擴容戰爭:鏈上游戲的 L2 堆棧概覽

12/25/2023, 10:28:37 AM
本文提供對全鏈游戲基礎設施的指導,分析鏈上游戲在Layer 1遇到的問題,併闡述Rollup如何優化游戲體驗,衕時提供多個項目作爲實際應用的參考。

導語

GM 游戲玩家們,

體驗單個鏈上游戲總是很有趣。

但了解其底層基礎設施的覆雜性也衕樣重要。

基礎設施對於鏈上游戲的成功至關重要,因爲它直接影響游戲質量、用戶體驗和游戲的整體成功。強大的基礎設施可確保快速、經濟、高效的交易,支持覆雜的游戲邏輯,併有助於提供無縫的游戲體驗。

所有這些對於吸引和留住玩家都至關重要。

今天,我們將了解一些專門爲應對這些挑戰而構建的 Layer-2 框架,併幫助使鏈上游戲革命成爲可能。

當前基礎設施的問題

對缺乏“突破性鏈上游戲”的一種常見解釋是,底層基礎設施“尚未準備好”。

因此,許多游戲仍處於概念驗證階段,其特點是游戲玩法簡單、客戶端有缺陷、玩家參與度有限以及 mod 開髮人員參與度有限。

這主要是由於現有基礎設施和開髮人員工具造成的重大限製。

特別是以太坊虛擬機(EVM)緩慢且笨重,當前的 Solidity 數據模型對覆雜的游戲開髮不友好,併且由於 Gas 成本和有限的可擴展性,沒有合適的 L1 區塊鏈適用於游戲部署。

互操作性和碎片化也給鏈上游戲帶來了重大挑戰。

雖然技術堆棧的多樣性促進了創新,但衕時它使得游戲之間以及各種跨區塊鏈網絡的交互變得睏難。

解決這些挑戰,對於釋放基於區塊鏈的游戲的全部潛力至關重要。

解決方案:L2

正如Vitalik 在 2020 年所説,游戲項目應該考慮將 Rollups 作爲擴容解決方案。

Rollup 是 L2 區塊鏈網絡,旨在提高以太坊等 L1 區塊鏈的吞吐量和效率。宏觀上説,Rollup 是通過在鏈下聚合和處理交易,然後在鏈上髮布這些交易的摘要來實現的。

這種方法減少了 L1 區塊鏈的擁塞,使終端用戶的交易速度更快、成本更低。

Rollup 有兩種主要類型:樂觀型(Optimistic)和零知識證明型 (zk),每種風格都有自己的設計權衡,比如安全模型和開髮速度。

尤其是對於鏈上游戲,Rollup 提供了多種好處,例如:

  1. 可擴展性:以太坊等 L1 區塊鏈的高交易費用,一直是許多游戲玩家進入的主要障礙。Rollup 可以通過減少交易擁堵來顯著降低這些成本,從而使潛在玩家更容易負擔得起玩鏈上游戲的成本。

  2. 改善用戶體驗:通過更低的交易費用和更快的確認時間,玩家可以享受更流暢、更絲滑的游戲體驗。這對於每一毫秒都很重要的實時游戲體驗至關重要。

  3. 安全性:Rollups 通過將數據最終錨定在 L1 區塊鏈上,來保持高水平的安全性。這確保了 L1 區塊鏈的安全性延伸到 L2,使其成爲安全的游戲環境。

盡管有這些好處,但通用彙總在托管鏈上游戲方麵還是不夠。

傳統的區塊鏈虛擬機更適合金融應用,而承載各種應用的通用區塊鏈網絡不具備滿足上述需求的吞吐量能力。

我們需要專門爲此任務構建的尖端 L2 區塊鏈。

這就是針對鏈上游戲優化的 Rollups 的用武之地。

下麵,讓我們看一下正在構建的不衕堆棧。

AltLayer

AltLayer 鳥瞰圖

即將推出的增強鏈上可擴展性的策略之一是:水平擴展(horizontal scaling)。

水平擴展是指,使用操作衕一應用程序的多個“隱藏” Rollup,應用程序的用戶界麵無縫地引導用戶到合適的 Rollup,以根據容量、位置或特定應用程序首選項等因素執行交易。

AltLayer 是利用這種設計的一個著名的 Rollup 方案。

AltLayer目前提供《2048》等各種鏈上游戲的任務。如果你有機會玩過它們,你將在單擊你的區域時使用分片 Rollup,而不會意識到這一點。

AltLayer 的另一個好處是創建本地化費用市場,其中鑄造或交易 NFT 等行爲不會影響與其他 NFT 或游戲相關的費用。

不過這種解決方案也有其弊端,比如 Rollup 之間缺乏通信,這使得它很難適用於所有鏈上游戲模型。

2022 年 7 月,AltLayer 籌集了 720 萬美元資金,由 Polychain Capital、Breyer Capital 和 Jump Capital 領投,Balaji Srinivasan、Kain Warwick 等天使投資人參投。

使用 AltLayer 構建的游戲:

  1. Ottie 2048 (https://altitude.altlayer.io/
  2. Cellula (https://www.cellula.live/
  3. Loot Royale (https://rolluproyale.netlify.app/game

World Engine

World Engine 的宏觀概覽

另一個與 AltLayer 架構類似的解決方案是Argus Labs 的 World Engine。

World Engine 利用 Sharded Rollup SDK,使游戲開髮者能夠構建自己的水平可擴展性的區塊鏈,衕時繼承 L1 區塊鏈的安全功能。

World Engine 是一種與 EVM 兼容的解決方案,使開髮人員能夠利用以太坊廣泛的開髮人員生態繫統來構建的 Rollup 方案。由於這種 EVM 兼容性,基於 World Engine 的 L2 可以與所有以太坊錢包和工具無縫集成。

Argus 正在構建的不僅僅是一個鏈上游戲引擎,因爲該公司擁有三部分業務,包括:

  1. 他們的研究實驗室
  2. 一個游戲工作室
  3. 一個游戲髮行商

他們最近籌集了 1000 萬美元的資金,由 Haun Ventures 領投,Robot Ventures 和包括 Balaji Srinivasan、Elad Gil 等在內的衆多天使投資者參投。

使用世界引擎構建的游戲:

1.1st party titles

Paima Engine

Paima 的宏觀設計

Paima 是一個用於創建針對鏈上游戲和自主世界的 L2 的框架。

借助 Paima,開髮人員可以使用熟悉的 Web2 編程語言(如 JavaScript)快速構建他們的應用程序。此外,由於其針對特定應用程序的性質,每個 Paima L2 在工作時都不需要跨鏈橋。

Paima 還支持其他游戲友好的功能,比如 Stateful NFT,這是一種元數據根據用戶的鏈上操作自動更新的 NFT。

Paima 最近宣布,他們從 Cardano 穫得了 140 萬美元的資助,以進一步髮展鏈上游戲和自主世界的基礎設施。

使用 Paima 構建的游戲:

  1. Tarochi (https://twitter.com/TarochiGame
  2. Jungle Wars (https://paimastudios.com/junglewars/
  3. Tower Defense (https://paimastudios.com/tower-defense/

Keystone


魔獸爭霸:Keystone 版

另一個針對鏈上游戲優化的 L2 框架是 Curio 公司的 Keystone。

Keystone 將 OP Stack、EVM 兼容的 L2 與高頻游戲引擎融合在一起。

這種動態組合,加上對 Go 編程語言和 ECS 的支持等其他功能,使開髮人員能夠創建可與鏈下游戲相媲美的高性能鏈上游戲。

將來,你還可以期待 Keystone 對 Celestia 等數據可用性層的支持。

2022 年 2 月,Curio 在 Bain Capital Crypto 和 TCG Crypto 領投的一輪融資中籌集了 290 萬美元。

使用 Keystone構建的游戲 :

  • 魔獸爭霸:Keystone 版

寫在最後

Builder 們似乎已經採納了 Vitalik 的建議,因爲基於 L2 的鏈上游戲基礎設施的能量正在爆炸式增長!

盡管擴容挑戰仍然存在,但用於構建針對 AltLayer、World Engine、Paima 和 Keystone 等鏈上游戲進行優化的特定應用程序 L2 的框架,正在幫助爲其中許多問題提供解決方案。

當然,還有其他互補的擴容技術將在未來髮揮作用,例如 Playmint 的客戶端證明,以及具有強大鏈上游戲生態繫統的通用型 Rollups,例如 Starknet 和 Arbitrum Nova。

正如我們看到的,擴容戰爭已經到來,併且才剛剛開始。

真正讓這些 L2 堆棧脫穎而出的不僅僅是他們的技術,還有聚集在他們背後的充滿活力的社區。

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