Пам'ятаєш, як ми кодували в ZZT у 1991 році? Ці попередньо написані діалогові дерева відчувалися як творчі кайдани в порівнянні з текстовими пригодами, які я створював у 80-х. Динамічна генерація тексту раніше відбувалася природно — а потім бум, ми застрягли, клікаючи через жорсткі розмовні шляхи на десятиліття.
Але ось де все стає цікавим: діалогові системи на основі штучного інтелекту можуть повністю змінити правила гри. Не просто випадкові процедурні нісенітниці, однак. Чарівність виникає, коли ви поєднуєте машинну генерацію з людськими особистісними шарами та ретельним налаштуванням. Ось де знаходиться солодка точка.
Уявіть, що NPC реагують на реальний контекст, а не повторюють заздалегідь підготовлені відповіді. Персонажі, які пам'ятають ваші вибори, адаптують свій тон, будують стосунки, які здаються... справжніми? Ігри не змінювалися в принципі в тому, як персонажі розмовляють, вже більше 30 років. Ми вже давно маємо бути готовими до цього зсуву.
Технологія в основному готова. Потрібні лише правильні творчі команди, які готові експериментувати за межами традиційних діалогових дерев. Це може змінити цілі жанри — особливо RPG.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropChaser
· 5год тому
Граючи в старовинні ігри, справді торкнулося спогадів
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerAirdrop
· 5год тому
Цей NPC нарешті почне думати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlashLoanLarry
· 5год тому
Ммм... розмови NPC про фермерство доходів були б більш вигідними, ніж ця штучна інтелектуальна штука, чесно кажучи.
Пам'ятаєш, як ми кодували в ZZT у 1991 році? Ці попередньо написані діалогові дерева відчувалися як творчі кайдани в порівнянні з текстовими пригодами, які я створював у 80-х. Динамічна генерація тексту раніше відбувалася природно — а потім бум, ми застрягли, клікаючи через жорсткі розмовні шляхи на десятиліття.
Але ось де все стає цікавим: діалогові системи на основі штучного інтелекту можуть повністю змінити правила гри. Не просто випадкові процедурні нісенітниці, однак. Чарівність виникає, коли ви поєднуєте машинну генерацію з людськими особистісними шарами та ретельним налаштуванням. Ось де знаходиться солодка точка.
Уявіть, що NPC реагують на реальний контекст, а не повторюють заздалегідь підготовлені відповіді. Персонажі, які пам'ятають ваші вибори, адаптують свій тон, будують стосунки, які здаються... справжніми? Ігри не змінювалися в принципі в тому, як персонажі розмовляють, вже більше 30 років. Ми вже давно маємо бути готовими до цього зсуву.
Технологія в основному готова. Потрібні лише правильні творчі команди, які готові експериментувати за межами традиційних діалогових дерев. Це може змінити цілі жанри — особливо RPG.