Багато людей не усвідомлюють, наскільки глибоко певна провідна ігрова платформа контролює молодіжну аудиторію. Ця захисна стіна, сформована за допомогою мережевих ефектів, насправді була серйозно недооцінена. Додатково, з недавнім впровадженням можливостей AI ситуація стала ще цікавішою — генеративний AI, застосований у створенні ігор, рекомендаціях контенту та взаємодії з NPC, значно знижує поріг для творчості, що є якісним покращенням привабливості платформи. Неважливо, чи це UGC-креатори, чи звичайні гравці, всі відчувають зміни у досвіді.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PretendingToReadDocs
· 01-20 05:38
Блін, ця конкурентна перевага справді глибока, не дивно, що не можу позбавитися цієї платформи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVictim
· 01-20 05:01
Щитова зона, справді, серйозно недооцінена ринком, і як тільки цей мережевий ефект закріпиться, його дуже важко зламати
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedTwice
· 01-19 08:32
Захисна смуга — це зовсім не так просто, після додавання штучного інтелекту екосистема з замкнутим циклом стає ще міцнішою, молоді люди просто не можуть вийти за межі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeasonedInvestor
· 01-18 11:15
Термін "бар'єр входу" використовується чудово, але якщо так далі, монополія платформи стане тільки жорсткішою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMaster
· 01-17 16:09
Морська фортеця звучить гарно, але насправді вона просто заблокована. Мої троє дітей зараз грають, і вони не можуть втекти, ось і вся сила мережевого ефекту. Додавання AI одразу підвищує рівень досвіду, ця тактика проектної команди дійсно жорстка — зниження порогу входу означає розширення пулу новачків.
Переглянути оригіналвідповісти на0
nft_widow
· 01-17 16:08
Термін "захисна річка" вже всім набрид, але справді, з підтримкою AI цього разу все буде інакше — легкий доступ до створення контенту справді може залучити людей
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBrownies
· 01-17 16:02
Захисна смуга — це правильно, але зараз, коли до справи підключається штучний інтелект, здається, ігрові платформи перетворюються на фабрики контенту, і триматися вже важко.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiGrayling
· 01-17 16:01
Зараз справді вже не можу конкурувати, AI зняв бар'єр креативності, хто ще зможе змагатися?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekMaster
· 01-17 15:42
Чорт, ця захисна стіна справді неймовірна, навіть діти зараз прив’язані до платформи, а з додаванням AI вона одразу наносить удар знизу вгору по іншим конкурентам.
Багато людей не усвідомлюють, наскільки глибоко певна провідна ігрова платформа контролює молодіжну аудиторію. Ця захисна стіна, сформована за допомогою мережевих ефектів, насправді була серйозно недооцінена. Додатково, з недавнім впровадженням можливостей AI ситуація стала ще цікавішою — генеративний AI, застосований у створенні ігор, рекомендаціях контенту та взаємодії з NPC, значно знижує поріг для творчості, що є якісним покращенням привабливості платформи. Неважливо, чи це UGC-креатори, чи звичайні гравці, всі відчувають зміни у досвіді.