“悟空”四年造一“黑神话”,thế giới tiền điện tử四年磨一“金镰刀”

Tác giả: David

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Vào ngày 20 tháng 8, trò chơi Black Myth: Wukong mà nhiều người chơi trong nước kỳ vọng đã đến như dự kiến.

Bạn có thể không chơi trò chơi, nhưng có lẽ bạn đã nghe nói về cái tên Black Myth gần đây:

Thời khắc đáng chú ý nhất của công nghiệp game trong nước, tự phát triển tự chơi 3A đầu tiên của Trung Quốc, xuất khẩu văn hóa chủ đề Tây Du Ký, phóng viên mạng Xinhua trải nghiệm lần đầu, quảng cáo ủy quyền nhạy bén của Ruike Coffee…

Đồng thời, tất cả các game thủ Trung Quốc đều mong chờ rằng Wukong có thể tấn công TGA (Giải thưởng Trò chơi, giải thưởng game hàng năm, giải Oscar của thế giới game), để giúp game Trung Quốc được công nhận trên sân khấu quốc tế, và tìm thấy sự đồng tình tinh thần cho trò chơi của mình ‘không phải là ma túy điện tử’.

Người làm trong ngành công nghiệp game, người chơi và dư luận trong nước quá cần một tựa game Nhất Dương Chỉ: Ngộ Không.

而在这样一个流行讨论悟空的时刻,thế giới tiền điện tử却有点讽刺的缺席了。

Để so sánh, các trò chơi mã hóa thường hô to “Mass Adoption”, cố gắng trên nhãn hiệu để thể hiện tôi có thể cho nhiều người chơi hơn, tôi có thể giải quyết nhiều vấn đề của trò chơi truyền thống.

Bất kỳ cái gì phổ biến trong thế giới tiền điện tử đều có thể thu hút lưu lượng, trong khi khi Black Myth không thể khởi động bất kỳ cuộc thảo luận nào trong cộng đồng, thì Chain Game lại nâng cao biểu ngữ Mass Adoption, điều đó chính xác cho thấy:

Thế giới tiền điện tử hiếm khi có những câu chuyện đen tối, khán giả của sản phẩm mã hóa không phải là những người chơi thực sự.

Như mô tả trong bức Meme ở đầu bài, khi Wukong xuất hiện, người chơi đang mong chờ thời điểm nó có thể tấn công TGA; và khi trò chơi trong ngành xuất hiện, tâm trạng của Degens thực sự chỉ mong chờ thời điểm nó có thể TGE (phát hành token).

Sự khác biệt về sứ mệnh và vị trí tạo nên kết quả khác nhau.

Có gì xảy ra với toàn bộ ngành mã hóa hoặc sản phẩm khác của nó?

thế giới tiền điện tử多巴胺 黑猴内啡肽

Thế giới tiền điện tử không có sản phẩm có tính chất huyền thoại nhưng chủ yếu là do một loại định sẵn khi tham gia vào vòng tròn - bạn đến đây để tìm kiếm dopamine.

Dopamine là một cơ chế thưởng, nó có thể mang lại cảm giác thỏa mãn ngay lập tức, giá rẻ và dễ dàng có được.

Vùng hoang dã, không có trật tự, không hỏi nguồn gốc, cơ hội và nguy hiểm khắp nơi… Tôi đến đây chỉ để nhanh chóng kiếm một khoản tiền, đây có lẽ là suy nghĩ trần trụi sau khi gỡ bỏ lớp che bớt của hầu hết degen hoặc ngay cả những người làm việc trong ngành.

Dường như, huyền thoại đen hơn giống như cơ chế bù đắp của enkephalin, việc bài tiết của nó rất kín đáo, thường phải trải qua nỗi đau mới có thể đạt được.

“Huyền Thoại Hắc Ám: Ngộ Không” tương tự như quá trình sản xuất trong ngành công nghiệp điện ảnh, với chu kỳ sản xuất dài và đầu tư ban đầu lớn, tất cả tài nguyên và nỗ lực đều được dành cho việc hoàn thiện tác phẩm trong thời gian dài, một cách thông thường là không mở cửa trong 4 năm, và khi mở cửa có thể duy trì được 4 năm.

Tất nhiên, cũng có thể không bán được vé và mất hết vốn.

Người sáng lập Công ty Khoa học Trò chơi đằng sau trò chơi này, Phùng Kỷ, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với các phương tiện truyền thông rằng chỉ cần 1500 đến 2000 triệu đồng để tạo nội dung trò chơi mà người chơi có thể trải nghiệm một cách mượt mà trong một giờ.

Điều này cũng có nghĩa là công việc mài dũa sản phẩm phải được thực hiện tỉ mỉ, cẩn thận và đầy tâm huyết, sau đó trải qua một giai đoạn thử thách đau khổ và cuối cùng đưa sản phẩm hoàn thiện để thị trường đánh giá.

Không có phản hồi dopamine ngắn hạn nào, mọi nỗi đau đều đáng để đặt cược cho khoảnh khắc sản phẩm được giao.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Hình ảnh: Phim ngắn tự chế của tác giả chính của trò chơi Black Myth - Phùng Kỳ cùng bộ phận sản xuất, thể hiện sự tự nhủ rằng họ không thể tạo ra những điều mà người chơi mong đợi và bị chỉ trích nặng nề.

So sánh như vậy, bạn sẽ nhận ra rằng Black Myth mới thực sự là việc xây dựng một dự án, ưu tiên sản phẩm, lợi ích sau cùng;

Trong khi đó, hầu hết các trò chơi mã hóa đều tập trung vào tài sản trước, sản phẩm sau, với việc đưa ra cờ tự giải quyết vấn đề của trò chơi truyền thống, tạo ra nhiều vấn đề khác nhau như vòng xoáy tử vong của Token, thiếu tính chất trò chơi và sự bỏ trốn của Rug.

Điều này không thể trách nhiệm toàn bộ Bên dự án game.

Bạn đã đến đây để tìm kiếm lợi nhuận, và các nhà đầu tư VC cũng đến để tìm kiếm cách mở khóa và bán tiền ảo. Khi thị trường dự án game tốt, họ nhận được một lượng lớn tài sản trong một khoảnh khắc. Việc niêm yết càng làm cho họ giàu sang phú quý hơn. Bạn nghĩ họ có còn phải làm game một cách khổ cực không?

Toàn bộ ngành có mô hình hành vi dopamine. Mượn lần câu nói trong video B站:

“Làm cho tình hình trở nên như vậy, mọi người ngồi đây đều có trách nhiệm”.

Ngoài ra, trong một bài viết cũ của mình năm xưa có tiêu đề “Ai đã giết chết trò chơi của chúng ta?”, Phùng Kị sắc bén đã tiết lộ tình hình của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến Trung Quốc:

“Đằng sau nhà điều hành trò chơi trực tuyến là gì? Đó là vốn.”

Đám đông thất vọng khổng lồ của Trung Quốc trong mắt tư bản là gì? Đây là đàn tốt nhất và ngon nhất để giết thịt; Đây là một mỏ siêu vàng không thể tìm thấy ở bất cứ đâu trên thế giới; Đó là vùng đất hoàn hảo, không canh tác, vùng đất trinh nguyên màu mỡ nhất. **

Hãy nhớ rằng, trong mắt vốn… xác chết là món ăn ngon của nó, nước mắt là gia vị của nó, nó sống nhờ vào điều đó, và thích thú với điều đó."

Nhìn vào câu này bây giờ, có vẻ như nó phù hợp hơn để mô tả sự thu hoạch và PVP trong thế giới tiền điện tử.

Mọi thứ không liên quan đến sản phẩm, mọi thứ liên quan đến hàng hóa.

Những người chú trọng vào lợi ích thường khó có thời gian để thư giãn và hiếm khi có cảm giác có nhiệm vụ.

Nhìn lại, thực sự là môi trường vòng tròn như thế nào, nuôi dưỡng những tác phẩm và người tham gia như thế nào.

Tính chất lợi ích của thế giới tiền điện tử là gì cuối cùng?

Thực tế, thế giới tiền điện tử cơ bản là một phiên bản nén thời gian và không gian cực đơn giản của vòng đầu tư sáng tạo.

Ý nghĩa là gì, thực tế là cả kiên nhẫn và không gian triển khai đều không đủ. Về thời gian, mọi người thường không có kiên nhẫn để chờ bạn thực hiện một giao dịch rất ấn tượng và sau đó nói về lợi nhuận; về không gian, dự án của bạn có phạm vi đối tượng rất hạn chế, cách yêu cầu giao dịch cốt lõi rất xa, cách kể chuyện về cơ sở hạ tầng lớn rất xa, mọi thứ đều trở nên lạnh lẽo.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Trong một cộng đồng như vậy, bạn rất khó có thể yên tâm tập trung vào việc rèn luyện tâm trí, tập trung xây dựng và nói chuyện bằng sản phẩm.

Khi bạn bị các nhà đầu tư đòi hỏi về thời gian và tỷ lệ mở khóa Token, bị Deadline của việc phát hành NFT buộc phải bán tài sản, bị bắt buộc phải tham gia vào việc thu thập dữ liệu bởi các đối tác, thậm chí bị hợp đồng cảnh báo buộc phải Đóng vị thế…

Dưới sự áp đặt từng bước, bạn có sẵn sàng thử nghiệm Black Myth: Wukong, một sản phẩm giải trí xa xỉ đòi hỏi sự đầu tư không đổi 2 giờ để trải nghiệm cốt truyện và hành động?

Một cộng đồng động lực là không dễ để thư giãn.

Thông tin liên tục, thị trường biến đổi như cuốn sách, sự kiện phụ đồng thời, bạn có thời gian đầy đủ để trải nghiệm giải trí cao cấp kích thích tinh thần của bạn? Hãy dừng việc đọc tin tức và xem tin đồn trong cộng đồng tiếng Trung.

Nhưng nếu nhà phát triển không có xu hướng hoặc không có cơ hội để thử nghiệm sản phẩm trò chơi này, thì làm sao có thể mong đợi rằng chúng thực sự có thể tạo ra một tựa game mã hóa mà được so sánh với những tác phẩm AAA?

Một trạng thái cực kỳ công cụ cần phải thể hiện sự trung thành, dán mác và tìm kiếm phản hồi ngay cả khi nghỉ việc và tham gia làm việc, làm sao bạn có thể mong chờ nó xây dựng một cách thực sự?

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Tất cả bắt đầu từ nguồn gốc đều là mâu thuẫn.

Người chuyên nghiệp khó có cảm giác sứ mệnh, càng khó chống lại ý kiến đa số và chịu đựng áp lực để thực hiện sản phẩm lý tưởng trong thế giới tiền điện tử, chỉ có thể tìm kiếm sự dung hòa giữa Token và sản phẩm, và cố gắng phát huy tài năng của mình trong khung cảnh lớn của thế giới tiền điện tử.

Và các tác phẩm như Hắc Thần Thoại chính là nguồn cảm hứng từ sứ mệnh - không phải là kế hoạch lớn từ trên xuống, cũng không phải là tầm nhìn chiến lược cao cả, mà chỉ là sự khám phá gian khổ bằng trái tim trẻ con, và lòng không cam lòng.

Thiếu chút mùi đồng, nhiều chút hương vị anh hùng cô đơn.

Và một chút mùi đồng thêm vào, Build sẽ luôn chỉ là phương tiện chứ không phải là mục tiêu.

Mọi nơi đều nghĩ đến phương tiện, không thể nói chuyện về việc chăm sóc sản phẩm giải trí thực sự tốt. Bởi vì giải trí từ tâm hồn cần sự thoải mái, không chứa đựng bất kỳ lợi ích nào. Thế giới tiền điện tử cần lợi ích, không chứa đựng bất kỳ sự thoải mái nào.

Vì vậy, trò chơi mã hóa có thể không phải là sự giết chết qua giải trí, mà là sự chết chóc qua sự thiếu giải trí.

Mô hình quỹ tiền mặt dường như là giải trí, nhưng thực tế là một bố cục kinh tế nghiêm túc và chính xác, là sự sắp xếp cung cầu hợp lý, là màn hình lớn phía sau.

Duy nhất không phải là một cách thư giãn dễ dàng và đơn giản.

Kết luận

Thực tế là cộng đồng này thực sự không quan tâm đến trò chơi, việc thiếu các tác phẩm có chất lượng huyền thoại đen là hoàn toàn bình thường.

Nhưng nếu kol phát hành một loại tiền tên là Wukong và khi họ biết rằng trong tháng vừa qua, tiền này đã tăng lên X lần, họ có thể sẽ theo đuổi và giả vờ rằng Wukong đen là số một.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Sân khấu mã hóa đã đến ngày hôm nay, nhưng nguồn gốc thực sự vẫn là Bitcoin.

Sự thành công của BTC thực sự là điều tất yếu đối với những người lý tưởng, Satoshi ẩn danh trong Khối sáng tạo đã châm chọc sự phá sản của ngân hàng thực tế, và các công nghệ mật mã đã được phối hợp tinh tế, mở màn cho việc mã hóa tài sản, phản ánh quan điểm lý tưởng về việc tiền tệ không thuộc quốc gia.

Dường như không thực tế, nhưng thực sự là bắt buộc lịch sử.

Và hiện tại, sự thành công ngắn hạn của các dự án mã hóa hơn nữa, giống như một sự tình cờ của người chủ nghĩa hữu ích. Tất cả chỉ đúng đúng lúc, thanh khoản gặp may mắn, và một Token may mắn được tiết lộ, tất cả đều giống như một sắp xếp có tổ chức và có kế hoạch.

Có lẽ cộng đồng này cần làm điều tốt, thư giãn hơn.

Đừng bị mã hóa và khóa trái tim.

Hãy chào đón những người xây dựng dự án giải trí thực sự, hãy chào đón Hắc Thần Thoát Không.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.51KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.51KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.5KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.5KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.49KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim