Solice(SOLICE)於 2022 年推出,定位為高品質沉浸式體驗的 VR 元宇宙。作為以玩家為核心的虛擬實境與元宇宙生態系,Solice 在遊戲、社群互動和數位資產創作領域發揮關鍵作用。
截至 2025 年,Solice 已成為元宇宙領域的新興勢力,使用者可在多平台進行遊玩、建設、擁有、社交並變現虛擬體驗。本報告將深入剖析其技術架構、市場表現及未來發展潛力。
Solice 於 2022 年誕生,旨在回應市場對沉浸式虛擬實境及去中心化元宇宙平台的高度需求。於區塊鏈遊戲與元宇宙發展盛行時期問世,致力於打造高品質且互聯的虛擬世界。
Solice 的推出為 VR 愛好者、玩家及數位資產創作者帶來新契機,提供去中心化環境下的互動、創作與變現體驗。
在社群及開發團隊持續推動下,Solice 持續優化技術與安全性,並擴展元宇宙的真實應用場景。
Solice 依靠全球分布的去中心化電腦網路(節點),不受單一機構控制。節點協作驗證交易,維護虛擬世界完整性,確保透明與高韌性。
Solice 區塊鏈作為公開且不可竄改的數位帳本,記錄所有交易和虛擬資產歸屬。各筆交易分組為區塊,並以密碼學方式鏈接,形成安全鏈條。所有紀錄公開可查,無需中介即可建立信任。
Solice 可能運用共識機制驗證交易並維護網路安全。參與者透過維護網路運作與安全,有機會獲得 SOLICE 代幣獎勵。
Solice 採用公鑰-私鑰加密機制保障交易安全:
此機制能有效保護資產安全,並在元宇宙中提供一定程度的交易隱私。
截至 2025 年 11 月 04 日,SOLICE 流通供應量為 43,200,000 枚,總供應量為 400,000,000 枚。
SOLICE 於 2022 年 01 月 16 日 創下歷史新高 $4.97。 最低價為 $0.00021154,出現在 2025 年 10 月 24 日。 價格波動反映市場情緒、用戶採用趨勢與外部影響因素。
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SOLICE 生態系統涵蓋多元應用:
SOLICE 透過合作夥伴強化技術實力與市場影響力。 這些策略合作為生態擴展奠定穩固基礎。
SOLICE 目前面臨以下挑戰:
上述議題激發社群及市場廣泛討論,也推動 SOLICE 持續創新。
SOLICE 社群活躍度高,最新資料顯示持幣用戶達 8,957。
X 平台相關話題與標籤(如 #SOLICE)時常受到關注。
X 平台上的輿情分化:
近期因價格重挫,市場情緒趨於保守。
X 用戶聚焦於 SOLICE 的 VR 技術、元宇宙發展及代幣經濟, 展現其變革潛力,也反映主流採納上的挑戰。
SOLICE 以區塊鏈技術驅動 VR 元宇宙創新,帶來 沉浸式體驗、玩家導向生態與虛擬資產所有權。 活躍社群與清晰發展願景讓其在加密領域脫穎而出。 即使面臨 市場波動及競爭,SOLICE 憑藉創新力與明確規劃,有望成為去中心化 VR 技術的關鍵參與者。 無論是新手或資深玩家,SOLICE 都值得關注與參與。
「solice」很可能是「solace」的誤拼,solace 指在困難或悲傷時帶來安慰或慰藉。
正確拼法為 solace,代表在困境或悲傷時給予安慰。
solace 的例子包括:在喜愛的書籍中找到慰藉、聆聽他人的關懷話語,或於失落時聆聽音樂。
solaceness 指在困境或悲傷時提供安慰的狀態,源自 solace,意味慰藉或安慰。
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