Нещодавно я виявив цікавий механізм дизайну. Renaissance Superliquid Test Pioneer SBT не є однорідним, а має рівні. Наприклад, оцінка 15 балів — це лише вхідний поріг, і надалі існують вищі рівні. Зовні всі SBT різних рівнів виглядають майже однаково, але насправді внутрішня структура даних і алгоритм ваги повністю різняться — саме тут криється справжня майстерність. Не можу не відзначити, що такий підхід до дизайну досить цікавий, оскільки він зберігає єдність SBT і одночасно через внутрішні відмінності забезпечує ієрархічні стимули.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
APY追逐者vip
· 01-20 17:19
Забудьте, знову старий трюк з шаруватістю — здається новим, але насправді вже застарілий --- Відмінності в ядрі? По суті, це просто зміна кількох параметрів у базі даних, маркетингова реклама на високому рівні --- 15 балів для початку? А скільки мені потрібно набрати, щоб пройти? Це написано як загадка --- Добре, визнаю, ця ідея шаруватості дійсно більш креативна, ніж однорівнева структура --- Знову магія вагових алгоритмів, можна прямо сказати, як обчислюються дані? --- Цікаво, краще, ніж у всіх однакових копіях
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetScholarvip
· 01-19 01:31
Цей дизайн справді має дещо особливе: зовні схожий, а всередині зовсім різний. Саме так називається розуміння багаторівневої мотивації.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonRocketTeamvip
· 01-17 17:51
Поверхня гладка, ядро жорстке, Renaissance дійсно розуміє мистецтво ієрархічних стимулів --- 15 балів — це лише запалювач, справжній прорив на орбіті ще попереду --- Різниця у внутрішній структурі даних — це геніально, здається, що все однаково, але ваги кардинально різняться, це і є мудрість дизайну --- Ієрархічні SBT — це механізм, що стає рідкіснішим із підвищенням рівня, відчувається внутрішній смак --- Не дивно, що ті, хто створює механізми, можуть бути непослідовними зовні, але залишатися цілісними всередині — це справжнє мистецтво --- Увага, космонавти! Такий прихований поділ легше спонукає людей постійно прагнути вгору, ніж просто показувати рівень --- Різниця у ядрі > різниця у візуальному вигляді, Renaissance замінює просте градування структурним дизайном, це безперечно --- Лише дивлячись на цю ідею механізмів, можна відчути, що за ним готується щось велике
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamervip
· 01-17 17:50
卧槽,内部 ваговий алгоритм не такий? Це вже дивно, зовні один, всередині інший Нарешті хтось почав експериментувати з SBT, ідея з багаторівневим стимулюванням дуже крута 15 балів — це лише початок? Тоді наступні сходинки мають бути дуже страшними... Здається, Renaissance справді займається дизайном, на відміну від деяких проектів, які так поверхневі Такий прихований різниця навіть більше мотивує, її важко побачити просто за даними
Переглянути оригіналвідповісти на0
TopBuyerBottomSellervip
· 01-17 17:49
哈,这 дизайн дійсно має щось, різниця в ядрі — це просто шикарно --- Тоді 15 балів — це просто квиток у вхід? А далі ще більш жорсткі рівні? --- Зовні однакові, але ядра зовсім різні, метод Renaissance досить хитрий --- Мотивація за рівнями — старий прийом, але ефективний, і з SBT все так само --- Зачекайте, різні алгоритми ваги означають, що і участь теж різна? Або це просто різниця у нагородах --- Внутрішня структура даних зовсім різна, це має бути дуже складно, витрати на підтримку не малі --- І одночасно уніфікація і розподіл за рівнями — баланс хороший, але здається, що далі хтось почне скаржитися --- Я порахував, що для входу з 15 балами — звичайна людина приблизно за півмісяця? Це занадто легко --- Зовнішній вигляд однаковий — це просто обман, справжні змагання відбуваються у бекенді
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterWangvip
· 01-17 17:49
Знову така гра з зовнішнім виглядом одне, а всередині інше — Renaissance справді вміє гратися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ArbitrageBotvip
· 01-17 17:37
哈,終於有人把這套路講明白了,內核差異這塊確實是玩家才懂的 15分門檻這設計,看似簡單實際上在挖坑呢,等著割後來者呢 表面一樣其實全不同,Renaissance這手法跟某些項目的分級機制不謀而合啊 分層激勵這詞聽著舒服,但真正能往上爬的有幾個?割韭菜的花樣又多了 內部權重不透明,這就是SBT的通病啊,誰知道你算法怎麼跑的 有意思歸有意思,就是擔心又是一輪收割行情,套利空間呢?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BetterLuckyThanSmartvip
· 01-17 17:35
卧槽,又是这套套路,表面统一內部分化,割韭菜的新花樣啊 --- 分層激勵說得好聽,說白了就是要讓人一直往上爬呗 --- 嗯?內核算法不同?那岂不是後期升級SBT的難度會越來越扯 --- Renaissance這波設計確實有點東西,但真正能玩明白的怕是還是那些大戶 --- 15分門檻?靠,又是另一個註冊遊戲 --- 這就是所謂的"精妙機制"?我看就是複雜化來製造信息差 --- 不過得承認,這樣做確實比傻大黑粗的一刀切有想像力多了 --- 權重算法不同意味著什麼?積分貶值呗,老套路了 --- 有意思是有意思,就是不知道能值幾個錢
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitchvip
· 01-17 17:35
ах, тож вони справді творять справжню алхімію під капотом... поверхнева однорідність приховує різноманітні вагові структури, класична протокольна трансмутація 🔮
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити