2021 年,知名 Whack It 系列創作者推出了 FEAR(FEAR)專案,目標在於解決遊戲及 NFT 產業的核心挑戰。
作為首個融合 NFT 代幣與區塊鏈遊戲的恐怖品牌,FEAR 在遊戲、NFT 和「邊玩邊賺」領域占有重要地位。
截至 2025 年,FEAR 已成為區塊鏈遊戲生態系的重要資產,擁有 1,649 位持有者及活躍開發者社群。本文將深入分析其技術架構、市場表現與未來發展前景。
FEAR 由 Whack It 系列團隊於 2021 年創立,結合區塊鏈技術與 NFT,推動遊戲產業創新轉型。
專案誕生於 NFT 及區塊鏈遊戲熱潮之際,透過「邊玩邊賺」機制,為玩家帶來獨特遊戲體驗和金融報酬。
FEAR 的上線為遊戲玩家及 NFT 愛好者開拓全新可能性。
在社群與開發團隊支持下,FEAR 持續提升技術、安全性及實際應用。
FEAR 運作於全球分布的去中心化節點網路,不受傳統遊戲公司或中心化機構管控。
各節點協作驗證交易,提升系統透明度和抗攻擊能力,賦予用戶更高自主權並強化網路韌性。
FEAR 的區塊鏈為公開且不可篡改的數位帳本,完整記錄所有交易及 NFT 歸屬。
所有交易以區塊方式分組,並透過加密雜湊串聯,形成高度安全的資料鏈。
任何用戶皆可隨時查閱交易紀錄,無需第三方中介建立信任。
FEAR 採用共識機制驗證交易,防止雙重花費等詐欺行為。
網路參與者透過質押或運行節點確保安全,並可獲得 FEAR 代幣獎勵。
FEAR 採用公私鑰加密技術保障交易安全:
此機制確保資金安全,同時賦予交易一定隱私保護。
FEAR 亦支援 NFT 整合及智能合約功能,提升遊戲應用場景多元性。
截至 2025 年 11 月 1 日,FEAR 流通供應量為 17,715,412 枚,總供應量為 41,739,201.62033058。
新代幣透過挖礦及獎勵進入市場,影響整體供需。
FEAR 在 2021 年 11 月 30 日於整體加密市場牛市中創下歷史最高價 $3.88。
最低價為 $0.00629862,出現在 2025 年 9 月 23 日,受市場下行影響。
這些波動反映市場情緒、專案採用趨勢及外部因素。
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FEAR 生態系涵蓋多元應用:
FEAR 與 Gather Network 建立合作,強化獎勵機制及用戶參與能力。 這些合作為 FEAR 生態擴展奠定堅實基礎。
FEAR 面臨以下挑戰:
這些問題引發社群與市場討論,推動 FEAR 持續創新與變革。
FEAR 社群高度活躍,最新數據顯示持有者為 1,649 人。
在 X 平台,相關貼文與標籤(如 #FEAR)於遊戲上線或 NFT 發佈期間偶有熱度。
價格變動及新遊戲功能經常成為社群討論焦點。
X 平台上,社群情緒呈現多元:
近期趨勢顯示,社群在市場挑戰下維持謹慎樂觀。
X 用戶持續關注 FEAR 的遊戲開發動態、NFT 發佈及代幣應用,既看好其創新潛力,也關注其在加密遊戲賽道的競爭力。
FEAR 重新定義了區塊鏈科技與恐怖遊戲的結合,帶來獨特遊戲體驗、NFT 整合與代幣應用。專注垂直領域、資源聚焦、社群高度活躍,使其在加密遊戲產業展現鮮明特色。儘管面臨市場波動及垂直細分限制等挑戰,FEAR 的創新精神與對恐怖遊戲的專注,為未來去中心化遊戲注入獨特價值。無論你是加密遊戲新手或資深玩家,FEAR 都是本領域值得關注與參與的項目。
恐懼是一種經由進化形成的預警系統,提示潛在危險,使身體為生存行動做好準備,是人類面對威脅的本能反應。
焦慮是恐懼背後的主要情感,源自對傷害或危險的憂慮,促使自我保護行為。
聖經中的「恐懼」既指對上帝的敬畏,也指對危險的擔憂,強調與神建立關係時的尊重與謹慎。
恐懼的四種應激反應包括:對抗、僵住、昏厥與逃離,皆是人類面對威脅時的基本生存機制。
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