2021年,TaleCraft(CRAFT)以PvP對戰及Game-to-Earn模式的卡牌遊戲正式問世,致力推動區塊鏈遊戲創新並提升NFT應用價值。
作為獨具特色的中世紀元宇宙項目,TaleCraft在GameFi及NFT領域居於核心地位,深度融合策略玩法、合成機制與區塊鏈技術。
截至2025年,TaleCraft已成為區塊鏈遊戲生態系的成熟一員,持幣者人數達22,184人,開發社群活躍。本文將深入解析其技術架構、市場表現及未來發展潛力。
TaleCraft於2021年打造,旨在解決區塊鏈遊戲經濟可持續發展與趣味性並存的挑戰。誕生於NFT及GameFi熱潮期,目標是為高階玩家和忠實NFT持有者帶來獨特體驗與激勵。
TaleCraft的上線為區塊鏈遊戲愛好者及NFT收藏族群開啟全新可能。
依託社群及開發團隊的支持,TaleCraft持續提升遊戲玩法、NFT價值及實際應用場景。
TaleCraft運行於Avalanche C-Chain,網路由眾多節點組成,完全去中心化,擺脫銀行和政府管控。節點協同驗證交易,保障系統透明度與抗攻擊能力,賦予用戶更大自主權並提升網路韌性。
TaleCraft的區塊鏈是公開且不可竄改的數位帳本,記錄所有交易。每筆交易被打包至區塊,並透過加密雜湊串連,形成安全鏈條。所有紀錄公開可查,建立無中介信任機制。
TaleCraft採用Avalanche權益證明(PoS)共識機制,確保交易有效並杜絕雙重支付等詐欺。驗證者質押AVAX代幣並運行節點,維護網路安全並獲得獎勵。此機制兼具高效與節能。
TaleCraft透過公私鑰加密確保交易安全:
此機制保障資金安全且交易具備匿名性。智能合約審計及NFT安全鑄造等額外措施進一步強化安全性。
截至2025年11月4日,CRAFT流通量為7,006,896枚,總供應量30,000,000枚,最大供應量同為30,000,000枚,採固定供應模式。
CRAFT於2021年11月28日創下歷史最高價16.6美元,主因加密市場牛市及GameFi項目熱度上升。
最低價為0.00091571美元,出現在2025年8月24日,可能因市場調整及GameFi板塊特定因素。
價格波動反映市場情緒、用戶採納趨勢及外部環境對加密遊戲產業的影響。
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因數據受限,CRAFT暫未公開每日交易量、活躍地址及質押率等鏈上指標。
TaleCraft生態涵蓋多元應用:
TaleCraft與Avalanche生態建立深度合作,利用AVAX發放獎勵,持續強化技術能力。 這些合作為TaleCraft生態擴展奠定穩固基礎。
TaleCraft面臨以下挑戰:
相關議題引發社群與市場討論,促使TaleCraft不斷創新並突破。
TaleCraft社群活力充沛,最新數據顯示持幣者已達22,184人。 於X平台,相關話題及#TaleCraft標籤不時受到關注。 遊戲迭代和NFT鑄造活動不斷提升社群參與度與熱情。
X平台上意見分歧:
近期趨勢顯示,市場波動下社群態度趨向審慎樂觀。
X用戶熱議TaleCraft的遊戲開發進度、代幣應用及市場表現等議題, 既看好其創新潛力,也關注其進入主流遊戲市場的挑戰。
TaleCraft以獨特的PvP卡牌玩法及NFT鍊金機制,重塑區塊鏈遊戲體驗,帶來Play-to-Earn與NFT合成等創新模式。 其活躍社群、豐富資源和Avalanche生態整合,使其在加密遊戲領域中脫穎而出。 面對市場波動及產業競爭,TaleCraft憑藉創新精神與專注遊戲體驗,成為去中心化遊戲領域的亮眼項目。 無論新手或資深玩家,TaleCraft都值得探索,展現遊戲與區塊鏈技術的深度融合。
craft指用於手工製作物品的技能或工藝,也常指小型船隻。在加密貨幣領域,CRAFT可能是某一特定代幣或項目名稱。
craft意指在某領域內,憑藉持續實踐與投入所獲得的技能或專長,強調精通及不斷進步。
藝術領域中的craft指高水準的手工創作,融合美術,強調技法與材料運用。隨著發展,藝術與工藝的界線日益模糊。
craft即手工製作技藝或藝術。常見例子包括木工、陶藝、珠寶製作,以及針織、編織等紡織工藝。
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