdade, é que tanto a paciência quanto o espaço para se expressar não são suficientes. Em termos de tempo, na maioria das vezes, as pessoas não têm paciência para esperar que você faça um grande negócio e gere um retorno; em termos de espaço, o público-alvo do seu projeto é extremamente limitado, distante da demanda central de negociação, distante da grande narrativa de infraestrutura, tudo está frio.
Nesse tipo de ambiente, é difícil manter a calma, se concentrar na construção e se comunicar através do produto.
Quando você é pressionado pelos investidores para desbloquear o Token em determinado prazo e proporção, forçado a vender ativos pelo prazo limite para receber NFT, forçado a lidar com dados devido à avaliação chave da empresa, e até mesmo forçado a Fechar posição devido a um alerta de contrato…
Sob pressão constante, você estaria disposto a experimentar Black Myth, um produto de entretenimento luxuoso que exige um investimento de 2 horas para vivenciar a trama e a ação?
Um círculo utilitário, é raramente relaxado.
As notícias são constantes, o mercado muda rapidamente, os eventos secundários estão em pleno andamento. De onde você tira o tempo para experimentar o entretenimento de alta qualidade que estimula as emoções? Deixe de lado as fofocas da comunidade chinesa por um tempo.
E como se pode esperar que eles possam realmente polir o chamado jogo 3A de encriptação se os profissionais não tendem a experimentar ou não têm a oportunidade de experimentar esses produtos de jogos?
Como é que se pode esperar que algo seja verdadeiramente construído quando se encontra num estado utilitário em que até mesmo a saída e a entrada do emprego requerem declarações de lealdade, rótulos e busca incessante por feedback, desejando que o mundo inteiro saiba?
Tudo é contraditório desde a origem.
Os utilitaristas têm dificuldade em ter um senso de missão e é ainda mais difícil resistir à pressão e à oposição para realizar um produto ideal em seu coração. Eles só podem buscar compromisso entre o Token e o produto, e tentar dar o seu melhor dentro do mundo crypto.
E obras como Black Myth: Wukong surgem exatamente do senso de missão - não é um grande plano de cima para baixo, nem é uma exploração estratégica de longo prazo, mas sim uma exploração difícil com um coração de criança e uma insatisfação.
Menos cheiro de cobre, mais sabor de herói solitário.
E onde há um pouco mais do cheiro do cobre, o Build é apenas um meio, nunca um fim.
Pensar constantemente em estratégias não é a maneira de criar produtos de entretenimento verdadeiramente refinados. Porque o entretenimento genuíno vem de dentro e requer descontração, não pode haver interesses egoístas. O mundo crypto é movido por interesses egoístas, e não pode haver descontração.
Portanto, o jogo de encriptação pode não ser divertido até à morte, mas sim tão pouco divertido que leva à morte.
O modelo de esquema de fundo parece ser recreativo, mas na verdade é uma disposição econômica séria e precisa, é um arranjo adequado de oferta e demanda, é o grande jogo de colheita por trás.
Apenas não é um passatempo fácil e simples.
Conclusão
Na verdade, este círculo nunca se importou realmente com jogos, é normal não ter obras com o estilo de Black Myth.
E se a kol lançar uma moeda Wukong com o mesmo nome, eles podem seguir em frente e atacar quando souberem que o pequeno prato bombeará X vezes no último mês, fingindo dizer que Wukong negro é o melhor do mundo.
A grande cena chegou até hoje, mas a fonte ainda é o BTC.
E o sucesso do Bitcoin é na verdade a inevitabilidade dos idealistas, o anônimo Satoshi, na criação do Bloco, ironizou a falência dos bancos da vida real, vários tecnologias criptográficas maduras são habilmente combinadas, abrindo o cenário da encriptação de ativos, em consonância com a visão idealista de desestatização da moeda.
Parece impraticável, mas é inevitável na história.
E agora, o breve sucesso ou ‘sucesso’ de mais projetos de encriptação parece mais uma coincidência para utilitaristas. O momento é perfeito, a Liquidez encontrada é abundante, e o Token promovido é sorteado, tudo parece ser uma organizada e premeditada disposição para produzir um Token sortudo.
Este círculo talvez precise de fazer algo bom e relaxar um pouco.
Não se encontre encriptação, trancado no coração.
Abraçar o relaxamento, aplaudir os verdadeiros construtores de projetos de entretenimento, aplaudir o Mito Negro Wukong.