Однією з найбільших перешкод, які нам потрібно було подолати, було питання регулювання емоційної частини UX системи. Це було додано після випуску білого паперу… рішення прийшло від того, хто згадував, як емоційна рекурсія, яку досліджував SignalCraft, відповідала.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DegenRecoveryGroupvip
· 16год тому
ей, ux потребує більше емоційного впливу, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizeMevip
· 17год тому
цікава система для дослідження, чесно кажучи...
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-a180694bvip
· 17год тому
Емоційний UX, напевно, є складною частиною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunitySlackervip
· 17год тому
Отже, це просто регулювання емоцій.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLostKeyvip
· 18год тому
Справжнє нецікаво zzz
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGuruvip
· 18год тому
лол ux переоцінений, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoGovernanceOfficervip
· 18год тому
*с sigh* ще один неясний ux фреймворк без емпіричних даних
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити